描述几何/使用旋转求穿刺点
外观
< 描述几何
使用旋转求穿刺点
如果给定一个平面和一条穿过该平面的直线,则可以使用旋转求出穿刺点。注意,步骤与求辅助视图相同,但旋转允许我们仅使用给定的视图。
1)将平面的一个边在俯视图中旋转,使其平行于折叠线。这将在正视图中给出边的真实长度。
2)使用上一节中解释的相同旋转方法。记住绕一个点旋转,并记住始终旋转平面以及直线。
3)将信息传递到正视图后,再次旋转现在处于真实长度的边,使其垂直于折叠线。
4)将信息带回俯视图。在俯视图中,平面应以边缘视图显示。平面在边缘视图和直线相交的点,即为穿刺点。
5)将穿刺点带回之前的旋转视图,并包括可见性。
(提示:使用不同的颜色来表示每次旋转,以避免混淆)
- 示例问题
- 练习问题