埃格尔兰
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埃格尔兰系列于1985年首次亮相,当时HAL实验室(日本)为MSX家用电脑发布了埃格尔兰谜题。这款游戏主角是一个像鸡蛋一样的角色,名叫罗洛,他的另一半,拉拉,被邪恶的埃格国王绑架到了埃格尔兰,他必须穿越一系列复杂的迷宫才能救出她,一路上要面对许多敌人。随着系列的不断发展,最终在1987年进入了FC 磁盘系统,然后在1989年进入北美和欧洲的任天堂娱乐系统,新的敌人和挑战随之出现。这个系列经常让人难以追踪,因为有很多游戏只在日本发行,而另一些游戏则只在日本以外发行。罗洛的冒险3(1991年,NES)是北美发行的最后一款游戏,而罗洛的冒险(1995年,Gameboy和超级Gameboy)是欧洲发行的最后一款游戏,但在日本,埃格尔兰第0集:拉拉的冒险于1996年在Windows上作为2000年发布的复兴!埃格尔兰的演示版发行,同样也是在Windows上发布。
以下是埃格尔兰系列发行的游戏列表。它被分为日本和西方发行版,主要是因为游戏标题的命名法不同(罗洛的冒险在日本没有发行,因此罗洛的冒险2在日本发行为罗洛的冒险)。此外,日本还发行了一些其他游戏,这些游戏只有日本粉丝才能购买。
- 埃格尔兰谜题(1985)- MSX 家用电脑
- 埃格尔兰2(1986)- MSX 家用电脑
- 埃格尔兰(1987)- FC 磁盘系统
- 埃格尔兰 - 迷宫复兴(1988)- FC
- 埃格尔兰 - 创造之旅(1988)- FC 磁盘系统
- 罗洛的冒险(1990)- FC
- 罗洛的冒险2(1991)- FC
- 罗洛的大冒险(1994)- Gameboy
- 埃格尔兰第0集:拉拉的冒险(1996)- Windows
- 复兴!埃格尔兰(2000)- Windows
- 埃格尔兰谜题(1987,欧洲)- MSX 家用电脑
- 罗洛的冒险(1989)- 任天堂娱乐系统
- 罗洛的冒险2(1990)- 任天堂娱乐系统
- 罗洛的冒险3(1991)- 任天堂娱乐系统
- 罗洛的冒险(1995)- Gameboy
虽然这个系列本身被称为埃格尔兰系列,但游戏根据其主要发布区域有不同的名字。在日本,游戏被称为埃格尔兰,除了少数在全球发行的游戏。然而,在西方国家,这些游戏被称为罗洛的冒险,只有很少例外,比如欧洲发行的最初的埃格尔兰谜题。
需要注意的是,罗洛的冒险实际上是之前发布的埃格尔兰游戏(在西方国家没有发行)中关卡的合集,因此它没有在日本发行,所以西方的罗洛的冒险2在日本发行时被改名为罗洛的冒险,同样,罗洛的冒险3在日本被称为罗洛的冒险2来弥补。
另外,FC 磁盘系统游戏“埃格尔兰”是 MSX 游戏“埃格尔兰 2”的移植版,并且被认为是更好的选择。
虽然每个游戏都有自己独特的故事,但这个系列围绕着一个存在着许多不同王国的世界展开,但主要关注伊甸园和埃格尔兰这两个王国。最初的故事说,伊甸国王和他的三个女儿统治着伊甸园,他们享受着和平与爱,但有一天,一群怪物出现了,试图占领这个美丽的国度,他们发动了袭击,绑架了公主拉拉。然而,希望并没有破灭。伊甸园的守护者,伊甸娜,将入侵者囚禁在埃格尔兰的黑暗深处,然后,为了欺骗怪物,她将自己的形态变成了钻石框架,将自己的身体分成四部分,并寻找一个可以救她的年轻人,最后找到了罗洛。罗洛征服了迷宫,打败了怪物,重新聚集了神,救出了公主,两人结婚,从此过上了幸福的生活……
然而,艾格兰的怪物永不满足,他们会折磨这两代人和未来的后代。邪恶的 **艾格王** 试图绑架拉拉,将她囚禁在他的城堡深处,迫使罗洛在路上解决复杂的谜题,而可怕的怪物则在等待吞噬他。然而,一次又一次,罗洛都会取得胜利,一次又一次地打败艾格。有一次,艾格用魔法粉末将伊甸园的人们变成了石头,拉拉和罗洛一起战胜了他的手下和他的谜题,但最终他们还是取得了胜利,打败了他。所以,无论艾格和他的后代如何努力,他们都无法打败伊甸园的人民!
罗洛有时被称为伊甸园的王子/国王,但通常被描绘成拉拉的爱人。艾格王为了得到伊甸园,不断试图将两人分开,因此罗洛必须在艾格兰战斗,解决复杂且令人费解的谜题,最终与艾格王本人对峙,拯救拉拉免遭厄运。只要有不正义,罗洛就会挺身而出!
