外交/奥地利
- 1901 年的领导人: 弗朗茨·约瑟夫·皇帝 (匈牙利语: Ferenc Jozsef);
- 奥匈帝国皇家和帝国宫廷以及外交部长: 阿根诺尔·玛丽亚·格鲁霍夫斯基伯爵;
颜色: 红色
邻居: 德国、俄罗斯、意大利和土耳其
本土补给中心: 的里雅斯特、维也纳、布达佩斯
在外交游戏中,奥地利需要熟练的谈判者才能取得成功。奥地利在第一年有四个可以触及的中立补给中心,因此有能力快速扩张,但实际上,必须向其他玩家提供一个或多个中心来换取联盟。奥地利位于棋盘中心,必须安抚或摧毁土耳其、俄罗斯和意大利才能取得成功。奥地利的最后一个邻国德国通常更关心西部和北部的事件,并且在游戏的大部分时间里可以信赖为盟友。在七个大国中,奥地利早期的淘汰率最高,因此大公的战略必须以早期生存为基础;幸运的是,奥地利很少是一个在早期停滞的国家。与英格兰、土耳其或意大利不同——对于它们来说,整个游戏都停留在四个中心是一个真实可能性——奥地利,如果能在 1904 年生存下来,通常会拥有一个安全的 6-7 个中心的权力基础。
除了 1903 年前被淘汰的真实威胁之外,奥地利面临的另一个问题是将强大的 (10-12 个) 中心位置转化为彻底的胜利。奥地利位于本质上是一个中央平原,从南部的希腊和保加利亚一直延伸到西北部的德国和东北部的圣彼得堡。圣彼得堡和德国最终可以被西方的反对力量完美地防御奥地利,但德国足够靠近,可以成为一个可行的征服区域。德国、奥地利、巴尔干地区和俄罗斯南部(即不是圣彼得堡)共占 13 个中心。之后,剩下的中心将不得不来自土耳其或意大利/突尼斯。
这意味着简单地说,但很难做到:奥地利将不得不发展一定程度的海军力量来取得独胜。问题有两个。首先,奥地利只有一个港口,的里雅斯特,它经常驻守以防意大利的攻击,因此不常用于建造。此外,的里雅斯特与大海隔绝;虽然这使它更容易从西部的入侵中防御,但也使奥地利已经瘫痪的海军发展在后勤上更加困难。奥地利舰队的建造与威尼斯以西的任何中心之间的距离与土耳其舰队的距离一样远。其次,也许更重要的是,土耳其和意大利也同样依赖于对地中海的控制。它们有更多可以用来建立海军的港口。奥地利唯一能够在海军发展方面胜过它们的方法是如果它们选择将大部分资源用于陆地战役……但奥地利是寻求陆地战役的两个国家中最直接的目标。
所有这些都表明奥地利的停滞往往出现在游戏后期,必须提前做好准备。最可行的获胜中心是维也纳、布达佩斯、的里雅斯特、塞尔维亚、希腊、罗马尼亚、保加利亚、华沙、莫斯科、塞瓦斯托波尔、君士坦丁堡、威尼斯、罗马、那不勒斯、突尼斯、柏林和慕尼黑,共 17 个;第 18 个中心将不得不来自基尔、圣彼得堡、安卡拉或士麦那中的一个,有时西方的干预会使德国成为不可能,要求奥地利将目光转向马赛。
奥地利最大的威胁当然是在 1902-1903 年被淘汰的真实可能性。奥地利最优先考虑的是维护对本土中心的统治权,并获得另外两个或三个补给中心。奥地利拥有丰富的选择,在 1901 年有八个中心可以触及,但明智的大公不会因为扩张的前景而眼花缭乱,而忽视安全。
在几乎所有情况下,奥地利都应该寻求与德国的互不侵犯条约,在此过程中非军事化波西米亚和蒂罗尔。他们之间都不从早期的战争中获益。如果我们将德国和奥地利视为其他国家扩张的走廊——正如它们是那样——那么其中一个消灭另一个只会将它们扩张到整个走廊;简而言之,胜利者所面临的最初问题(处于一切事物的中心)不仅没有解决,反而因胜利而变得更糟。出于同样的逻辑,奥地利应该避免与意大利进行早期的战争。意大利是一个奇怪的例子;对于奥地利玩家来说,它是一条走廊,因为意大利的西部非常容易受到强大的法国攻击(这将被意大利对奥地利的战争表现不佳所邀请,请注意),因此反对与德国进行早期战争的逻辑同样适用于意大利。但意大利对奥地利的位置却大不相同,因为如果可以维持与法国的和平,那么意大利就是一座堡垒,从奥地利方面很难进攻(Pie S Ven 切断了所有来自东部的陆地进攻),但如果机会出现,从那里进攻奥地利却很容易。因此,奥地利不能对意大利发出与对德国相同的相互呼吁,但又不能诉诸战争,因为这只会延长走廊。协商相互和平符合奥地利的最大利益,但可能难以做到。
