现在对于取值为  的函数的积分,我们有像富比尼定理或支配收敛定理之类的定理。我们将能够以一种简单的方式将它们应用到复数情况。
 的函数的积分,我们有像富比尼定理或支配收敛定理之类的定理。我们将能够以一种简单的方式将它们应用到复数情况。
定理 4.2:
令  是一个复函数。那么
 是一个复函数。那么
 
存在当且仅当(实)积分存在
 
存在。
 
证明:
首先假设
 
存在。 由于  且
 且  对于实数
 对于实数  成立,因此这两个积分
 成立,因此这两个积分
 和 和 
存在,因此根据定义,积分
 . .
现在假设
 
存在。 这意味着
 和 和 
因此
 和 和 
存在,积分
 , ,
也存在,只需将这两个积分相加即可。(注意,我们可以任意命名积分变量。) 但是,由三角不等式可知,  ,因此积分
,因此积分
 
存在。 
定理 4.3(富比尼):
设  可测(即
 可测(即  ) 且设
) 且设  为另一个测度空间。 此外,如果
 为另一个测度空间。 此外,如果  可测,则对于
 可测,则对于  ,我们有
,我们有
 , ,
假设三个积分中的一个
 , , , , 
具有有限值。
 
关于将测度理论中关于函数  的定理推广到函数
 的定理推广到函数  的一个例外是单调收敛定理,因为它依赖于实数的序结构。我想到的唯一可以做到这一点的方法是,给定函数序列的实部和虚部以单调的方式收敛的情况。这将留作练习。
 的一个例外是单调收敛定理,因为它依赖于实数的序结构。我想到的唯一可以做到这一点的方法是,给定函数序列的实部和虚部以单调的方式收敛的情况。这将留作练习。
令  为一个有界闭区间(即,存在两个实数
 为一个有界闭区间(即,存在两个实数  ,
, ,使得
,使得 ![{\displaystyle I=[a,b]}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/6d6214bb3ce7f00e496c0706edd1464ac60b73b5) ,
, ,
,![{\displaystyle I=(a,b]}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/0e9ef0a180283a0664899c0bfd09e340152c6857) 或
 或  )。
)。
在  中,曲线仅仅是一个连续函数
 中,曲线仅仅是一个连续函数  。路径则是一条曲线,其中区间是单位区间
。路径则是一条曲线,其中区间是单位区间 ![{\displaystyle [0,1]}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/738f7d23bb2d9642bab520020873cccbef49768d) 。被称为路径是因为当
。被称为路径是因为当  在区间
 在区间 ![{\displaystyle [0,1]}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/738f7d23bb2d9642bab520020873cccbef49768d) 上移动时,相应的点
 上移动时,相应的点  将会沿着复平面移动,并从点
 将会沿着复平面移动,并从点  到点
 到点  走出一条“路径”。
 走出一条“路径”。
轮廓 是曲线(但不一定是路径),它具有分段光滑的性质。也就是说,映射 是一个轮廓当且仅当我们有实数
 是一个轮廓当且仅当我们有实数 使得
 使得 并且限制
 并且限制 (其中
(其中 )是光滑的。
)是光滑的。
我们在这本书中使用的曲线将都是轮廓,尽管光滑性 的假设有点过头;事实上,可微性就足够了。但大多数实际应用中出现的曲线都是光滑的,而且轮廓的定义现在已经很标准了,不能因为一本书的定义不同而改变,迫使我使用通用的定义(因为如果我不这样做,我要么必须重新定义它,这会造成与其他文本的不一致,要么我必须发明一个新词,但这样,只需要一个定理的读者就不知道它是什么,而从这本书学习复分析的人将不熟悉轮廓的常用概念)。
我们现在想要找到一种方法来计算以下动画中所表示的内容
 
也就是说,我们有一条曲线和一个连续函数,沿着曲线计算函数的值,形成由曲线和函数在该点处的函数值围成的曲面,将曲面熨在一起,然后我们想要得到面积。
我们的策略是这样的:我们将用分段线性曲线来近似曲线(我们称之为 ,尽管在图中它被称为
,尽管在图中它被称为 ),并将分段线性曲线的片段变得越来越小,以便在极限情况下得到原始曲线。但是,在分段线性曲线的特殊情况下,我们将能够计算上面描述的曲面的面积。然后我们将取这个过程的极限,并将它定义为我们想要的面积。请注意,这个过程需要曲线是可微的,并且函数是连续的。
),并将分段线性曲线的片段变得越来越小,以便在极限情况下得到原始曲线。但是,在分段线性曲线的特殊情况下,我们将能够计算上面描述的曲面的面积。然后我们将取这个过程的极限,并将它定义为我们想要的面积。请注意,这个过程需要曲线是可微的,并且函数是连续的。
事实上,我们将假设 的定义域是
 的定义域是![{\displaystyle [0,1]}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/738f7d23bb2d9642bab520020873cccbef49768d) ;对于其他区间边界,构造将是完全类似的。
;对于其他区间边界,构造将是完全类似的。
弧长参数化
用分段线性曲线近似,关于参数化的定理,计算规则