使用 XNA 创建简单 3D 游戏/创建天空球体
外观
天空球体是包围您世界的边界,它投射出一张看起来延伸到地平线的图像。 在 Blender 中创建球体本身很容易。 只需创建一个新的 UVSphere,带有 16 个段和环。 现在不用担心大小,我们可以在 XNA 中调整它。
接下来,使用与之前眼睛相同的过程,在球体中间标记接缝,并将其展开。
有了它,在图像上绘制一个简单的海洋纹理。
并将其映射到球体上。 最后,选中所有面,按下空格键并选择“编辑”/“法线”/“翻转”。
这样做的目的是将纹理投影到球体内部而不是外部,就像普通模型一样,这样即使您的相机位于球体内部,您也能看到纹理。
接下来,像以前一样导出它,方法是选择对象并使用 FBX 导出脚本。