这仍然留下了另外两个邻居,俄罗斯和土耳其。显然,挑起他们之间的战斗是最好的,虽然这两个联盟对奥地利来说都不太好,但任何一个联盟都比没有联盟好!奥地利应该总体上更喜欢与俄罗斯结盟而不是与土耳其结盟,但强烈建议奥地利尽可能推迟帮助任何一方的决定,并且在所有情况下,确保意大利会与奥地利而不是土耳其或俄罗斯结盟。意大利也是奥地利在这里的主要问题。严格来说,就 RAT 三角形而言,奥地利应该更喜欢与俄罗斯结盟,因为奥地利在后期拥有更好的增长机会,被俄罗斯背叛的可能性比被土耳其背叛的可能性低,并且在背叛俄罗斯方面拥有比土耳其更好的杠杆作用。但如果意大利积极参与与俄罗斯结盟摧毁土耳其,那么奥地利有很大的危险会被俄罗斯和意大利结盟,以摧毁下一个奥地利。奥地利东部统治的理想蓝图是两面下注俄罗斯-土耳其冲突,让他们在罗马尼亚发生争吵,而奥地利则为强大的东部扫荡做好准备。时机成熟时,奥地利应该首先夺取保加利亚,以确保土耳其不再构成威胁;然后奥地利应该立即从俄罗斯手中夺取罗马尼亚和华沙。如果俄罗斯在斯堪的纳维亚也陷入困境,那么俄罗斯的阵地将彻底崩溃。土耳其将仍然拥有其三个本土中心,但奥地利可以接管俄罗斯的残余部分,将土耳其隔离,直到后卫部队能够消灭垃圾。如果这一切都能实现,那么意大利将被需要到东方,进行一次勒班陀战役来骚扰土耳其,甚至可能帮助粉碎俄罗斯(毕竟,Syr -> Arm -> Sev 并不是一个坏主意!)。
关于斯堪的纳维亚的说明引出了与其他强权打交道的最后一章:西方。奥地利,像东方其他国家一样,希望西方陷入混乱和未解决状态。鉴于之前关于缺乏海上力量的说明,法国在西方的胜利对奥地利不利,这一点很快变得显而易见;这将打开圣彼得堡通往奥地利的道路,但以牺牲突尼斯和意大利为代价,这种权衡无疑是不可取的。然而,看到英德联盟发展壮大对奥地利也没有帮助,因为法国迅速灭亡很可能会导致德国首先打破不侵略条约——这是一个最不方便的事件。英国是奥地利在西方的最佳伙伴,也许最理想的安排是从英德联盟开始。这种联盟将迫使法国在北部处于防御状态,要么给意大利机会夺取伊比利亚和马赛(从而被分散注意力,让奥地利有足够的时间准备防御),要么有机会在和平中进行勒班陀战役(这也是非常可取的,如上所述)。这种联盟也将导致俄罗斯在斯堪的纳维亚的立场崩溃。在适当的时候,英格入侵斯堪的纳维亚可以用来迫使俄罗斯彻底崩溃,这是奥地利填补权力真空所需要的。但必须是英格的极限。必须诱使英国背刺德国(或者,更罕见的是,反过来),然后再让英国转向莫斯科,让德国转向中立区。这一事件将把德国拉到西方,远离奥地利的土地,甚至远离奥地利获胜的重要中心,柏林和慕尼黑。到那时,我们已经远远超出了开局策略,但从这里合乎逻辑的继续是帮助英国对抗德国,夺取柏林和慕尼黑并在过程中建立防御;然后,如果土耳其还没有被消灭,就消灭土耳其;最后,进攻意大利来获得胜利。
奥地利的开局选择可以分为三大类:巴尔干豪赌,将布达佩斯的军队和的里雅斯特的舰队分别派往南方,以确保塞尔维亚和希腊的安全,而维也纳的军队则留在奥地利本土进行防御;刺猬,通常在巴尔干建立之后将布达佩斯的军队派往巴尔干,同时将的里雅斯特的舰队和维也纳的军队留在奥地利境内进行防御;以及其他开局,包括攻击德国和意大利以及特定的开局系统。
巴尔干豪赌
