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跨平台游戏编程与gameplay3d/性能优化技巧
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来自维基教科书,开放世界中的开放书籍
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跨平台游戏编程与gameplay3d
纹理
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]
一般来说,你应该优先选择预先计算好的mipmap(例如 DDS 格式),而不是运行时mipmap生成,原因如下:
加载时间可能更快;以及
mipmap的质量将更高,并且在不同的GPU上更加一致。
尽可能使用压缩纹理格式(例如 PVRTC、ATC、ETC、DXT)。这减少了存储空间并提高了加载时间,同时节省了GPU内存带宽,从而提高了性能。
使用
纹理图集
以最大程度地减少OpenGL状态更改,这会影响性能。
类别
:
书籍:跨平台游戏编程与gameplay3d
华夏公益教科书