毁灭战士/所有敌人列表
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以下是毁灭战士、毁灭战士:终极毁灭、毁灭战士II:地狱降临 和 毁灭战士:终极毁灭 中的敌人。这些敌人中的大多数也出现在毁灭战士64 和 毁灭战士RPG 中。游戏中的大多数敌人都是来自地狱的恶魔;否则它们是被附身的、亡灵人类。许多这些生物已成为电脑游戏的标志性存在。在 Daffydd Ab Hugh 和 Brad Linaweaver 撰写的毁灭战士小说中,这些生物最初被认为是恶魔,但后来被揭示为一个意图征服地球的外星种族。(尽管这仅存在于小说中,因此不是正史)。
僵尸 是被恶魔变成无脑杀人机器的亡灵士兵。它们是游戏中唯一非恶魔的敌人,也是唯一在被杀死时掉落弹药的敌人 (掉落的弹药只有一半的弹夹或武器拾取)。由于它们使用弹药武器,所以僵尸很容易被引诱与其他生物以及它们自己的同类进行怪物内斗。
以前的人类和军士会靠近他们的敌人,然后绕圈,每隔几步就会停下来开一枪。然而,突击队员一旦进入他们敌人的视线,就会不断地发射他们的机枪,只旋转以调整他们目标的移动。躲出他们的视线,比如躲在墙后或使用电梯,会打破他们的锁定并停止他们的射击,他们将开始寻找他们的敌人;但是每发射 2 枪,机枪手大约有 15% 的几率会继续射击。
在毁灭战士游戏中,有三种不同的僵尸形式。
- 以前的人类 / 僵尸人:20 HP,身穿米色盔甲,留着绿色的平头 - 挥舞着步枪,发射单发子弹,造成 3 到 15 点伤害。被杀死后掉落一个弹夹。出现在毁灭战士、毁灭战士II、毁灭战士64 和 毁灭战士:终极毁灭 中。
- 以前的上士 / 霰弹枪手:30 HP,身穿黑色盔甲,光头。从他的霰弹枪发射 3 颗弹丸,死后掉落,每颗弹丸造成 3 到 15 点伤害。出现在毁灭战士、毁灭战士II、Doom 64 和 毁灭战士:终极毁灭 中。
- 以前的突击队员 / 机枪手:70 HP,深红色盔甲 - 挥舞着机枪,死后掉落。每秒发射 8 发子弹,每发子弹造成 3 到 15 点伤害。出现在毁灭战士II、毁灭战士:终极毁灭 以及毁灭战士 的 PlayStation 和 Sega Saturn 版本中。
在毁灭战士小说中,僵尸以各种形式出现,从以前的平民到士兵不等。但是那里描绘的以前的突击队员 (被称为Clyde) 不是僵尸化的人类,而是基因工程改造的人类复制品或基因改造后长相相似的人类叛徒。他们死后或附近也会发出 "酸柠檬味"。
在毁灭战士64 中,僵尸的行为模式没有真正改变;它们只是走动射击。唯一真正的身体差异是军士的裤子比以前的人类颜色稍微深一点 (这使得它们在毁灭战士64 的黑暗中更难辨认)。以前的突击队员没有出现在毁灭战士64 中。
在毁灭战士RPG 中,存在两种僵尸类别,每种类别都有三种对应于其难度的变种。僵尸类别分别命名为:僵尸士兵、僵尸中尉 和 僵尸上尉。突击队员类别分别命名为:部队、突击队员 和 刺客。[1]
小鬼 是基本的恶魔敌人,在所有游戏中都很常见,因为它们出现在几乎所有关卡中,它们以相对人形的外观出现。在最初的游戏中,小鬼有棕色的皮肤、红色的眼睛,以及肩膀、肘部和膝盖上的尖刺。它们通常在警觉时发出嘶嘶声,有 60 HP。它们从远处用双手发射火球攻击,近距离用锋利的爪子抓挠攻击,两种攻击造成的伤害都是 2-24 点。
在毁灭战士小说中,小鬼的外观与旧版游戏中的相同 - 然而,有些小鬼可以说话,因为它们被指定为小型团队的 "领袖"。它们的火球攻击是通过向手吐口水实现的,唾液随后变成火焰。它们被称为 "尖刺" 和 "小鬼"。
在毁灭战士64 中,有常见的小鬼,它们的行为与它们的对应物类似,尽管它们的外观略有不同;它们具有相同的身体结构和颜色,但似乎没有嘴巴,并且缺少几个突出的尖刺。还有噩梦小鬼,它们是半透明的紫色/蓝色外观,移动速度更快,发射的紫色火球也飞得更快,尽管它们看起来基本相同。
在毁灭战士RPG 中,存在三种小鬼变种。它们是 小鬼、小鬼 和 小鬼领主。它们对霰弹枪弹丸很弱。[1]
恶魔 (也被称为 粉红恶魔、公牛恶魔) 是在系列的所有版本中都存在的一个著名的怪物。在最初的系列中,恶魔背部驼着,皮肤呈粉色,后腿上有爪子,头部很大,长着尖利的牙齿,两只强壮的肌肉发达的手臂,金色的眼睛,头上长着两只公牛角。它唯一的步态是奔跑。它唯一的攻击是近距离的咬攻击,但由于它们的蛮力和喜欢成群结队地出现,它们非常致命,尤其是在开阔区域,它们可以很快包围玩家。在常规难度下,使用电锯通常可以让玩家在不受伤害的情况下击晕并杀死单个恶魔;但是如果游戏参数设置为快速怪物,比如在噩梦模式中,这就不起作用了。它们有 150 HP,在被杀死时会发出响亮的咆哮声 (也会在倒地时发出明显的砰的一声)。