[edit | edit source]巴尔干豪赌的主要特点是 F Tri -> Alb。A Bud -> Ser 也是计划的关键部分,但这是一个如此常见的开局行动,它没有泄露任何信息。豪赌就是这样:它对意大利的善意寄予厚望,以便在巴尔干地区取得主导地位。如果大公认为他可以信任意大利,那么巴尔干豪赌将使他在 1901 年之后处于一个强大的地位,并且可以支持进攻保加利亚或在 S1902 年行动到爱琴海,并确保他获得两次建设。然而,如果他猜错了,而意大利发动了进攻,结果通常是灾难性的:在最好的情况下,奥地利可以使用全部军队击退意大利,但这只能延迟土耳其和俄罗斯瓜分奥地利的必然结果;在最坏的情况下,意大利可以在 1902 年无人帮助的情况下征服整个奥地利大陆,奥地利将在 1903 年被消灭。不同的变化以维也纳军队目的地命名。
纯粹巴尔干豪赌 (A Vie H)
[edit | edit source]最初的巴尔干豪赌让维也纳原地不动。此举在外交的最初阶段很受欢迎,因为它是信任意大利和俄罗斯的标志(与蒂罗尔、的里雅斯特或加利西亚的变化相反),但它已经失宠,因为它如果意大利或俄罗斯是真正的威胁,则过于被动。
的里雅斯特变化 (A Vie -> Tri)
[edit | edit source]当纯粹的巴尔干豪赌失宠后,奥地利人开始积极地使用维也纳军队进行防御。支持的里雅斯特变化的理由表面上是有道理的。在 S01 年对进行豪赌的奥地利发起的各种潜在攻击中最危险的是意大利的行动罗马 -> 威尼斯,威尼斯 -> 的里雅斯特。支持防守的里雅斯特使意大利能够保留的里雅斯特或退回布达佩斯(如果 Ser/Alb/Vie 驱逐了 Tri,Bud 就敞开了);一些奥地利人玩得不太防守,一些意大利人玩得更具侵略性,结果可能是灾难性的,奥地利在第一年面临着失去两个本土中心的风险,并在 W01 年出现一个有 3 个建筑的意大利。因此,通过转移到的里雅斯特,奥地利人阻止了这一威胁。最初它有效,但意大利玩家变得聪明起来,并开始下达现在被称为奥布里恩进攻的命令(罗马 -> 威尼斯,威尼斯 -> 蒂罗尔);此举对的里雅斯特变化非常不利,因为现在奥地利 *必须* 行动 Tri -> Vie(以防范潜在的威胁)以及 Alb -> Tri(Ser S)以防范意大利的入侵。显然,来自俄罗斯或土耳其的任何干扰——他们从瓜分奥地利中获益良多——都是致命的,这种变体也已经失宠,尽管许多奥地利人确信他们与俄罗斯在加利西亚有一个非军事区,无论如何都会下达命令。
蒂罗尔变化 (A Vie -> Tyr)
[edit | edit source]蒂罗尔变化是奥地利对奥布里恩进攻的回应。大多数意大利玩家在对奥布里恩进攻进行了一些尝试后,发现无论奥地利在维也纳的军队有什么意图,它都是最佳的开局选择。鉴于奥地利进攻(Ven -> Tri,Rom -> Ven)的不确定性,以及当时维也纳最受欢迎的行动是前往的里雅斯特,奥地利进攻在奥地利嗅出进攻的情况下,更有可能搞砸意大利。它还有不完全反奥地利的优势:后来出现了一种趋势,即意大利让威尼斯的军队原地不动,而蒂罗尔的军队则在法国在勃艮第的军队支持下前往慕尼黑。一些特别大胆的奥地利人利用这种新趋势采取了蒂罗尔变化。这是奥地利进攻的防御等价物:高风险、高回报的行动。如果奥地利猜对了,而意大利行动了 Rom -> Ven -> Tyl,维也纳将留在原地防御来自加利西亚的潜在俄罗斯攻击,并彻底击败意大利的进攻。但如果奥地利猜错了,允许俄罗斯进入加利西亚,而意大利,比如,攻击法国或进行勒班陀战役,那么他突然陷入了尴尬的境地,似乎对意大利和德国都怀有敌意,同时仍然被迫返回以防范俄罗斯对维也纳的攻击。如果意大利下达了奥地利进攻的命令,奥地利就完蛋了。此举从未变得过于流行,但如果奥地利确信意大利正在向蒂罗尔开局,并且反奥地利,那么它可能是一个令人震惊的举动。
波西米亚异常 (A Vie -> Boh)
