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创造力 - 概述/创造性问题解决过程 (CPS)

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创造性问题解决过程 (CPS),也称为奥斯本-帕恩斯 CPS 过程,由亚历克斯·奥斯本和西德尼·J·帕恩斯博士于 1950 年代开发。[1] CPS 是一种结构化的方法,用于生成新颖且有用的问题解决方案。CPS 遵循三个过程阶段,它们与一个人的自然创造过程相匹配,以及六个明确的步骤:[2]

过程阶段 步骤
探索挑战 目标发现(确定目标、愿望或挑战)
事实发现(收集相关数据)
问题发现(明确需要解决的问题,以实现目标)
生成想法 想法发现(生成解决已识别问题的想法)
准备行动 解决方案发现(从想法转向可实施的解决方案)
接受发现(行动计划)

CPS 是灵活的,其使用取决于具体情况。这些步骤可以(而且通常是)从头到尾以线性方式使用,但不必使用所有步骤。例如,如果一个人已经明确定义了问题,那么该过程将从想法发现开始。

奥斯本-帕恩斯 CPS 过程与其他“创造性问题解决”方法的区别在于,在每个过程步骤中都使用了发散思维和收敛思维,而不仅仅是在生成解决问题的想法时才使用。每个步骤都从发散思维开始,即广泛寻找许多备选方案。然后是收敛思维,即评估和选择的过程。

这种方法在国际创造力研究中心、[3] 创造性问题解决研究所、[4] 和 CREA 大会上进行教授。[5] 它被特别认为是生产性思维模型的关键影响因素。[6]

参考文献

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  1. "创造性问题解决:为 CPS 从业人员提供的资源". OmniSkills, LLC. 检索于 2010-06-08.
  2. 什么是 CPS?. 创造力教育基金会,2010 年。检索于 2010-06-13。
  3. "ICSC 课程描述". 国际创造力研究中心. 检索于 2007-12-22.
  4. "创造性问题解决研究所". 创造力教育基金会. 检索于 2007-12-22.
  5. "项目". CREA 大会. 欧洲创造力协会. 检索于 2008-01-07.
  6. Hurson, Tim title = Think Better: An Innovator's Guide to Productive Thinking (2007). 纽约,纽约:McGraw Hill。第 xii 页。 ISBN 978-0071494939. {{cite book}}: Missing or empty |title= (help); Missing pipe in: |first= (help)
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