在毁灭战士小说中,粉红恶魔的外观没有改变,尽管它们有各种大小。角色将它们称为 "粉红恶魔" 或 "恶魔"。
在Doom 64中,恶魔被称为“牛头恶魔”。它们的主要功能保持不变,但它们的外观发生了很大变化;看起来更加恶魔化,头部没有那么大,而且手上长着更大的爪子。还有噩梦恶魔,它们拥有地狱男爵的耐力,速度更快,有点透明,而且颜色呈绿色。
在Doom RPG中,除了牛头恶魔和粉红恶魔(后者比前者更强大),还有别西卜变种,它比粉红恶魔或牛头恶魔都强大。在Doom RPG中,它们对火箭有抵抗力。[1]
幽灵
[edit | edit source]幽灵自第一款游戏发布以来就出现在Doom系列中。这些生物在形态、声音和攻击类型上与恶魔相同,但可以通过它们永久性的部分隐形特征来区分,这可能也是它们名字的由来。虽然它们在受伤时会有正常的血迹飞溅,但这些怪物在死亡后仍然保持隐形,而压垮的天花板会留下一个看不见的血迹堆。
幽灵没有自己的精灵;必须修改恶魔的精灵来改变它们。
在Doom和Doom II中,部分隐形会导致幽灵看起来像“闪烁的”、几乎是半透明的生物,这使得它们在较暗的区域或某些纹理(如灰色斑点墙壁)中很难发现。然而,在明亮的区域,它们是明显可见的,而且“斑驳”。
在Doom的PlayStation版本中,幽灵不会“闪烁”,而是呈现为褪色和半透明的。PlayStation Doom还包括所谓的“噩梦幽灵”,这是一个更强大的变种,看起来像行走的阴影。它们的力量大约是粉红恶魔的两倍。
它们出现在Doom小说中,与游戏版本没有任何区别。它们被称为“鬼魂”和“幽灵”。
在Doom 64中,幽灵不会闪烁,但在游戏中黑暗的气氛中几乎完全不可见。它们会在发现你时消失,并在被杀死时变成不透明的深绿色。
Doom RPG中没有幽灵。
迷途灵魂
[edit | edit source]Doom和Doom II中的迷途灵魂被描绘成漂浮的带角头骨,头后冒着火焰。它们的HP为100(在PlayStation版本中降低到大约50HP),它们的攻击方式是向前冲锋,试图撞击目标。武器对冲锋的迷途灵魂的直接命中会迫使该生物从被击中方向偏离,停止攻击,使其在撞击到坚硬物体之前变得无害。此外,迷途灵魂被击退的速度和距离取决于当前使用武器的威力。死亡时,迷途灵魂会在火焰和烟雾中爆炸,不留下尸体。由于它们的攻击类型,这些恶魔特别容易造成怪物之间(无论是同类还是其他生物)的内斗,尤其是当它们成群结队出现时。在Doom II中,迷途灵魂也可以被痛苦元素召唤。
在Doom小说中,迷途灵魂是飞行机器,与游戏中的外观相同,但依靠火箭燃料飞行,并在被摧毁时爆炸成机械零件的雨点。角色称它们为“飞头骨”。
在Doom 64中,迷途灵魂看起来是半透明的。当攻击时,它们飞向你的速度比PC版本快得多,而且更加无情。它们倾向于成群结队地狩猎,而不是单独行动。
在Doom RPG中,迷途灵魂以一种类型和一种怪物的形式存在。该类别中的其他生物被称为幻影和噩梦。它们对灭火器爆炸很脆弱。[1]
地狱男爵
[edit | edit source]地狱男爵是巨大的红色球形恶魔,长着角,一只绿色的眼睛,还有一个可以吐出球形闪电和咬人的大嘴巴。地狱男爵的图形首次出现在Doom的alpha版本的代码中,该版本于1993年5月22日发布;[1] 它首次作为活着的对手出现在1993年10月4日发布的Doom的新闻稿版本中。 [2] 在完成的游戏中,在默认的难度级别下,地狱男爵首次出现在Doom第二集“地狱海岸”的第一关中。地狱男爵出现在第二集和第三集的几乎每一关中。它的HP为400。
最初的地狱男爵的设计可能受到了龙与地下城中的眼魔和星界战舰的启发。据说这幅艺术作品复制了位面手册中的星界战舰插图 1。地狱男爵的历史在Doom社区中也引起了很多关注。事实上,存在一些地狱男爵毛绒玩具。一个名叫Hissy的毛绒玩具,由一位名叫Chrozoron的成员制作,被送往世界各地的多个Doom玩家手中,是他们社区中的邪教偶像。另一个更准确的毛绒玩具,名叫Pixel,是在2004年末由Hughe根据朋友的挑战制作的。关于地狱男爵毛绒玩具的更多信息可以在Doom维基百科上找到。