[span>edit | edit source]波西米亚异常之所以得名,是因为前往波西米亚的行动是,可以预见地,不寻常的。传统智慧认为,奥地利与德国之间的早期战争对双方都是灾难性的,这种传统的智慧在这方面是正确的。因此,即使看到以前往波西米亚的形式对德国进行侵略也是异常的。此外,维也纳军队的目的发生了完全的改变。而在豪赌的所有其他排列中,维也纳军队用于防御,前往波西米亚的行动只会防御罕见得难以置信的行动 A Mun -> Boh。它主要用作对德国的联合进攻的跳板,大多数情况下与俄罗斯一起进攻。不建议;获取慕尼黑很可能以的里雅斯特为代价,如果俄罗斯背叛并下达 A War -> Gal 的命令,而不是 Sil(因为在这个系统中,俄罗斯应该开局),奥地利将陷入困境。
布达佩斯变化 (A Vie -> Bud)
[edit | edit source]布达佩斯变化在目的上也是异常的。从东部开始将维也纳调动,而不是向北调动到加利西亚,或向南/西调动到蒂罗尔或的里雅斯特,在防御优势方面没有任何帮助;如果邻居怀有敌意,那么奥地利希望转移到那些薄弱的地区,而不是其他地方。布达佩斯是一个进攻性的举动,大多数情况下用于在支持下获取罗马尼亚,并且可能用作奥地利和土耳其在巴尔干地区及更远地区合作的跳板。然而,缺陷在于这种意图;加利西亚是进行反俄行动的更好的地点,因为它也威胁着华沙的本土中心和乌克兰的薄弱地区(与三个俄罗斯本土中心和一个通常属于俄罗斯的中立中心接壤!)。争论是,人们不想在加利西亚反弹,因为这样第三支军队就不能正确地部署以对抗罗马尼亚;但是,如果俄罗斯正在向加利西亚移动,而奥地利反俄,那么允许俄罗斯对两个本土中心进行试射毫无意义。并且任何防御意大利的能力都不存在。
加利西亚变体是巴尔干策略逻辑的自然延伸。如果一个玩家要将的里雅斯特移到阿尔巴尼亚,那么他首先必须与意大利达成某种形式的互不侵犯或结盟协议。在这种情况下,如果意大利在说谎,奥地利无论采取什么行动都会陷入困境,除非他预先知道意大利的攻击并立即反击。无论如何,即使防御意大利,也仅仅意味着俄罗斯和土耳其的缓慢死亡。简而言之,如果意大利攻击采取巴尔干策略的奥地利,那么无论对意大利的防御多么成功,奥地利都会灭亡。那么,为什么不走到底,完全信任意大利呢?如果奥地利错了,他也不会有任何损失;他会死得更快,但他的死亡是不可避免的,在一些人看来,拖延死亡的时间并不好过快速结束。但如果奥地利是对的,那么他突然处于非常强大的地位。如果奥地利可以信任他的意大利邻居不会立即攻击他,那么移到加利西亚就是最好的选择:要么一个敌对的俄罗斯将被排除在加利西亚之外,要么一个被动的俄罗斯将让奥地利进入加利西亚。然后奥地利拥有各种选择:攻击华沙,支持移到罗马尼亚或希腊,甚至一个强大的地位移动到乌克兰(好运处理作为俄罗斯玩家的这个!)都是可行的,即使在某种疯狂的情况下奥地利在边界上面临敌对行动,它仍然可以防御意大利的攻击(Gal -> Vie, Ser S Alb -> Tri - 不会比的里雅斯特变体更糟糕!)或罕见的德国进入波西米亚(Gal -> Vie)。
刺猬是一种更具防御性的奥地利开局方式。在刺猬开局中,奥地利将驻扎在的里雅斯特的舰队移到威尼斯。这个系列开局的关键在于,移到威尼斯的行动是**防御性的**,而不是进攻性的:奥地利不打算进入威尼斯,只是为了阻止意大利的攻击。两种最常见的反奥地利意大利开局都涉及 A Rom -> Ven 的移动(A Ven 分别进入 Tyl 或 Tri)。刺猬阻止了这个行动,阻止了 A Ven -> Tri,从而削弱了意大利的进攻,甚至彻底阻止了它。权衡是,奥地利失去了对希腊的重大影响力,充其量只能派遣一个单位前往那里,如果有的话。
(注意 - 存在一个与刺猬类似的开局线程,被称为“路猪”系列开局。这个线程的目的是与刺猬线程相同;唯一的区别是,路猪让驻扎在的里雅斯特的舰队原地不动,大概是为了不惹恼意大利。这个线程不会单独讨论,因为它本质上是刺猬的一个更被动的版本,并且所有变化都是一样的。)
