外交/规则
游戏目标是利用你的军队和舰队征服尽可能多的欧洲领土。具体来说,你需要在一年结束时占领并拥有地图上至少 18 个拥有补给中心的 34 个国家或省份 - 也就是说,占大多数。
游戏经常以双方的、三方的甚至四方的平局结束。平局通常由所有玩家达成一致,或者是在设定时间限制后,所有幸存的参与者共享胜利而宣告。
棋盘被分成许多空格,每个空格都用一个名称标识(通常缩写为三个字母)。棋盘上有三种类型的空格:海洋或海域空格、陆地空格和海岸线空格。空格类型决定了哪些单位可以占据它们。
34 个陆地省份是补给中心。占领这些补给中心可以使拥有它们的势力能够建立和维持军队和舰队。由于它们也是游戏胜利条件的中心部分,因此它们是游戏大部分活动的焦点。
每个玩家都得到三个(俄罗斯除外,它有四个)家乡补给中心。这些空格是他们拥有势力初始部队的起点。当玩家占领更多补给中心时,他们可以在这些家乡补给中心建造新的单位。新单位只能在势力的家乡补给中心建造。如果一个势力失去了所有家乡补给中心,它可以继续玩游戏;但是,它不能建造新的单位,直到它重新占领至少一个家乡补给中心。
三个特定的海岸线空格具有多个独立的海岸线:西班牙、保加利亚和圣彼得堡。当占领这些海岸区域时,舰队被视为停泊在其中一个海岸,并且不能“穿过”陆地空格到达其对岸的海域空格。它们可以通过特定的海岸名称轻松识别;例如,西班牙用 NC(北岸)和 SC(南岸)标记。
其他特定的陆地空格允许舰队从一侧的海域空格穿过它们到达另一侧的海域空格。这些陆地空格用穿过它们的河道标识。例如,舰队可以从爱琴海穿过君士坦丁堡到达黑海,只要这些空格没有被占领,就可以在两个移动中完成。
在外交中,有两种类型的单位:军队和舰队。军队可以在陆地空格和海岸线空格移动,舰队可以在海域空格和海岸线空格移动。
虽然所有补给中心都在陆地上,但只有七个补给中心完全是内陆的。舰队对于护送军队穿过水域、支援沿海战斗、在海域空格上建立封锁以防止其他舰队扩张等等非常重要。一些国家可以没有舰队生存,因为它们在地理上几乎是内陆的。这些国家包括俄罗斯、德国,尤其是奥地利。另一方面,英国舰队绝对必要,因为没有它们,英国就无法护送军队到大陆。
在外交中,所有单位一次只能移动一格,并且任何时候只有一支单位可以占据任何一格。这条规则的例外情况是成功的护送,护送的军队可以根据护送舰队形成的链条的长度移动多个格。护送的军队必须从一个海岸线省份出发,并在一个海岸线省份着陆。
游戏从 1901 年开始,每年有两个回合或移动阶段,一个在春季,一个在秋季。
- 在每个回合之前,每个玩家所有单位的命令都要秘密写下并提交给仲裁员,然后仲裁员对棋盘/地图进行所有必要的调整。
- 如果一个单位由于移动而被驱逐(被其他玩家的力量压倒),玩家必须提交撤退阶段命令,要求该单位要么撤退到一个空旷的相邻省份,要么解散并从游戏中移除。
- 一个单位不能撤退到驱逐单位所在的省份,也不能撤退到“处于战斗状态”的省份,这意味着该省份在本回合被弹开/僵持后空置。
- 如果一个单位没有合法的撤退路线,或者试图撤退到与另一个撤退单位相同的省份,它将被解散。
- 在秋季回合及其后的撤退阶段之后,在下一年开始之前,要统计每个势力的补给中心总数。如果一个势力:
- 1)有一个单位(军队或舰队)占领了拥有该补给中心的省份,或者
- 2)拥有该补给中心的省份空置,并且该势力是最后在一年结束时占领该省份的势力。
