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Conplanet/地理

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Conworld : Conplanet : 地理

与大多数 Conplanet 的创建一样,您在此处要做什么取决于您想要的真实程度。本页面假设您追求高度真实性;对此的偏离由您自行决定。

海洋和大陆

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在地球上,我们唯一真正的大型水体示例,海洋的形成与火山作用和构造运动密切相关。看来海洋主要由火山喷出的水蒸气形成,也可能来自坠落的彗星。

大陆的确切形状看似随机,但似乎也有一些趋势。

  • 岛屿通常形成于地壳板块的薄弱处(夏威夷)或大陆被撕裂的地方,就像太妃糖一样,留下“碎片”。
  • 如果海岸线靠近冰川源头,它将具有锯齿状的海岸线或岩石海滩。
  • 从海岸流出的沙子会形成移动的沙洲和沙岛,尤其是在海峡中。
  • 大陆板块的一部分位于水下,形成相对较浅的陆架海。

盛行洋流和风

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深入了解盛行风将有助于您为您的星球建模气候

山脉形成于板块碰撞边界。海岸山脉是由俯冲的海洋板块将更多岩浆推到地壳下方形成的。火山峰是由岩浆通过地壳流出的发散或收敛边界形成的。山脉的年龄会影响它们的外观。例如:在古老的、侵蚀的山脉中,不会出现尖锐、棱角分明的山峰,但在更新的、更活跃的收敛边界中会形成。

关于河流的显著特征

  • 河流通常发源于山区,然后流入大海。
  • 它们始终从高海拔开始,然后流向低海拔。
  • 河流主要从山脉的向海一侧流向海洋。

这就是为什么几条重要的河流发源于喜马拉雅山脉,流经印度进入太平洋(最近的海洋),而不是流经中亚进入北冰洋。(但这并非绝对的,例如密西西比河发源于明尼苏达州一个相当不起眼的湖泊,流经相对干燥的土地进入墨西哥湾。然而,密西西比河仍然是沿着斜坡流动的,并且没有流向相对较远的哈德逊湾。)

Conworld 创建者在放置真实河流时常犯的错误是

  • 主要河流在其河口很远的地方分叉。真实的河流不会这样。
  • 河流从山脉的一侧流过山脉到达另一侧。这将要求河流从低处流向高处。穿过预先存在的宽阔山谷是可能的,否则,河流将简单地绕过山脉。
  • 发源于海洋的河流。现实生活中这种情况不会发生。
  • 从同一个湖泊流向两个方向的河流。同样,现实生活中这种情况不会发生。(除了加通湖香脂湖,但这两个湖泊都是运河系统的一部分)。

某些地理特征的高度与其他特征的高度相差很大,这似乎不言而喻,但这是许多 Conworld 建造者忘记包含的 Congeography 的一个特征。了解给定 Conmap 上某些区域的海拔高度有助于绘制河流(如上所述),模拟某个地方的天气,甚至可以间接影响该地区的文化(由于位置的优势或劣势)。

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