数字文化再发现/序言
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«游戏比文化更古老,因为文化,无论定义多么不充分,总是预设了人类社会,而动物还没有等待人类来教它们游戏。我们甚至可以肯定地说,人类文明并没有给游戏的普遍概念增添任何本质特征。动物像人类一样玩耍。»[1]
文化、游戏、戏剧等等,这些都是相互关联的。我们希望这本书能够成为一本有趣的书,所有这些内容都将在数字环境中发生,并与“真实”世界的链接相连。这些链接(即链接回)被认为属于“灵魂的物质性”领域。
如果将互联网活动与灵魂的活动进行比较,那么这种互联网活动在物理空间中的基础将直接与“精神”在其自身现实中的基础进行比较。举个例子可能会有所帮助。
有人写剧本,演员们表演。演出期间,一切都是表演。这对演员来说是一种梦境。他们可以说是在“脱离肉体”。这是“假装”,为了让戏剧生效,观众也必须进入“假装”的精神状态。戏剧结束后,观众会回到现实世界,回到现实。但戏剧已经发生,已经体验过了。这种体验会永远影响演员和观众。这就是“灵魂的物质性”概念的意图。
为了说明这个想法,让我们看看一些戏剧。我们从《玩偶之家》开始。
- ↑ 胡伊津加 1955,p.1
- 胡伊津加, 约翰 (1955). Homo ludens; 文化中的游戏元素研究. 波士顿: 比肯出版社. ISBN 978-0807046814.
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