描述几何/圆锥轨迹
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轨迹(locus/loci)是满足给定条件的一组解。[[[[Media:|thumbnail]]]] 根据具体情况,轨迹可以是不同的解。在图A中,有一条垂直轴BO和一个点a。当点a绕BO旋转时,点a形成的路径是一个圆。在这个给定的条件下,轨迹是点a绕BO旋转时形成的圆形路径,因为这个圆是所有与BO的距离与点a相同的点的集合。在图B中,有一条垂直轴BO,线段AO与BO相交形成∠AOB。当AO绕BO旋转时,AO形成的路径是一个锥形的表面。因此,在这个特定的条件下,轨迹AO是一个锥面,因为这个表面是三维空间中所有可以用AO表示的线段的集合。
两个相交物体的轨迹将是满足交点的所有解。如果圆锥“A”和圆锥“B”共享一个顶点并具有相同的母线长,则有三种可能的解:1个交点、2个交点或没有交点。如果两条轴之间的角度小于两个顶角之和,则有两个轨迹交点解。如果两条轴之间的角度等于两个顶角之和,则只有一个解。如果两条轴之间的角度大于两个顶角之和,则没有解。
考虑两条相交线AO和BO的顶视图和正视图,夹角为∠AOB。由线绕AO和BO旋转(形成圆锥)形成的顶角分别为α和β。构造视图,使一个视图显示两个圆锥轴的真实长度(正视图),另一个视图显示两个圆锥轴的点视图(顶视图)。在真实长度视图中,构造一个任意半径的圆,使其与圆锥的母线相交。连接圆锥和圆的交点,形成圆锥的底面。标记每个圆锥底面与另一个圆锥底面相交的所有点。这些是圆锥交点的轨迹。从轨迹到顶点的线是每个圆锥与其相邻圆锥交汇的边缘。
如果圆锥的轴不是线段,而是无限长的直线,则需要测试是否存在两个以上的解。产生圆锥面的旋转线可以从顶点指向不同的方向,从而产生两个圆锥的可能性。因此,对于四个圆锥,最多可以有四个轨迹交点。
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描述几何圆锥轨迹问题1
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描述几何圆锥轨迹解1
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描述几何圆锥轨迹解2
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描述几何圆锥轨迹问题2