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黑暗与光明/属性

来自维基教科书,开放的书籍,开放的世界

这里提供的所有信息基于版本 0.88.81,可能(希望!)随着游戏的发展而改变。

力量影响角色使用基本攻击(即非技能攻击)时的近战伤害。它还决定角色可以携带的最大重量。

体质决定角色的最大生命值和耐力值,在一定程度上也会影响你的抗性。这使得它成为战士和猎人的最重要属性之一。该属性也可能影响角色在昏迷状态下等待治疗师复活的时间。

高敏捷提高基本攻击的命中率。至于它是否会影响基于技能的攻击(例如格挡),目前尚不确定。

速度加快基本攻击速度(因此可能也加快了基于技能攻击的使用速度,只要它们没有被冷却时间阻止)。它还决定角色躲避(仅躲避?)基本攻击的几率。

截至 0.88.81 版本,高速度值使角色在基本攻击下几乎无法被击中。由于这会导致 PvE 中法师(使用 AoE 伤害法术)的巨大优势,因此将来可能会削弱它。

智力决定角色的最大法力值,也决定法师职业法术的威力。它也可能对其他施法职业(如牧师)很重要。它也可能有助于近战角色的被动战斗技能。

精神决定角色的灵性,因此对于牧师和其他依靠与神灵的联系来决定法术威力的职业很重要。高精神可以增强神圣保护和对神圣疾病的抗性。从战术上讲,这决定角色恢复法力值的能力。它原本应该是“对治疗者而言就像智力对施法者一样重要”,但目前尚不确定具体情况如何。

魅力决定角色的物理和社会吸引力。NPC 会根据你的魅力与你进行不同的互动。如果你的魅力值过低,有些 NPC 甚至可能不想与你互动。因此,在政治领域的发展可能会使这个属性对你角色至关重要。

无形属性

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除了每个角色的 7 个基本属性外,你的职业可能会提供影响你抗性的能力:这些属性指的是角色抵御各种类型伤害或效果的能力,例如热、冷、毒、疾病和魔法。专注于提升热抗性的角色将更不怕被火球击中。然而,没有火抗的角色可能会被烧成焦炭。

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