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龙与地下城/战役世界开发

来自维基教科书,开放世界的开放书籍

开发战役世界

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DM 最重要的职责之一是创造冒险发生的世界的背景。许多设定已经被出版,最著名的是被遗忘的国度和埃伯龙世界。然而,许多 DM 选择创造自己的世界,或者至少在更大的既定世界中创造一个独特的设定。本节通过几个例子来处理针对单个战役设定的世界创造。

从头开始创建世界主要有两种方法,每种方法都有其自身的优缺点。

  • 专注式创作
  • 广阔的世界观

专注式创作

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这种方法从一个单点开始,通常是一个村庄,甚至是一家客栈,然后向外扩展到战役中使用的王国、世界和位面。这种战役的优点是玩家从一开始就非常参与他们的位置。此外,DM 有能力根据玩家的需求扩展世界。在这个例子中,DM 开发了一个酒馆,角色将在那里遇到第一次冒险,并从那里向外扩展。

DM 在创建单点时必须解决几个关键细节。

  • 设定
    • 描述
    • 感兴趣的物体
    • 相关的游戏细节
    • 情绪
  • 角色
    • 玩家角色
    • 非玩家角色
  • 它如何融入更大的图景

首先要解决的是位置本身。这是一个肮脏的、木制的、有茅草屋顶的棚屋,还是一个大理石宫殿?

然后,决定该地方内部的物体。有桌子吗?椅子?盆栽植物?一个喷泉?

确定相关的游戏细节。这可能是最耗时的步骤,但它将极大地增强游戏内行动的感觉。刺眼的光线是否会对攻击掷骰造成惩罚?在酒吧打架中,啤酒瓶能造成多少伤害?

情绪是最难决定的。这将如何吸引玩家?在该地点中可以找到哪些故事情节线索,以让他们开始他们的任务?

为英雄提供一些有趣且令人难忘的人和实体供他们互动,这是任何游戏世界设计师的优先事项。拥有一个恶棍,一个反复出现的商人或线人,给人的印象是其他人与玩家角色一起居住在想象的世界中。

1. 决定玩家角色是如何来到那个地点的。那里有一个著名的吟游诗人经过吗?他们是为了晚上去喝酒,碰巧去了同一家客栈吗?

2. 详细介绍每个 NPC 的背景故事,以便在对话中顺便提及。酒保的名字是什么?他喜欢喝什么啤酒?城门外的那个卫兵是谁?他的攻击、护甲等级是多少?如果对你有所帮助,你可以找到任何杂志或其他照片来源,复制一张图片,然后对其进行修改以满足你的需求,这应该有助于你思考该人的情绪、外表、动机、智力、历史、财富等等。每个重要 NPC 的简短摘要,以及一张显示他们及其重要财产或他们在事情发展中的作用的图片。需要有盟友、赞助人、需要救援的受害者、冷酷无情的恶棍、轻松的喜剧人物、商人、其他冒险者、依附者等等。世界上将有家庭;家园、商店、在路上旅行的人、船只、农场、工作室、图书馆、寺庙和宫殿,所有这些都被有自己动力和对玩家角色有影响的人占据着。

所需的细节程度将取决于你的风格,以及冒险者的游戏风格。不要害怕即兴发挥,但要做好笔记,并尝试使冲动决定合理化:如果它被证明是不可接受的,可以通过多种方式克服,例如杀死一个 NPC,让他们去看望一位阿姨,生病,老龄,或假装不可接受的 NPC 只是在演戏,实际上是一个间谍或骗子等等,等等。

更大的图景

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这是这些步骤中最不重要的一个,但从长远来看,它可以提供帮助。这家酒馆在一条重要的跨国公路上吗?这片森林受到伐木工人的威胁吗?现在就把这些想法植入进去。如果战役朝着不同的方向发展,你总是可以改变它们。

扩展构建

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从一个对你想创建的世界有一个想法开始专注式创作完全是可以的。专注于单点,并将其作为其他地点的模板。如果你建造了一座宫殿,决定卫兵住在哪里,然后食物从哪里来。然后,决定相邻王国的宫殿有什么不同。城市是围绕宫殿建造的,还是位于城市的最边缘?

使用在开发单点时植入的想法,并插入尽可能多或尽可能少的细节,让玩家感受到他们在哪里,以及你希望他们做什么。仔细记录你植入的谣言,NPC 讲述的故事。如果你提到巨魔在北方变得越来越普遍,请记住这一点。玩家可能会或可能不会接受这个线索,但这总是安全的。

一致性

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只要有合适的借口,游戏外的细节就可以轻松更改。更改玩家角色知道的某些内容可能会损害战役世界的真实性,使其变得不那么有趣,除非有一个理由可以融入战役而不会改变其他东西。如果村里的每个人都知道违反国王法令佩戴珠宝是违法的,那么在该王国的所有村庄都应该如此,除非有特殊情况。如果一个小镇试图独立,并且这是战役的重点,随意让那些镇民无视法律。

规则更改应该没有充分的理由不要更改。如果你决定了你开始的森林中的所有树木都有 1000 点生命值,那么世界上所有树木都是如此,除非它们受到某种黑暗魔法的影响,或者因干旱而变得虚弱,或者发生了类似的世界性事件。确保让玩家明白这些变化:不要只是说发生了干旱,因为你想让树木变得更虚弱。可怜的镇民会因缺水而死,沙漠生物的袭击会变得更加普遍,牧师会举行公开祈祷祈求降雨。

重复主题

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这些是 DM 最好的朋友。为 NPC、地点和玩家角色已经知道的事实添加细节。如果他们发现为他们提供廉价武器的铁匠曾经为另一个国家的军队工作,他们对他的看法可能会改变。更简单地说,他们可能只是每晚在酒馆里看到他,讲述他儿子作为屋顶工人的故事。

但是,不要过火。如果每个 NPC 都有一个阴暗的过去,或者每片森林都受到黑暗阴影的侵袭,角色就会开始注意到每一个细节,这可能会削弱游戏并大大减慢游戏速度。

有趣的地方

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每个新地点都要花时间。因为你控制着玩家角色在世界中的移动速度,也就控制着你开发每个新地点所需的工作量。不要过度详细,不要试图让每个地点都像第一个一样详细和重要。为每个新地点保留十几个你想加入的细节,并在每个新地点进行修改。如果你的第一个德鲁伊据点有一个领导者,确保下一个也有一个领导者,虽然等级不同,名字不同,背景不同等等。

专注创作的例子:“三耳酒馆及周边”

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三耳酒馆是一家相当大,保养良好的酒馆,虽然茅草屋顶有一些洞,招牌也缺了几个字母。它位于苏菲尔多夫和首都之间的主要道路上。

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