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计算机图形学

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来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

本书涵盖了自计算机图形学诞生以来一直主导该领域的关键概念。本书仅介绍了最基本的算法和技术,以使编写一个相当基本但完整的图形管道成为可能。

涵盖的主题包括

  • 窗口到视口映射
  • 平行投影和透视投影
  • 光线追踪

虽然本书主要突出一般技术,但也深入研究了一些知名算法。本书的写作方式使其可以在一个学期的长度内从“封面到封面”阅读,其中标记为*的部分可以跳过。

本书是关于技术的教程,不是参考书。对于参考书,我们强烈推荐参考部分列出的书籍。

章节目录

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  1. 导言
  2. 图形系统
  3. 输出原语
  4. 二维
  5. 结构和层次建模
  6. GUI
  7. 三维
  8. 颜色模型
  9. 动画
  10. 数学
  11. 窗口到视口映射 截至 2013 年 1 月 20 日,开发完成率为 0%

为什么关于计算机图形学的维基教科书?

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本书有意保持重点窄,以便更容易做出贡献(因为这样最终目标就更清晰了)。如果你想贡献本书中没有列出的主题,请随时贡献。

参考文献

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作者强烈推荐以下参考材料。待添加

贡献者

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Kapil 我在这里的很多贡献都来自 UT-Arlington 的 Kamangar 博士的讲座。我喜欢这个项目,因为它让我有机会用我最终理解的方式来解释这些概念。

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华夏公益教科书