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复分析/曲线和轮廓积分

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复积分

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定义 4.1:

是一个测度空间(即, 是一个集合, 是一个 -代数, 中集合的测度),并令 是一个复值函数。我们写作 ,其中 是函数 (即, 上的实值函数)。我们假设 都是可积的。然后我们定义(对于可测量的

现在对于取值为 的函数的积分,我们有像富比尼定理或支配收敛定理之类的定理。我们将能够以一种简单的方式将它们应用到复数情况。

定理 4.2:

是一个复函数。那么

存在当且仅当(实)积分存在

存在。

证明:

首先假设

存在。 由于 对于实数 成立,因此这两个积分

存在,因此根据定义,积分

.

现在假设

存在。 这意味着

因此

存在,积分

,

也存在,只需将这两个积分相加即可。(注意,我们可以任意命名积分变量。) 但是,由三角不等式可知, ,因此积分

存在。

定理 4.3(富比尼):

可测(即 ) 且设 为另一个测度空间。 此外,如果 可测,则对于 ,我们有

,

假设三个积分中的一个

, ,

具有有限值。

定理 4.4(支配收敛定理):

假设 是一个复值函数序列,它逐点收敛到函数 ,则如果存在函数 使得 并且还有 ,那么我们有

时。(使用这种测度理论符号可能更合适。)

关于将测度理论中关于函数 的定理推广到函数 的一个例外是单调收敛定理,因为它依赖于实数的序结构。我想到的唯一可以做到这一点的方法是,给定函数序列的实部和虚部以单调的方式收敛的情况。这将留作练习。

曲线、路径和轮廓

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为一个有界闭区间(即,存在两个实数 ,使得 )。

中,曲线仅仅是一个连续函数 路径则是一条曲线,其中区间是单位区间 。被称为路径是因为当 在区间 上移动时,相应的点 将会沿着复平面移动,并从点 到点 走出一条“路径”。

轮廓曲线(但不一定是路径),它具有分段光滑的性质。也就是说,映射 是一个轮廓当且仅当我们有实数 使得 并且限制(其中)是光滑的。

我们在这本书中使用的曲线将都是轮廓,尽管光滑性 的假设有点过头;事实上,可微性就足够了。但大多数实际应用中出现的曲线都是光滑的,而且轮廓的定义现在已经很标准了,不能因为一本书的定义不同而改变,迫使我使用通用的定义(因为如果我不这样做,我要么必须重新定义它,这会造成与其他文本的不一致,要么我必须发明一个新词,但这样,只需要一个定理的读者就不知道它是什么,而从这本书学习复分析的人将不熟悉轮廓的常用概念)。

曲线积分

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我们现在想要找到一种方法来计算以下动画中所表示的内容

也就是说,我们有一条曲线和一个连续函数,沿着曲线计算函数的值,形成由曲线和函数在该点处的函数值围成的曲面,将曲面熨在一起,然后我们想要得到面积。


我们的策略是这样的:我们将用分段线性曲线来近似曲线(我们称之为,尽管在图中它被称为),并将分段线性曲线的片段变得越来越小,以便在极限情况下得到原始曲线。但是,在分段线性曲线的特殊情况下,我们将能够计算上面描述的曲面的面积。然后我们将取这个过程的极限,并将它定义为我们想要的面积。请注意,这个过程需要曲线是可微的,并且函数是连续的。

事实上,我们将假设 的定义域是;对于其他区间边界,构造将是完全类似的。

弧长参数化

轮廓积分

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用分段线性曲线近似,关于参数化的定理,计算规则

练习

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