“纯”刺猬将奥地利在俄罗斯之后的大部分陆军力量都派遣出去,目的是阻止俄罗斯进入罗马尼亚和加利西亚。从好的方面来说,这可以显著地阻碍俄罗斯的推进,尤其是在土耳其的帮助下;这是在奥地利-土耳其联盟中处理俄罗斯的最佳开局之一,因为它对俄罗斯施加了巨大压力(尤其是在土耳其 F Ank -> BLA, A Smy -> Arm 的配合下),同时又没有牺牲对意大利的防御。然而,它对具有反奥地利意图的土耳其非常弱,因为这很容易导致 1901 年没有建造。
与“纯”刺猬非常相似,高山变体牺牲了塞尔维亚的保证建造,目的是完全阻止一个敌对对手的行动。然而,与原版不同的是,对手是意大利,而不是俄罗斯;更重要的是,它一定会阻止一个敌对对手的行动(而俄罗斯在土耳其保持中立的情况下通常可以处理纯刺猬)。当意大利似乎充满敌意,而土耳其的友谊可以再次得到保证时,使用它,因为塞尔维亚的建造再次没有保证。
豪猪,尽管名字有点误导,实际上是刺猬的一个变体。通过强行进入加利西亚,奥地利希望同时争夺罗马尼亚和塞尔维亚(两个都没有支援),同时保护加利西亚免受俄罗斯的攻击。它牺牲了塞尔维亚的保证建造,以换取两次建造的机会,同时确保奥地利边界免受俄罗斯和意大利的攻击。“死豪猪”变体(名字很贴切)将布达佩斯军队支援维也纳移到加利西亚,让奥地利基本上没有建造的机会。
南方刺猬将布达佩斯军队派往南方,占领塞尔维亚,而不是向东进攻俄罗斯。这个开局没有像移到罗马尼亚那样对俄罗斯施加那么大的压力,但它确实确保了建造,以对抗除了极少见的德国入侵波西米亚以外的所有情况。这个开局是典型的刺猬开局;它最不具约束力,有足够的防御性行动来保护自己免受所有现实威胁,而不会激怒任何本来没有打算攻击奥地利的邻居,并且它确保了建造,可以用来对抗任何让奥地利最不信任的邻居。
奥地利很少在外交一轮的早期就着手征服海洋;它几乎所有的目标都是陆地上的,其潜在威胁也是如此,虽然奥地利或多或少需要建立一支至少拥有 2-3 支舰队的海军来征服意大利和土耳其并取得胜利,但这种开支在早期很少负担得起,而且更少建议。然而,在适当的外交框架下,进入亚得里亚海的开局可能有用。这通常预示着要攻击意大利,尤其是在“冯·麦茨克闪电战”开局(以康拉德·冯·麦茨克命名,他是一位老牌外交玩家,以奥地利身份从一开始就攻击意大利而闻名)中,它将布达佩斯军队移到的里雅斯特,并将维也纳军队移到蒂罗尔。这些开局很少建议,因为它们要么分割奥地利的战线,使奥地利很难防御自己的成果,要么将奥地利完全从巴尔干地区拉走,牺牲了巨大的利益,并将奥地利置于东线危险之中,换来的只是意大利的微薄利益。
上述段落的最大例外是蓝色水域勒班陀,奥地利在开局时看似反意大利,但实际上将舰队插入了意大利的护航线。这样做的结果是释放了意大利的第二支舰队建造,用于对抗法国;再加上大多数意大利玩家在进行勒班陀时留下的军队,以及英国或德国的任何支持,意大利都可以在西部成为一股力量。
- 理查德·夏普 (1977):"德奥合并"。
- 盖伊·托马斯 (1985):"奥地利的末日"。
- 迈克尔·米尔斯 (????): "奥地利:加油前进!"
- 道格·贝耶林 (1973):"保加利亚策略"。
- 理查德·夏普 (1976):"刺猬"。
- 理查德·哈克纳尔 (1980):"刺猬:对奥地利来说是资产还是负债?"。
- 理查德·伊根 (1985):"杰克建造的房子"。
- 理查德·哈克纳尔 (????):"奥地利开局策略简介"。
- 埃迪·比尔桑 (????):"科尼格拉茨崩溃"。
- 埃迪·比尔桑 (1971):"勒班陀开局"。
- 托尼·斯威尼顿 (????):"玩关键的勒班陀(并活下来讲述故事)"。
- 彼得·斯旺森 (1976):"将勒班陀带到它的非逻辑结论"。