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描述几何/一般旋转方法

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要旋转对象:

  1. 找出线轴:如果旋转点或线,主体不能与轴线重合(点不能在轴线上)
  2. 找出旋转中心:这是点视图中的轴线
  3. 找出旋转路径:旋转平面垂直于轴线。在真视图中查看旋转平面时,旋转路径是一个圆形路径。旋转半径是主体与旋转中心之间的距离。

不同视图中的旋转

  1. 在点视图中查看线:直接构造圆形路径
  2. 在斜视图中查看线:在真长度和点视图中找出线,然后应用上面的构造
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