如果给定一个平面和一条穿过该平面的直线,则使用旋转找到穿刺点。注意,步骤与查找辅助视图相同,但旋转允许我们仅使用给定的视图。
- 将平面的一个边在顶视图中旋转,使其平行于折叠线。这将在前视图中给出边的真实长度。
- 使用上一节中解释的相同旋转方法。请记住绕一个点旋转,并始终记住要旋转平面和直线。
- 将信息向下传送到前视图后,再次旋转现在处于真实长度的边,使其垂直于折叠线。
- 将信息传回顶视图。在顶视图中,平面应在边缘视图中看到。平面在边缘视图中与直线相交的点是穿刺点。
- 将穿刺点传回之前的旋转视图并包含可见性。
提示:使用不同的颜色进行每次旋转,以避免混淆。