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外交/意大利

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意大利/Italia(意大利语)

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  • 1901 年领导人:总理朱塞佩·萨拉科(直到 2 月 15 日),之后是总理朱塞佩·扎纳尔德里;
    • 国家元首:维托里奥·埃马努埃莱三世国王;

颜色:绿色

邻国:法国、德国、奥地利和土耳其

本土供应中心:罗马、威尼斯、那不勒斯

意大利通常被认为是较弱的国家之一,因为它对中立供应中心的访问有限;它只能在第一年到达塞尔维亚、希腊和突尼斯,它必须在这两个国家之间做出选择,而第一个不仅是奥地利的唯一保证中心,而且还要求奥地利放弃该中心。意大利如果没有在 1901 年攻击其邻国,就无法快速开始。幸运的是,意大利经常可以成为对其中任何一个邻国的巨大入侵的催化剂,并且在短期内经常从三场此类入侵中获利(德国是唯一一场意大利可能会立即处于不利地位的入侵)。然而,意大利的第二个问题是,从长远来看,它经常会在催化入侵后被淘汰,因为它从未设法在外交、战术和战略上巩固自己的地位,而它以前的朋友决定在没有它的情况下继续扩张。

因此,对意大利霸权的主要挑战是,结成长期盟友的难度;它需要一位拥有良好的战术技巧、磨练的游说能力和敏锐的战略眼光才能胜任意大利,甚至比其他大国更需要。大多数外交玩家都无法进行细致的外交来确保长期盟友,或者无法正确地把握战略形势,或者在开局的入侵中战术失误,无法取得任何实质性进展,因此意大利形成了一个弱势的声誉。然而,对于拥有胜任所需所有才能的玩家来说,意大利的立场是游戏中最好的立场之一:陆地防御极其容易,可供任何获胜大国(除了奥地利)必须发展的那种海上霸权,本土中心位于几个僵持线上,以便快速增援(防御)或突然突破(进攻),以及几个容易防御的中心小节点,可以在初始攻击中被占领,并在中后期转化为强大的力量基地(巴尔干南部、土耳其、伊比利亚半岛)。诀窍是在一开始就获得所需的联盟来占领一个或多个这些节点,然后保持所需的联盟来确保这些节点,直到意大利准备好进行获胜的推进。

意大利可以对任何四个邻国发动开局进攻,尽管哪些邻国可以先被攻击,也可以毫不费力地缩小范围。德国极不实用,因为进入该国的唯一有效途径是通过它在慕尼黑的本土中心;如果忽略慕尼黑,意大利军队需要两年时间才能进入进攻柏林的阵地,而慕尼黑几乎不可能从南部守住,更不用说转化为强大的作战基地了。剩下的三个邻国是进行初始攻击更合理的选项:奥地利可以通过提罗尔走廊被击中,或者通过护航船队被突袭到巴尔干南部地区,土耳其可以通过莱班陀开局被击中,而意大利经常可以从英德主导的对法国的攻击中获利。

18 个中心目标

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意大利拥有一套最多样化的胜利中心。对于意大利来说,真正肯定的是,它将在任何胜利线中都将持有威尼斯、罗马、那不勒斯和突尼斯。最常见的胜利组合包括意大利、奥地利、突尼斯、伊比利亚半岛、马赛、巴尔干半岛、土耳其和塞瓦斯托波尔,共计 18 个中心。

意大利的合理扩张范围可能延伸到北部的英格兰;大多数对不列颠群岛的远征都是作为孤立的独行掠夺者舰队从大西洋中部出发抢夺利物浦,尽管在与奥地利的长期联盟中,意大利首先进攻法国,意大利可以合理地将整个岛屿作为通过法国和英格兰进入德国甚至斯堪的纳维亚半岛的战役的一部分。在东方,意大利可以深入俄罗斯领土,到达华沙和莫斯科,尽管圣彼得堡相当不可能(除非一支掠夺者舰队设法偷偷潜入大西洋到巴伦支海)。即使可以讨论意大利通过将军队转移到莫斯科,并将舰队转移到巴伦支海来夺取圣彼得堡的可能性,这也说明了这一点:意大利有合理的(虽然不太可能)机会占领棋盘上的任何中心,这是除了俄罗斯和可能还有德国之外,其他任何大国都没有的壮举。

然而,根据意大利在游戏中的侧重点,有一些 18 个中心组合是最有逻辑意义的。西方:意大利、突尼斯、英格兰、法国、伊比利亚半岛、低地国家、慕尼黑、挪威、丹麦、基尔南部:意大利、突尼斯、奥地利、巴尔干半岛、土耳其、塞瓦斯托波尔、马赛、伊比利亚半岛东方:意大利、突尼斯、奥地利、巴尔干半岛、土耳其、俄罗斯(或俄罗斯减去圣彼得堡 + 慕尼黑、柏林、马赛或西班牙)奥地利:意大利、突尼斯、希腊、土耳其、伊比利亚半岛、法国、英格兰、比利时、的里雅斯特