在Doom 64中,重制的地狱男爵是棕色的,它们的眼睛让人想起猫的眼睛,而且它们有两只胳膊,手腕上戴着链子。它们发射的球形闪电速度更快,而且当它们发现你时,会发出更加凶狠的“嘶嘶”声。还有“噩梦地狱男爵”,它们几乎完全透明,可以一次发射三个火球,移动速度更快,而且拥有更多的HP。
Doom RPG除了地狱男爵之外,还包含魔怒和恶灵两种怪物。魔怒是地狱男爵的弱化版本,而恶灵则更强大。
地狱男爵与Doom小说中的游戏对应版本相同。它们也对地狱男爵有着强烈的仇恨,因为这两个种族会为了人类而积极地相互杀戮。在“地狱海岸”关卡的秘密关卡中也有证据,玩家可以看到地狱男爵的尸体和两个被锁在另一个房间里的地狱男爵。由于它们的外观和被杀时的气味,角色称它们为“南瓜”。
痛苦元素
[edit | edit source]痛苦元素在Doom II中首次出现。它们的外观类似于地狱男爵,但颜色是棕色的,有两根小角,还有短小的胳膊。它们没有出现在Doom 3或邪恶复苏中。就像地狱男爵一样,痛苦元素的HP为400。
痛苦元素不会直接攻击目标;它们会吐出迷途灵魂来攻击目标。摧毁恶魔的时间越长,召唤的迷途灵魂就越多。然而,如果关卡中存在超过二十个迷途灵魂,就不会再召唤迷途灵魂,直到一些迷途灵魂被杀死,这可能会使痛苦元素变得无害。在Doom自定义关卡包“地狱揭示”中有一个臭名昭著的场景,其中几个痛苦元素被该限制所困(20个迷途灵魂被隐藏在正常关卡之外的一个房间中)。当玩家拾取一个超级球时,隐藏的迷途灵魂会被压碎,痛苦元素就会攻击。当痛苦元素被杀死时,它会爆炸,召唤三个迷途灵魂,除非受到二十个迷途灵魂的限制(Doom II手册警告“杀死它几乎和放任它活着一样糟糕”)。
包含痛苦元素的Doom游戏(包括Doom的PlayStation版本)包含一个偶尔会出现的故障:当痛苦元素在墙壁附近被摧毁时,它可能会在墙壁内部召唤一两个迷途灵魂。这些迷途灵魂被困住了,无法攻击目标,只能在墙壁上来回移动。痛苦元素可能会参与怪物内斗,如果它们被其他怪物所伤。然而,由于它们召唤的迷途灵魂是独立的怪物,它们击中的任何敌人都会攻击击中它们的迷途灵魂;怪物永远不会直接攻击痛苦元素。
在Doom 64中,重制后的痛苦元素有两个嘴巴,而不是一个(使它们拥有两倍的迷途灵魂产出能力),在以前长胳膊的地方。它们还有一个小的尾巴和背部上的长黑头发。当它们死亡时,它们只发射两个灵魂,而不是三个。
在Doom RPG中,它们被称为眼魔和拉霍瓦特。两者都比痛苦元素弱。
痛苦元素在Doom小说中没有变化,尽管只出现了一个,在第三本书中。角色称之为“超级南瓜”。
在Doom II早期发布前的宣传截图中,痛苦元素被显示为发射火球,类似于地狱男爵,并且还与其他怪物进行内斗。 [3]
半人半兽
[edit | edit source]食人魔(统称食人魔)是一种肥胖的、带有网络控制的类人恶魔,它首次出现在《毁灭战士II》中。它们的双臂上直接安装了火焰喷射器,背上则安装了武器的燃料箱。它们拥有 600 点生命值。它们行动缓慢,但它们的攻击是由多枚分散的火球组成的,比一些其他敌人的单一火球攻击更难躲避。它们在《毁灭战士II》中比较常见,首次出现在第七关。毁灭战士II 手册指出,它们唯一积极的特征是“一个不错的宽阔目标”。它们火球的大小也是一把双刃剑,既让它们更容易击中玩家,也会无意间击中其他怪物;这些弹药的巨大尺寸使得它们难以挤过裂缝。食人魔的火球有时会穿过墙壁,这显然是一个故障。
在毁灭战士小说中,它们的外观和功能基本相同,尽管由于眼睛和耳朵小,加上大量的肉和脂肪,它们的视力和听力都很差。角色们称它为“胖子”。
在《毁灭战士64》中,食人魔几乎没有变化,只是在外观上略有改变。然而,它们的行走方式大不相同(它们在行走时会左右摇摆)。它们的火球更小,更容易躲避,但它们飞得更快,并且具有一定的自动追踪能力。
在《毁灭战士RPG》中,巨兽和德鲁吉怪物是食人魔的变种。食人魔比巨兽强,但比德鲁吉弱。[1]
地狱男爵
[edit | edit source]地狱男爵类似于经典的“山羊腿”描绘的撒旦形象,也类似于牛头怪。它们通过在近距离用爪子抓挠来攻击玩家,或者在远距离投掷快速移动的绿色等离子球。
一对地狱男爵,在 id Software 内部被称为“强盗兄弟”(参考马里奥系列中的锤子兄弟),是《毁灭战士》第一集《血战》结尾的BOSS。地狱男爵也作为普通敌人出现在后面的章节和游戏的续集中。在《毁灭战士II》敌人出现之前,地狱男爵通常被一些人认为是副BOSS。
