勇者斗恶龙
外观
勇者斗恶龙(最初在美国和欧洲地区被本地化为Dragon Warrior)是 1986 年发行的第六畅销的 Famicom 游戏,其生命周期内售出了约 1,500,000 份。它与它的直接续集《勇者斗恶龙 II:传说之继承者》一起重新打包并重新发布,名为《勇者斗恶龙 I & II》,于 1993 年在日本独家面向超级 Famicom 发布,后来又面向 Game Boy Color(支持 Super Game Boy)发布,于 1999 年在日本发布,2000 年在美国发布。
勇者斗恶龙最著名的是被认为是最早的同类家用游戏机 RPG 之一。它在最终幻想出现在同一系统之前的一年出现在 Famicom/NES 上;这两个游戏最初都在日本面向 Famicom 发布,三年后才会在海外面向任天堂娱乐系统发布。勇者斗恶龙系列在几个方面不同于最终幻想系列。最大的区别是氛围:虽然最终幻想描绘了处于即将到来的灾难中的美丽世界,但勇者斗恶龙往往更宁静,并带有一丝幽默。尽管存在差异,但这两个系列的游戏都包含深刻而错综复杂的故事以及数小时的令人愉快的游戏体验。
与任何系列中的第一款游戏一样,勇者斗恶龙是最简单的,而且不那么复杂。它让玩家扮演一名独自的冒险者,他必须独自解决世界上的问题。它包含许多地下地牢、广阔的广阔世界以及许多精心绘制的怪物进行战斗;游戏中的艺术风格,事实上是整个系列中的大部分,是由龙珠系列的作者鸟山明指导的。战斗也很简单,因为它们总是由你和一个怪物之间的一对一战斗组成。尽管缺乏定制或战略灵活性,但勇者斗恶龙是基本 RPG 的一个很好的例子,并且在日本(人们普遍认识到对优秀 RPG 的享受)和美国(人们认为玩家不会欣赏这种缓慢的游戏)都取得了惊人的成功。
本策略指南最初是在StrategyWiki 上撰写的。您可以在勇者斗恶龙 上访问他们的策略指南和演练。 |