西方系列表明,意大利与奥地利结成了长期联盟,意大利首先进攻法国,然后继续专注于西方以取得胜利。东方系列表明,意大利与法国结成了长期联盟,意大利将所有精力都集中在东方,只为第 18 个中心夺取一个西方中心。南部系列可能是最常见的,它表明了一种平衡的意大利方法,其中马赛+伊比利亚的西方三强最有可能在中局推进来夺取,在法国可以转向地中海之前。奥地利系列表明,与奥地利的联盟几乎持续了整个游戏,该联盟以莱班陀开局;希腊可能是通过刺杀夺取的,的里雅斯特肯定通过刺杀夺取,这两个中心都在意大利在没有奥地利帮助的情况下确保了合理的西方扩张范围的极限后,接近尾声时被夺取。

简而言之,意大利的 18 个中心目标非常多样,允许在选择目标时具有相当大的灵活性。这种灵活性是对其缺乏中立中心的平衡,如果意大利想要真正赢得胜利,就必须充分利用这种灵活性。

开局策略

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如前所述,意大利需要专注于外交,胜过其他任何大国。第一步是看看法国、奥地利和土耳其的风向;这三个大国极不可能避免首先成为攻击目标,因此意大利可以判断出哪一个最有可能被攻击,并加入其中。与此同时,要小心不要成为任何人的下一个攻击目标,因此意大利需要与所有其他大国建立牢固的关系,以保持局势的混乱。意大利希望看到英格兰和德国首先进攻法国,毫无疑问,这样意大利就可以转向东方,在其他地方寻找开局中心(如果机会出现),或者在三方混战中从法国那里寻求开局中心。在东方,意大利需要与俄罗斯建立牢不可破的联盟,并将东方引导到对奥地利或土耳其的三方入侵;这将不可避免地留下俄罗斯和意大利之间的幸存者,非常适合下一阶段的分裂。如果意大利想先向西进攻,那么意大利应该希望看到俄奥联盟反对土耳其,因为奥地利-土耳其对意大利来说是灾难性的,因为俄土将导致土耳其在建设海军的竞赛中超过意大利,要么俄罗斯通过一次有效的刺杀而取得过多的成就,要么几乎肯定会遭到土耳其的消灭。

意大利的舰队通常前往 ION,因此他的主要选择是将 VEN 的军队放在哪里。它可以向北前进——前往 TYR,要么夺取德国的 MUN,要么攻击奥地利,坚守阵地,要么向西前往法国。

A VEN - TYR:提罗尔开局

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开局进攻蒂罗尔通常意味着意大利早早攻击奥地利,这是一个流行且强力的策略。

A ROM - VEN: 奥布里亚尼攻击

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意大利最流行的开局,这个开局给了意大利一个很好的机会,可以获得两个补给点,TUN 和一个奥地利中心或 MUN。 尽管对奥地利的攻击迅速且经常致命,但意大利通过 MUN 对德国的攻击变得越来越流行,北方军队骚扰西方三国,不时占领一个中心,直到意大利能够集结足够的部队向西发起进攻。

A ROM - APU: 蒂罗尔莱班陀

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莱夫·伯格曼在其关于意大利的文章中提倡的开局,Go Fasta Go Fasta,它非常强大且狡诈。 它需要极其强大的外交技巧才能实现,但如果开局奏效,意大利可以拿下 TUN 或说服土耳其帮助他进入 GRE,并用其在 TYR 的军队夺取 TRI、VIE 或 MUN。

A VEN - PIE: 阿尔卑斯山开局

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对法国的攻击通常相当弱——即使意大利设法在 1901 年夺取 MAR,他也不太可能保住它。 法国和意大利是天然盟友,因为它们将领土范围延伸到俄罗斯。

A ROM - APU: 阿尔卑斯山莱班陀

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一个充满希望的开局——如果意大利能够争取到德国和英国的支持,这场攻击可以很快瓦解法国。 这是一个很大的假设,通常只作为 三国同盟 的一部分使用。

A ROM - VEN: 阿尔卑斯山鸡

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之所以得名是因为它通常表明意大利想要进攻奥地利,但没有通过直接进入 TYR 来表明他的意图,这步棋通常之后是 A VEN - TRI、A PIE - TYR,让意大利处于对抗奥地利的位置。

A VEN H 或 A VEN - TRI 和 A ROM - APU: 莱班陀

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意大利最流行的开局策略之一是与奥地利结盟。 TYR-TRI-VEN 的边界地区保持清空 - 通常通过在 TRI 和 VEN 之间不断来回移动来实现。

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