毁灭战士手册将它们描述为“坚固得像一辆自卸卡车,而且几乎一样大,这些巨人是自霸王龙之后双足行走中最可怕的东西”;毁灭战士II 手册后来将它们描述如下:“地狱骑士很糟糕,但这是大块头。这些莽汉很像骑士,但看起来有些不同,而且要难杀两倍。睁大眼睛。” 原本的“地狱男爵”的描述被给了《毁灭战士II》手册中的地狱骑士。
地狱男爵的艺术作品最早出现在毁灭战士 0.2 alpha 版本中[4]
地狱男爵是毁灭战士中所有生物中第三强的生物,拥有 1000 点生命值。尽管耐力惊人,但地狱男爵通常对玩家构成的威胁相对较小,比一些更弱、更灵活、数量更多的怪物要小。这是因为它们的弹药很容易躲避,尤其是在有足够空间的情况下,特别是通过环形绕圈。由于耐力高,但速度慢,地狱男爵是一个相当不平衡的怪物,臭名昭著地迫使玩家浪费大量弹药才能击败,因此它们基本上充当了攻击力更强的较弱怪物的肉盾。在地形狭窄的拐角处和迷宫中,地狱男爵尤其危险,因为它们的弹药速度快,近战能力致命,而它们的耐力使它们能够在消耗战中获胜。
值得注意的是,地狱男爵在《毁灭战士》中的首次登场在《毁灭战士3》中被一个类似主题的过场动画中的地狱骑士所取代。此外,“毁灭战士3”中的过场动画显示了两个地狱骑士从通往地狱的传送门中出来,这与“强盗兄弟”的登场非常相似。
在毁灭战士小说中,它们几乎完全相同,但佩戴机械的“手腕发射器”来发射绿色等离子球。角色们称它们为“地狱王子”和“牛头怪”。
在《毁灭战士64》中,地狱男爵几乎没有变化,尽管它们的外观被扭曲以适应游戏不同的图形外观。它们还发射不同的红色火球,而不是地狱骑士的绿色火球,并且会与地狱骑士进行内战,而不是 PC 游戏中的那样。
在《毁灭战士RPG》中,地狱男爵比地狱骑士和食人魔更强大,它们是同一等级的另外两个敌人。
地狱骑士
[edit | edit source]地狱骑士是在《毁灭战士II》中引入的,其主要目的是为了给游戏添加更多平衡,因为玩家抱怨类似的地狱男爵在生命值方面太强,但在对玩家的威胁方面却不够强,充当了“肉盾”;由于它们的防御力降低,这些生物可以在游戏中更加频繁地使用。地狱骑士的外观和行为像地狱男爵,尽管骑士的生命值只有地狱男爵的一半(500 点),颜色是不同的褐色,并且还会发出不同的声音。与地狱男爵一样,骑士的远程攻击是发射绿色的火球,而在近战中,它们会试图用爪子抓挠目标。地狱骑士相对难以引起它们与其他地狱骑士或地狱男爵之间的怪物内战(与其他毁灭战士怪物相比),然而,如果受到攻击,它们会对所有其他生物做出反应(在 PlayStation 版本中,地狱骑士和地狱男爵可以互相战斗,并且会互相战斗,如果受到挑衅,尽管由于它们不会经常被一起遇到,因此不像与其他敌人引起内战那么容易)。
在《毁灭战士II》手册中,地狱骑士得到了之前为地狱男爵保留的描述,将它比作“自卸卡车”在尺寸和强度方面。由于它们的外观相似,手册还将地狱男爵称为骑士的“大块头”。
在《毁灭战士64》中,地狱骑士在总体外观、攻击和颜色方面几乎没有变化。然而,它们很容易受到与几个不同恶魔之间的内战的影响,尤其是地狱男爵(PC 游戏没有这种内战)。
地狱骑士没有出现在毁灭战士小说中,但在《毁灭战士RPG》中作为男爵阶级的一部分出现。[1]
复仇恶魔
[edit | edit source]复仇恶魔是在《毁灭战士II》中引入的一类恶魔生物。《毁灭战士II》手册指出,它们是被科技复活的先前死亡的恶魔。它们拥有 300 点生命值,看起来像高大的类人生物骨架,特点是空洞的眼窝和上半身的盔甲,盔甲上集成了两个小型肩部安装的火箭发射器。它们跑得比较快。
在近距离,复仇恶魔会通过攻击目标来攻击(类似于玩家的狂暴攻击),而它们的远程攻击是发射火箭,其中一些可以追踪目标。这些武器造成的直接伤害仅为普通火箭(例如,毁灭战士或玩家使用的火箭)的一半,没有溅射伤害,而且通常速度足够慢,经验丰富的玩家可以躲避或利用它们引发怪物内战。复仇恶魔的火箭由于具有半自动追踪性质,因此具有显著的耐力;有时,这种弹药会经过多次转向后继续追踪玩家,而且玩家可以通过连续绕圈或让火箭围绕自己运行,让火箭无限飞行。
在《毁灭战士》系列小说中,它们的出现和功能没有改变,被描述为骨骼上覆盖着一层薄薄的皮肤。它们身体的颜色被描述为正常的衣服(而在游戏中,则是血腥的内脏)。小说中的人物推测,复仇者是基因工程改造人类克隆体的拙劣尝试。角色称他们为“骨瘦如柴”。
复仇者没有出现在《毁灭战士64》中。
在《毁灭战士RPG》中,复仇者的弱化形式被称为食尸鬼和恶魔。[1]
地狱领主
