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计算机与社会/场景设定

来自维基教科书,开放的世界,开放的书籍

电影拍摄前需要设置场景。在剧院里进行戏剧或戏剧表演时也是如此。即使在编写电影剧本或戏剧剧本时,也必须设置场景。

在这里,在这个地方,我们正在为您正在阅读的维基教科书设置场景。我们想象您,读者,存在。我们想象(并希望)会有许多像您一样的读者。我们永远不会见面,除非通过这本维基教科书。

本书面向所有对计算机世界中社会发展方式感兴趣的人。为了了解我们今天所处的位置,我们需要了解我们从哪里来。

本书用英语编写。如果出现其他语言版本,那就太好了。

本书面向 3 个级别的读者

  • 12 至 16 岁年龄组(初中和高中)
  • 17 至 21 岁年龄组(大学)
  • 22 岁及以上年龄组(我们所有其他读者)

这意味着什么?好吧!书中有一些练习/问题,对于大学组来说可能非常具有挑战性,例如。而且练习/问题并非针对任何特定群体。也不提供难度级别。现实生活就是这样。以下是一个简单的练习示例,其中包含一些问题

  • 为什么 eBay 收购了 PayPal
  • 为什么 eBay 后来又收购了 Skype
  • 您认为 eBay 接下来应该收购什么?

答案在哪里?好问题。也许它们应该放到另一本维基教科书中?要找到答案,必须搜索。必须提出自己的问题。

让我们在 2008 年后期赶时髦?我们有 iBookiPhoneiPod... 我们没有理由将自己局限于特定的商业品牌术语。

在互联网社会中,我们期望看到各种各样的 iStuff![1] 我们可以将 iStuff 中的“i-”理解为“个人”、“互联网”、“互动”、“有趣”...

在撰写本文时,没有关于 iStuff 的维基百科文章。[2]

  • google iStuff 给出了 169,000 个搜索结果;“i-Stuff” 给出了 271,000 个搜索结果。[2]

这个话题似乎在广泛使用,值得在这本(维基)教科书中拥有一个 独立模块

  1. iStuff
  2. a b 2008-09-01

电子链接

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