- 每个补给中心可以支持一个军事单位,因此在一年中获得补给中心的势力可以建造新的单位。新单位可以在玩家的任何空置的家乡补给中心创建,但只能在这些中心创建,并且每个中心最多只能创建一支单位。因此,每个玩家最多只能在同一时间创建 3 个新单位(俄罗斯除外,它有 4 个家乡补给中心)。
- 补给中心的归属只有在秋季结束时被占领才会改变;如果一个单位在春季通过它们,但在秋季又离开,它们的归属不会改变。
- 另一方面,如果一个势力在一年结束时拥有的单位数量超过了补给中心数量,那么它必须解散一些自己选择的单位,直到单位数量与补给中心数量相等。
- 势力不能选择解散到低于其拥有的补给中心数量,因为这将允许玩家立即用家乡的新单位替换战场上的单位。例如,一个玩家拥有多余的军队,想要一支舰队来占领一个遥远的补给中心,不能简单地解散一支军队,然后在家乡补给中心建造一支新的舰队。(见下文“移动”)。
在外交中,有四种基本命令:坚守、攻击、支援和护送。
在每个移动阶段,玩家可以命令每个单位要么坚守其位置,要么攻击(或移动到)另一个省份,要么支援另一个单位(要么坚守其位置,要么攻击一个省份)。舰队也可以被命令护送军队穿过水域到海岸线省份。
这是所有单位的默认行为(如果它们没有其他命令,它们将会执行的操作)。单位将留在其位置,并且不会移动、支援、护送或执行任何其他操作。坚守的单位可以受到来自邻近省份的单位的支援,也可以受到外国单位的攻击。如果攻击单位的支援单位比坚守单位的支援单位多,那么坚守单位将被驱逐出该省份,并且必须要么撤退,要么解散(见上文)。
坚守命令的写法如下:
军队/舰队(单位所在的省份)坚守。
示例:意大利:军队罗马坚守。
此命令将一个省份的单位移动到一个相邻的省份。当然,军队不能移动到海域省份,舰队不能移动到内陆省份。
除非有支援,否则单位不能移动到另一个单位控制的省份。由于单位可以在攻击省份或控制省份时获得支援,如果攻击要成功,则攻击单位的支援必须多于防守单位的支援。如果攻击不成功,攻击单位将不会移动到任何地方。
两个单位不能交换省份,除非涉及护送。
移动指令的写法如下
军队/舰队(单位所在的省份)到(目标省份)。
示例
- 意大利
罗马军队到威尼斯
- 法国
布雷斯特舰队到英吉利海峡
当目标省份被另一个单位占领时,例如
- 奥匈帝国
的里雅斯特舰队控制
- 意大利
威尼斯军队到的里雅斯特
除非威尼斯军队或的里雅斯特舰队受到更强的支援攻击或防御,否则它们不会移动。
当两个拥有相同支援的单位试图移动到同一个目标省份时,例如
- 德国
慕尼黑军队到蒂罗尔
- 意大利
威尼斯军队到蒂罗尔
这两个单位都不能进入蒂罗尔。威尼斯军队将留在威尼斯,慕尼黑军队将留在慕尼黑。同样,这是假设这两个单位是这场小型战斗中唯一的两个单位,并且他们对自己的移动拥有相同的支援。
支援是规则中最棘手的方面,也是游戏中最重要的方面。支援可能涉及两个(或更多)势力的合作,并且是通过敌方领土取得进展的唯一途径(除非你能说服敌人让你进入)。简而言之,更多的支援击败更少的支援。
支援指令是针对另一个单位的移动发出的。另一个单位的移动必须是到一个支援单位可以移动到的省份。支援也可以给予一个控制其位置的单位。此外,给予支援的单位本身也可以在它们控制的位置获得支援。
支援是一个单位在给定移动中的唯一行动,支援单位将留在它们所在的位置(除非它们受到更大的支援攻击,并且必须在撤退阶段撤退或解散)。
一个国家不能驱逐或支援驱逐它自己的单位,尽管如果同一个国家的单位试图以相同的支援移动到同一个省份,那么它们都不会成功,这与正常情况一样。