[edit | edit source]地狱领主是瘦削的人形恶魔。它们首次出现在《毁灭战士2》中,但也出现在《最终毁灭战士》和《毁灭战士3》中。它没有出现在《毁灭战士》的原始版本中。它没有包含在 PlayStation 版本中,因为加载地狱领主大量动画帧所需的额外内存要求。
它们拥有第四高的 HP 数值(700)。它们唯一的攻击方式是向敌人发射火焰。它首先将手臂举起,导致无伤害的火焰在目标周围升起。然后地狱领主弓起身子,将双手合拢,释放出一股爆炸,对目标造成相当大的伤害,并伴随一些溅射伤害,还会将目标击飞到空中。只要在攻击完成时,地狱领主和目标之间有视线,这种攻击就会立即命中目标。可以通过在攻击完成之前躲在障碍物后面,或者通过攻击地狱领主使其畏缩来躲避这种攻击,尽管它对疼痛非常有抵抗力。地狱领主会利用这种攻击与其他意外撞击它的怪物进行怪物内斗。此外,地狱领主有一个特殊的标志被启用,禁止其他敌人进行内斗;它可以攻击自己的同类怪物,但它们无法还击或反击。这种行为可以在ZDoom中被覆盖,但是,如果使用“Summonfriend”命令召唤 AV,或者如果 Thing_Hate 特殊命令指示另一个怪物专门攻击 AV。
在《毁灭战士2》和《最终毁灭战士》中,地狱领主是最快的怪物,同时遇到两个地狱领主对于一些玩家来说可能是相当具有挑战性的(通常需要使用 BFG 9000)。地狱领主还具有复活其他怪物的独特能力。它们可以复活除 Cyberdemons、Spider Masterminds、Lost Souls 和 Pain Elementals(因为它们没有留下尸体)以及其他地狱领主以外的所有怪物。这种能力使地狱领主成为战斗中优先消灭的目标,这样它们就不会不断地复活怪物,迫使玩家浪费宝贵的弹药。在某些情况下,在用户制作的地图中,地狱领主可能会隐藏在柱子中或秘密区域内,它们足够靠近复活怪物,但本身却难以触及。地狱领主在最终毁灭战士的 Plutonia Experiment 关卡包中也很常见,其中一个关卡是一个充满地狱领主的迷宫,玩家只获得一把超级散弹枪,而且路上没有医疗包。
它的独特能力是可以被利用的,并且会导致一些漏洞。杀死一个复活的怪物将在关卡结束时的“击杀”百分比中被计入,使得获得超过 100% 的击杀成为可能。它可以用来获得一些额外的弹药,尽管这有点冒险。如果附近有一些僵尸,地狱领主可能会复活它们,而且每次它们再次被杀死时,它们都会掉落弹药。它的火焰攻击可以被利用来进行地狱领主跳跃,绕过关卡的某些元素,并缩短游戏时间。如果一个地狱领主复活了一个被压死的怪物,它会产生一个幽灵怪物,它只对溅射伤害(来自火箭或桶爆炸)敏感,并且可以通过一些墙壁移动。但是,这个漏洞在毁灭战士的几个源代码移植版本中被修复了。还有一个漏洞,如果在地狱领主正在使用火焰攻击的过程中保存游戏,则尝试加载存档时游戏会崩溃。
地狱领主出现在第二部《毁灭战士》小说《人间炼狱》中,其性质有所简化。它现在只是收缩身体,像一颗活体炸弹一样“爆炸”,这种爆炸它可以幸存下来。它能够产生强烈的热量,足以融化射向它的子弹。它无法点燃其他人,而且从未被显示复活怪物。主要角色称它为“食火者”。
地狱领主没有出现在《毁灭战士64》或《毁灭战士》的 PlayStation 版本中。
在《毁灭战士RPG》中,地狱领主的弱化形式被称为地狱炎魔。更强大的形式被称为阿波利昂。
蜘蛛怪
[edit | edit source]蜘蛛怪是一种半机械、半有机生物,松散地类似于一个机器人蜘蛛,它是在毁灭战士2中引入的。
蜘蛛怪似乎是更大的蜘蛛头领的缩小版本,因此它与它的对手有着许多相同的形态,包括带有两只眼睛的大脑和带有四条机械腿的金属平台。(事实上,《毁灭战士2》的手册将蜘蛛头领称为这些生物的“妈妈”。)但是,蜘蛛怪缺少头领的鲨鱼般牙齿和邪恶的笑容,而且它的眼睛不是红色,而是蓝色,当生物发射武器时会发出红色光芒。
蜘蛛怪的金属平台上安装了一把等离子步枪,而不是头领的链式枪,这是一个使这些生物致命的特殊特征,因为它们会快速发射出一连串快速飞行的绿色等离子,其威力与玩家自己的等离子步枪相似。尽管蜘蛛怪的等离子步枪威力强大,但避开它们的攻击相对容易,因为它们无法用等离子引导目标。环绕蜘蛛怪移动会导致怪物无法击中玩家,让玩家可以随心所欲地攻击,甚至让它们无意中攻击其他怪物。与头领一样,一旦它们锁定目标,蜘蛛怪就会站立不动并不断发射武器,只旋转以调整目标的移动。离开它们的视线范围,例如躲在墙后或使用升降机,会打破它们的锁定并停止射击,它们会移动起来寻找敌人。
