外交/变体
偶尔,人们可能会对标准的外交游戏感到厌倦。让我们看看棋盘。一些国家仅仅因为其地理位置而更容易获胜,例如法国和俄罗斯,而另一些国家,例如意大利和奥地利,则地理位置处于劣势。有些人可能认为游戏节奏太慢(标准的 Diplomacy 游戏需要数小时)或太单调,希望加快节奏或更有趣。其他人可能认为 Diplomacy 不必只描绘第一次世界大战期间的欧洲。它可以展示任何其他时间。为了解决这些问题,人们创建了多种游戏的变体。
有一些市售的 Diplomacy 游戏变体。其中之一被称为殖民地 Diplomacy,争夺亚洲的势力包括奥斯曼土耳其、俄罗斯(主要是通过西伯利亚)、中国(和蒙古)、日本、荷兰(东亚)、法国(印度支那)和英国(印度,在中东和香港有一个本土中心)。规则与 Diplomacy 相同,不同之处在于俄罗斯(并且只有俄罗斯)可以使用西伯利亚铁路快速运输棋盘上的单位,而中国人不得使用香港作为中心(但所有其他势力都可以)。
另一种市售的变体是基于马基雅维利时代的世界,设定在意大利。主要势力是城邦(威尼斯、热那亚)以及其他势力,例如奥斯曼土耳其。
1. 棋盘:游戏发生在哪里?是在欧洲,但时间段不同(例如 1600 年代初或 1700 年代)?还是在完全不同的大陆,例如南美洲(南美霸权)?有时,游戏甚至可能发生在单个国家(七国时代)。它可能是原始游戏(1900 年)的扩展,也可能是再现一场战争(百年)。它甚至可能发生在整个世界(世界、宙斯、墨卡托、第四次世界大战)。
2. 棋盘划分:您的棋盘是基于现实世界地理还是完全虚构的?您希望它在几何上是全等的,还是这对您来说太无聊了?有没有运河省份?(例如标准棋盘上的君士坦丁堡)?穿越棋盘需要太多回合,还是会产生太多僵局线?(如果您对最后一个问题的回答是肯定的,您需要编辑您的棋盘)。是否有足够的空白补给中心,让每个人在第一年至少可以获得一个保证的空间,或者您完全忽略空白补给中心?
3. 规则:您的变体无疑会以“外交的所有通常规则适用,除了以下更改…”开头。您想对规则做些什么?您希望某些单位比其他单位更强大吗?您希望有新型单位,例如飞机?游戏何时开始?游戏何时结束?获胜需要多少补给中心,或者获胜条件是世界统治?任何本土补给中心都是首都吗?如果有人占领了首都,会发生什么?是否有投票将玩家踢出局?您确定您的新规则不会互相矛盾吗?
4. 势力:棋盘上哪些国家或势力是主要势力?它们被放置在哪里?有些势力在地理上比其他势力更有优势吗?其本土补给中心在哪里?哪些单位被放置在哪些本土补给中心?每个主要势力都有自己的地理或数字优势吗?
这是专门针对 Diplomacy 变体设计的雅虎群组社区列表。[email protected] 在这里,您会发现许多经验丰富的 Diplomacy 老牌 GM、玩家,最重要的是变体设计师,他们可以帮助您让您的变体取得成功。从 Workshop 中汲取的教训
1. 地图:一张赏心悦目的地图的重要性不可言喻。完全失衡和偏斜的变体通常会保持大量粉丝,仅仅因为它们的地图设计具有视觉吸引力。
2. 背景设定:虽然 DVWorkshop 接受任何历史时期和地点的想法(或者完全没有,在真正的离经叛道的变体中),但设计师通常会发现,保留大部分原始 Diplomacy 结构的变体往往会保留最多的粉丝。即 - 7 名玩家,或多或少 - 标准的季节和游戏年 - 等等。
3. 平衡:也许是最重要的原则之一 - 如果变体中的每个玩家至少没有公平的获胜机会,那么这个变体不太可能被广泛玩耍。
4. 仲裁支持:像 Jim Van Verth 的 Realpolitik [1] 这样的仲裁工具支持的变体,受到许多喜欢深入学习变体策略并在游戏中维护运行地图的玩家的青睐。
- 外交联盟 在 变体库 中汇集了超过 35 个 Realpolitik 变体。上面提到的著名变体以及更多变体都是为 Realpolitik 创建的,可以下载或玩耍。
- 自 2008 年以来,德国外交社区 Ludomaniac 建立了德语变体库和维基 Ludopedia,其中包含 Realpolitik 和 RealWorld 变体文件。
这些被 variantbank.org 认为是变体的动物园。