切断支援:如果支援单位在回合中受到其他单位的攻击,则其支援将被切断。实际上,支援指令变成一个控制指令,因为该单位必须在省份内防御攻击。请注意,占领支援目标省份的单位不能切断支援,除非其攻击成功地驱逐了支援单位。一个国家对它自己单位的攻击也不会切断支援。
支援指令的写法如下
军队/舰队(支援单位所在的区域)支援军队/舰队(被支援单位所在的区域)到(被支援单位的目标)。
或者
军队/舰队(支援单位所在的区域)支援军队/舰队(被支援单位控制的区域)。
示例
注意:以下是所有 7 个势力在虚构游戏中 1907 年秋季战役季提交的完整指令,旨在帮助您了解支援和打破支援的复杂性。强烈建议您使用游戏地图进行观察;本页顶部的游戏地图就足够了。
我们从
- --德国--
- 鲁尔军队到荷兰
- 基尔舰队支援鲁尔军队到荷兰
- 慕尼黑军队支援鲁尔军队到荷兰
请注意,在这种情况下,慕尼黑支援鲁尔进入荷兰的指令行不通,因为慕尼黑不与荷兰接壤,因此不能支援鲁尔(但是,如果鲁尔只是控制着慕尼黑,那么慕尼黑就可以支援鲁尔)。支援攻击的规则是,支援单位必须与被攻击的省份接壤,但不需要与攻击者的原省份接壤(然而,要支援控制一个单位,支援单位必须与被支援单位接壤)。从本质上讲,支援单位必须与被支援单位的目标接壤,无论目标是其自己的省份还是全新的省份。总之,鲁尔实际上只在基尔舰队的支援下攻击荷兰。
- 普鲁士军队支援西里西亚军队
- 西里西亚军队支援普鲁士军队
这里,普鲁士军队得到一个单位的支援,西里西亚军队得到一个单位的支援。最后两个移动是合法的,这种双重支援的方式在有两个单位都可能被攻击和驱逐的情况下很有用。当然,如果这两个单位都被攻击,那么支援就会失败。
- --英国--
- 伦敦军队到荷兰
- 北海舰队护送伦敦军队到荷兰(<--护送)
- 黑尔戈兰湾舰队支援伦敦军队到荷兰
请注意,护送舰队不被认为是提供支援,因此伦敦军队实际上只得到一个单位的支援:黑尔戈兰湾舰队。
- 丹麦军队到基尔
这里,英国通过丹麦军队攻击基尔干扰了德国的计划(见上文德国)。这切断了基尔舰队对鲁尔军队的支援,从而使鲁尔军队对荷兰的攻击得不到支援。
另一方面,伦敦军队(见上文)在攻击荷兰时得到一个单位(黑尔戈兰湾舰队)的支援,从而使伦敦军队能够成功地护送到荷兰,只要北海舰队在护送过程中没有被驱逐。
- 皮卡第军队到布雷斯特
- 中大西洋舰队支援皮卡第军队到布雷斯特
- 英吉利海峡舰队支援皮卡第军队到布雷斯特
这里,皮卡第军队得到中大西洋舰队和英吉利海峡舰队的支援,进入布雷斯特。除非法国成功地防御,否则英国也将占领布雷斯特。
--法国--
- 加斯科涅舰队到中大西洋
- 爱尔兰海舰队到英吉利海峡
加斯科涅舰队和爱尔兰海舰队切断了中大西洋舰队和英吉利海峡舰队对英国皮卡第军队的支援(见上文英国)。因此,皮卡第军队现在得不到支援地攻击布雷斯特。
- 布雷斯特舰队控制
- 巴黎军队支援布雷斯特舰队
巴黎军队支援布雷斯特舰队,因此皮卡第军队现在得不到支援地试图进入布雷斯特,攻击失败。
- 勃艮第军队到鲁尔
勃艮第军队无法成功地进入鲁尔,因为鲁尔军队的移动到荷兰失败了(见上文德国和英国)。
--俄罗斯--
塞瓦斯托波尔舰队控制
莫斯科军队支援塞瓦斯托波尔舰队
塞瓦斯托波尔舰队得到莫斯科军队的支援。
圣彼得堡(北岸)舰队到挪威
芬兰军队支援圣彼得堡(北岸)舰队到挪威
挪威没有被占领,因此俄罗斯立即占领了它。
利沃尼亚军队到普鲁士
得不到支援的利沃尼亚军队试图进入普鲁士,但由于普鲁士军队得到西里西亚军队的支援(见上文德国),因此攻击没有成功。