玩家可以使用附近的蜘蛛怪来掩护自己,因为这些生物不会与彼此发生怪物内斗。由于其强大的火力,蜘蛛怪在与其他怪物发生内斗时会击败大多数敌人,但地狱男爵、蜘蛛头领和 Cyberdemons 通常会获胜,因为与蜘蛛怪的 500 HP 相比,它们的 HP 值更高。蜘蛛怪对疼痛非常敏感,被攻击时有 50/50 的几率畏缩。
蜘蛛怪没有在《毁灭战士》系列小说中直接出现,但地球上的士兵提到过它们,称它们为“蜘蛛宝宝”。第二本书暗示了它们的存在,但没有得到证实。在第三本书《地狱天空》的前言中也提到过一只蜘蛛怪,它杀死了躲藏起来的女人丈夫。
在《毁灭战士64》中,蜘蛛怪比之前的游戏大得多。它们也拥有两把并排的等离子枪,而不是一把,而且在攻击时,它们会发射六次半自动双重射击,而不是单一的连续射流。它们还有六条腿,而不是四条腿。射流的飞行速度更快,但也更容易躲避和侧移。它们对疼痛的敏感度也提高了,比之前的形式更敏感。
Cyberdemon
[edit | edit source]Cyberdemons 类似于高大的 10 英尺棕色皮肤的牛头人,有点像较弱的地狱男爵,拥有几个非自然的改造增强,包括一个大部分是金属的右腿,一个假肢火箭发射器作为左前臂,沿着它们的躯干排列着电线,以及从右肩区域伸出的电线。Cyberdemon 也是《毁灭战士3》的最终 Boss。
Cyberdemon 出现在《毁灭战士2》的包装盒艺术和标题屏幕上。Cyberdemons 通过使用它们手臂上安装的火箭发射器来攻击玩家,火箭发射器发射的火箭与玩家发射的火箭相同,每攻击一次发射三次,一次发射一枚。火箭也有溅射伤害,可以用来伤害未命中但靠近的爆炸目标。Cyberdemon 是该系列中最强大的敌人,以其极高的难度而闻名。Cyberdemon 的攻击非常强大(即使是在较低难度设置下),如果你从之前的关卡获得了 200% 的生命值和护甲,一枚火箭会将你的生命值降低到 122%,并且(如果两次攻击之间有间隔),第二枚火箭会将你的生命值降低到 33%。
Cyberdemon 最初被设计为原始《毁灭战士》第二章的关卡 Boss,在关卡 8: “巴别塔”,在那里,这个生物在关卡的庭院部分等待着玩家,两侧是 Lost Souls(在更高的难度下)。它只在原始《毁灭战士》的第三章的秘密关卡中再出现一次,但几个 Cyberdemons 出现在续作中,《毁灭战士2》、《终极毁灭战士》和《最终毁灭战士》。《最终毁灭战士》的秘密关卡“Go 2 It”包含 13 个 Cyberdemons,无论玩家选择了哪个技能等级。在《毁灭战士2》中,Cyberdemon 第一次出现在“陷阱与诡计”关卡中。
《毁灭战士》SNES 移植版的说明书将它们列为“一半是无情的机器,一半是狂怒的带角恶魔。这个行走的噩梦有一只手臂是火箭发射器,它一定会[sic]伸出手来触碰你。确保你在遇到这家伙之前做好准备。”《毁灭战士2》的手册将它们列为“一个带有山羊腿的导弹发射摩天大楼。足够了。”
在《毁灭战士》系列小说中,据说它们有 5 米高,一半是有机的,一半是机器,背部有一个火箭供应,燃料是 JP-9 火箭推进剂。它们的程序是从外星人发现的一种矿石粉碎机设计中盗取的。主要角色称它们为“蒸汽恶魔”。
在《毁灭战士RPG》中,Cyberdemon 是由主要反派克罗诺斯在他访问地狱期间创造的。
在《毁灭战士64》中,Cyberdemons 相对罕见,只出现在两个普通关卡(“小心脚下”和“无路可逃”)中,不包括三个隐藏关卡(“猫鼠游戏”、“硬核”和“游乐场”,玩家需要击杀 Cyberdemon 才能完成每个关卡)。从外形上看,它们比以前更瘦长,并且显得更加凶恶、恶魔化。它们移动速度比原始版本慢一些,但弥补了这一点,因为它们发射的火箭速度更快。它们的火箭发射器看起来更大,但攻击方式与原版游戏中的三发攻击相同。
在手机版的《狼人传说》中,一个完全由有机物组成的 Cyberdemon(称为“毁灭先兆”)作为最终 Boss 出现,它被纳粹召唤到我们的世界。它对所有普通武器完全免疫,只能用命运之矛来伤害,命运之矛在玩家第一次与野兽对峙后自动撤退后就会被赠予。有趣的是,在被击败后,Cyberdemon 的手和脚(在其他外形中是机械的)被切断了,它发誓要向下一代复仇。因此,这意味着这就是 Cyberdemon 最初受伤的原因,导致它需要变成半机械人。Cyberdemons 也出现在 Roguelike 游戏《ZAngband》以及许多衍生作品中,例如《Gumband》、《Hengband》和《ToME》。它们与《毁灭战士》系列中的 Cyberdemons 有相似的特征,尽管除了传统的火箭之外,它们还拥有极强的近战攻击力。独特的怪物 Oremorj(J. Romero 的倒写),Cyberdemon 之王,可以在《Zangband》和《Hengband》中找到。
蜘蛛大脑
[edit | edit source]蜘蛛大脑或蜘蛛恶魔是《毁灭战士》中的一种 Boss 级敌人,出现在第三和第四章的最后一关;它也是该系列中第二难缠的生物,因为它拥有 3000 点生命值,仅次于 Cyberdemon。蜘蛛大脑可以被描述为一个巨大的大脑,它有两个红色的眼睛,嘴巴里长满了锋利的牙齿,连接在一个金属平台上,平台上有四条机械腿,同时也作为强大的超级链式枪的底座。在《毁灭战士II》和《最终毁灭》中,Arachnotrons 作为蜘蛛大脑的缩小版出现,并且根据《毁灭战士II》手册的暗示,它们是蜘蛛大脑的后代。
一旦锁定目标,蜘蛛大脑就会站立不动,并持续开火,只进行旋转以调整目标的移动方向。躲避它的攻击范围,例如躲在墙后或使用电梯,就会打破它的锁定,停止它的攻击,它会四处移动寻找敌人。
它依赖于子弹射击武器,这使得它容易受到怪物内战的影响,无论是与其他生物还是与自己的同类。值得注意的是,《毁灭战士II》中的 MAP20 -“Gotcha!”围绕着玩家可以欺骗蜘蛛大脑和 Cyberdemon 进行互相战斗的可能性。
它的瞄准能力比前特种兵要好得多,前特种兵拥有相同的攻击方式。《毁灭战士II》手册将蜘蛛大脑的枪称为“超级链式枪”。与 Arachnotrons 的等离子体射击不同,蜘蛛大脑的子弹无法通过横向移动来躲避;但是,在非常远的距离上,蜘蛛大脑的链式枪散射会导致子弹击中地面,或者偏离玩家的左边或右边。在《毁灭战士》第三章第八关“Dis”中,可以设置蜘蛛大脑开火,然后跑到地图的另一边,因此蜘蛛大脑几乎每一颗子弹都打偏,使玩家非常容易杀死蜘蛛大脑并赢得比赛。
虽然在《毁灭战士3》发布之前的一些概念图显示蜘蛛大脑可能会出现在游戏中,但这种生物以及 Arachnotron(概念图属于它)最终都没有出现在《毁灭战士3》中,而是被Vagary所取代。唯一可用的蜘蛛大脑概念图包含在《毁灭战士3 的制作》一书中。
与游戏类似,在《毁灭战士》小说中,一个蜘蛛大脑领导了对 Phobos 和 Deimos 的入侵,还有几个在地球上。它们的外观变化不大,除了大脑上有一个保护性的水晶圆顶。此外,它们可以说话,将人类包裹在茧中,并通过心灵感应迫使一个人看到自己最可怕的恐惧作为一种折磨。尽管它们很聪明,但很容易发怒,会杀死自己的部队。它们被称为“蜘蛛大脑”。
蜘蛛大脑没有出现在《毁灭战士64》或《毁灭战士 RPG》中。
罪恶之神
[edit | edit source]罪恶之神(也称为Baphomet)是《毁灭战士II》和《最终毁灭》两章的最终 Boss。它的图像出现在原版《毁灭战士》的众多石碑上,尽管它从未在游戏中作为敌人出现。罪恶之神以游戏的最后一关命名,它在最后一关中与玩家作战。
罪恶之神本身是一个巨大的恶魔山羊头,镶嵌在墙上。这个恶魔是《毁灭战士》系列中最大的恶魔,不断地从它暴露的大脑中投射出骷髅脸的立方体。这些立方体落地后会生成怪物攻击玩家。它无法召唤 Cyberdemons、蜘蛛大脑或僵尸。如果立方体落在玩家身上,玩家会立即被远程传送击杀,即使拥有无敌道具或使用上帝模式作弊码。这仅限于玩家在第 30 关与罪恶之神作战的情况。使用关卡编辑器,可以将罪恶之神放置在第 30 关以外的关卡中。如果玩家在立方体落在任何其他关卡(第 30 关除外)时处于相同位置,他们只会卡在生成的怪物上。这是因为第 30 关中的一个硬编码更改允许怪物进行远程传送击杀,这会影响该关卡中的所有怪物传送。在正常游戏中,玩家只能通过向它暴露的大脑中发射火箭来击败罪恶之神。它的体型在《毁灭战士II》的尾声中得到了进一步的暗示:“怪物萎缩而死,它挣扎的肢体摧毁了地狱表面无数英里的土地。”
罪恶之神本身不是真正的怪物,而只是一个静态的墙面纹理。使用 noclip 作弊码,可以进入罪恶之神体内,看到“大脑”。在里面,有一个精灵,上面是首席游戏设计师John Romero 的头部,被钉在一个尖刺上。它位于火箭发射器溅射伤害范围之内,破坏头部是杀死罪恶之神的唯一方法。然而,头部并不是生成怪物立方体的来源。这些立方体是由一个看不见的怪物创建的,这个怪物被放置在该房间的入口(大恶魔前额上的洞)处,位于罪恶之神大脑的正前方。它将立方体发送到地图上大约 10 个生成点中的一个。如果自定义地图上没有放置生成点,罪恶之神就无法生成怪物。罪恶之神发出的神秘咒语实际上是 John Romero 说“要赢得比赛,你必须杀了我,John Romero!”,被扭曲并倒放了。