--奥匈帝国--
乌克兰军队支援塞瓦斯托波尔舰队
乌克兰军队支援塞瓦斯托波尔舰队,因此现在有两个单位在支援(见上文俄罗斯)。实际上,在联盟中,国际支援是必要的,无论是互相支援防御还是攻击另一个势力。
的里雅斯特舰队控制
布达佩斯军队支援的里雅斯特舰队
维也纳军队支援的里雅斯特舰队
有两个单位支援的里雅斯特舰队:布达佩斯军队和维也纳军队。
--土耳其--
加利西亚军队到乌克兰
加利西亚军队切断了奥地利对塞瓦斯托波尔的支援,从而使塞瓦斯托波尔的支援减少了一个单位(见上文奥地利和俄罗斯)。
黑海舰队到塞瓦斯托波尔
亚美尼亚军队支援黑海舰队到塞瓦斯托波尔
罗马尼亚军队支援黑海舰队到塞瓦斯托波尔
现在,由于黑海舰队得到两个单位的支援进入塞瓦斯托波尔,黑海舰队移动到塞瓦斯托波尔,塞瓦斯托波尔舰队必须解散或撤退。被其他力量驱逐的撤退舰队只能撤退到可移动的空间(即空闲的海域或沿海省份),而这个空间可能与驱逐单位之前占领的空间不同。
由于塞瓦斯托波尔舰队无处可退,因此它自动解散。
--意大利--
阿普利亚军队到的里雅斯特
亚得里亚海舰队护送阿普利亚军队到的里雅斯特
威尼斯军队支援阿普利亚军队到的里雅斯特
阿尔巴尼亚舰队支援阿普利亚军队到的里雅斯特
有两个单位支援阿普利亚军队进入的里雅斯特,但由于的里雅斯特舰队得到两个单位的支援(见上文奥匈帝国),因此攻击被弹回。
最后请注意,护送军队和护送舰队的指令都必须使用正确的协议,并完全识别参与护送的单位。这是一种复杂的机动,如果涉及多个势力控制的单位,则会变得更加复杂。
此移动用于将陆军单位转移到海域,或在一个移动中移动很远的距离。只有陆军可以被护送,只有舰队可以护送。
假设,例如,在 1901 年秋季,英国拥有以下兵力
约克郡陆军
北海舰队
英吉利海峡舰队
护送指令将是
--英国--
约克郡陆军到挪威
北海舰队护送约克郡陆军到挪威
约克郡陆军将移动到挪威,除非另一个单位通过驱逐或摧毁护送舰队来阻止这一过程。如果护送指令失败,并且被护送的单位不能在没有护送的情况下移动到那里,那么被护送的陆军单位将控制其位置。
被护送的单位可以得到任何与目标空间接壤的其他单位的支援,进入其目标空间,就像任何其他支援一样。但是,如果护送舰队被驱逐,它将无法护送该单位,整个移动将失败。请注意,护送不像支援那样容易“打破”;被攻击但没有被驱逐的护送舰队将成功地执行其护送指令。
护送舰队可以得到支援,以防止它们被驱逐或摧毁。护送舰队不能执行任何其他指令。
在沿海空间的舰队不能护送。
如果一支军队可以选择陆路或海运抵达目的地,则如果至少有一支护航舰队属于军队所有者,或者军队所有者在军队行军指令中指定了“海运”,则使用海运;否则,使用陆路路线。
如果多支舰队护航一支军队,使其可以通过多条路线抵达目的地,只要至少有一条护航路线畅通,则护航成功。
大多数命令不像我们在示例中那样写得那么冗长。例如,以下是一组以缩写形式写成的俄罗斯行动指令
A Mos H
A War-Gal
A Bud S A War-Gal
A Sev-Ank
F Bla C A Sev-Ank
大多数省份的缩写使用名称的前三个字母;例如,Bal 代表波罗的海,Lon 代表伦敦,等等。对于以“Nor”开头的省份名称,由于存在多个省份,因此存在一些例外;许多使用以下缩写:Nth 代表北海,NAt 或 NAO 代表北大西洋,NAf 代表北非,Nwg 代表挪威海,Nwy 代表挪威。此外,第勒尼安海的缩写为 TyS 或 Tyh,以避免与蒂罗尔(Tyr)发生冲突。