在《毁灭战士II》中,罪恶之神可能是地狱入侵地球的幕后策划者(与蜘蛛大脑在第一部游戏中的作用类似),它肯定是在召唤所有怪物。在《最终毁灭》的《Plutonia》章节中,它充当地狱的守门人。在《最终毁灭》的《Evilution》章节中,它被称为“恶魔喷吐者”。它的Baphomet 别称源于《最终毁灭》手册中的一句话 -“蜘蛛大脑和 Baphomet 似乎不再构成威胁”。虽然没有明确说明,但这种对“Baphomet”的引用一般被认为是《毁灭战士II》中的罪恶之神;当然,这个怪物的头部与恶魔 Baphomet 的头部很相似。
罪恶之神没有出现在《毁灭战士》小说中,因为小说中用基因改造的外星人入侵取代了来自地狱的恶魔的概念。然而,在第二部小说《地狱降临》中,主角目睹了恶魔在墙上绘制一个头部,这个头部有点像罪恶之神。
罪恶之像并没有出现在《毁灭战士 64》中,因为恶魔是由 母恶魔复活的,而不是被创造出来的。它也没有出现在《毁灭战士 RPG》中。它们也没有出现在PlayStation 版的《毁灭战士》和《毁灭战士:最终命运》中。
德军士兵,以《德军总部 3D》中的 党卫军敌人为原型,只出现在《毁灭战士 2》的两个秘密关卡中,这两个关卡基于《德军总部 3D》的地图。他们拥有 50 点生命值,死后会掉落弹夹。他们的冲锋枪似乎是半自动的,射速比手枪或前人类僵尸快,但比链锯枪慢。这些士兵说的是与《德军总部 3D》中相同的德语台词,但声音不同,音调更高。此外,与《德军总部 3D》中那些强悍而致命的对手不同,《毁灭战士》中的德军士兵 notoriously 不准,击中玩家或其他怪物的概率相同。
德军士兵没有出现在游戏的德语版本中,因为《德军总部 3D》主题的关卡被省略了,因为它们包含纳粹内容。这些关卡在 PlayStation 版的《毁灭战士》中也缺失,在那里使用了不同的秘密关卡来代替它们,但在 Game Boy Advance 版的《毁灭战士 2》中却出现了,尽管 阿道夫·希特勒和其他 纳粹符号的图像被删除了。
艾德里安·卡马克和 凯文·克劳德是《毁灭战士》背后的主要艺术家。此外, 唐·伊万·庞奇茨被聘来创作包装艺术和标志,他的儿子 格雷戈里·庞奇茨创作了一些怪物。艺术作品采用了混合媒介的方法。大多数 精灵 是手绘的,但有些角色是根据雕塑数字化成的。这些角色包括玩家角色、机械恶魔和地狱男爵,它们都是由艾德里安·卡马克用 粘土制作的,以及毁灭之主、怪兽、蜘蛛大师和复仇者,它们是由格雷戈里·庞奇茨用 乳胶和金属制作的。这些雕塑从五个到八个不同的角度被拍摄下来,以便它们可以在游戏中以逼真的方式旋转,最后用约翰·卡马克创建的一个名为“Fuzzy Pumper Palette Shop”的程序进行数字润色、着色和动画处理。
《Eurogamer》的克里斯坦·里德赞扬了《毁灭战士》“极其时尚”的角色设计,而《GameSpot》的彼得·西斯科则称《毁灭战士 2》的敌人“令人愉悦地怪诞”。[2][3] 《毁灭战士》因在其敌人中使用撒旦意象而受到批评。《CNN》编辑史蒂文·L·肯特指出,恶魔的死亡具有“重复的卡通性质”,与电影中人物“往往显得痛苦而缓慢地死去”形成对比。[4] 《Next Generation Magazine》主编克里斯·查拉指出,《毁灭战士》在敌人(和暴力)中使用撒旦意象被许多其他人模仿,试图取得成功;“人们试图‘超越撒旦’的《毁灭战士》”。[4]
- ↑ a b c d e f g Fountainhead Entertainment (2005-09-13), Doom RPG (In-Game) Combat Guide, JAMDAT Mobile
- ↑ Doom II: Hell on Earth for PC Review - PC Doom II: Hell on Earth Review
- ↑ DOOM Review // Xbox 360 /// Eurogamer
- ↑ a b CNN - Cyberplay: Why do so many games have violence and devil imagery? - May 29, 1997