拉拉被描绘成伊甸园的公主/女王,也是罗洛的爱人。她经常被邪恶的艾格王绑架,罗洛经常要将她从邪恶的“青蛙”魔爪中救出来。然而,在后来的冒险中,艾格王直接攻击伊甸园的人民,拉拉和罗洛一起出发,两人一起解开艾格的谜题,将他们的人民从邪恶的魔爪中拯救出来。
艾格王在西方游戏中也被称为 **大恶魔**。是艾格嫉妒了伊甸园的美丽,因此他带领他的怪物来到那里,试图占领它,将它据为己有,但他没有想到罗洛的干预和反对。然而,艾格王并没有轻易放弃。他策划了许多不同的阴谋,就像典型的恶魔一样,所以他一次又一次地回来绑架拉拉,并在伊甸园王国的无辜平民身上制造混乱。
该系列的基本游戏玩法乍一看似乎很简单。罗洛/拉拉被带到一个房间,里面有 *心脏框架*(早期游戏中称为 *钻石框架*)和一个 *宝石盒*(或早期游戏中的 *钥匙盒*),当他们收集所有 HF 时,盒子会打开,他们可以收集里面的物品。虽然这听起来很简单(对于前几个房间来说通常就是这样),但由于迷宫中存在许多不同的敌人以及他们必须面对的各种障碍,这证明非常困难(参见 **怪物** 部分)。
罗洛/拉拉能够拾取 HF,这会给他们两个 *魔法射击*(这些框架通常被称为 *射击框架*,即 SF),用这些射击,他们可以用一击将大多数敌人(在后来的游戏中,借助 *水晶框架* 可以将所有敌人)变成 *蛋*。当敌人处于蛋形时,可以将它们推(而不是拉)到关卡周围,以阻挡其他敌人或将它们移开。此外,还可以将它们推入水中,骑着它们穿越到另一边(但前提是有水流,这只有在后来的游戏中才能看到)。然而,敌人不会永远保持蛋形,几秒钟后,蛋会开始破裂,最终会孵化。如果罗洛/拉拉对一个敌人使用两次 *魔法射击*,它们会被炸飞出屏幕,但它们会在几秒钟内回来(它们通常在蛋里停留的时间)。它们会回来时,一个发光的方块会出现在它们将要出现的地方,提醒玩家注意。对于大多数敌人来说,如果罗洛/拉拉在它们出现时站在它们上面,它们可以简单地走开,但对于 **骷髅** 或 **阿尔玛**(以及后来的 **美杜莎** 或 **唐美杜莎**),如果它们占据相同空间,它们就会死亡(有关 **传送门** 的信息,请参阅该部分)。
*Eggerland* 系列拥有许多不同的地形,虽然最初的游戏只有黑色地板,并且以岩石、树木和 *翡翠框架* 作为可移动的地形的一部分。然而,这种情况随着该系列的进展而改变,沙子、草地、熔岩和水被引入。
任何东西都无法越过岩石。此外,没有敌人能够 *射击*(用目光杀死罗洛/拉拉,如果是美杜莎/唐美杜莎,或者用火焰杀死 Gol)穿过岩石。
树木挡住了所有移动的敌人,例如阿尔玛、骷髅、李伯和罗基。然而,所有能够用目光或射击杀死罗洛/拉拉的敌人,都可以穿过树木杀死他们(例如美杜莎、唐美杜莎和 Gol)。
翡翠框架,通常缩写为 EF,是关卡中发现的可移动方块,通常有助于阻挡和困住敌人。移动的敌人无法越过 EF,而拥有远程攻击的敌人也无法穿过 EF 射击。然而,这些方块有时可能是谜题的一部分,因为错误地推动它们可能会弄乱某个房间,导致罗洛/拉拉被困在一个房间里,需要 *重置*。
这些类型的方块是在 *Windows* 游戏中引入的(《Eggerland 第 0 集: 拉拉的探险》和《Eggerland 复兴!》),它们有两面反射面和两面非反射面。如果罗洛/拉拉用 *魔法射击* 射击其中一面反射面,它将以 90 度角反射,利用这种技术,他们能够“将”美杜莎和唐美杜莎等敌人变成蛋。
心脏框架,或 HF,应该被列入地形,因为它们确实可以提供对敌人的保护。与 EF 一样,敌人无法越过 HF,也无法穿过 HF 用远程攻击伤害罗洛/拉拉。然而,罗洛/拉拉无法移动 HF,一旦收集,它就会消失,不再提供保护,但可以提供 *魔法射击* 或其他力量(参见 **力量** 部分)。
盒子是地形中有趣的一部分,因为虽然敌人可以用他们的投射攻击攻击洛洛/拉拉,但它也为他们提供了安全的避风港,可以躲避移动的敌人。移动的敌人无法穿过盒子,而洛洛/拉拉可以穿过,所以如果他们被追赶,站在与盒子相同的空间里就可以让他们安全。
水在早期的《Eggerland》游戏中出现,可以通过多种方式跨越。有时桥梁已经跨越了水,但如果没有,洛洛/拉拉可以通过收集多个HF来获得桥梁能力,如果是这样,他们就可以在水上创建一个长度为一个单位的桥梁。此外,通过使用魔法射击,洛洛/拉拉可以将敌人变成蛋,并将它们推入水中。如果有水流,他们可以骑着这些敌人横渡水域,到达对岸。
有时有些桥梁洛洛/拉拉只能走两次。如果是这样,他们第一次接触桥梁时,桥梁会破裂,第二次接触时,桥梁会粉碎。这带来了有趣的挑战,因为他们必须小心地穿越房间,以免被困在无法逃脱的区域。
如果洛洛/拉拉在蛋上,当蛋沉入水中时,他们会淹死。
在该系列的后续游戏中,引入了熔岩。虽然这与水相似,但它又有所不同。如果洛洛/拉拉在熔岩上架起桥梁,桥梁只会保持完好几秒钟,然后就会燃烧并沉入熔岩中,但他们会收到一个破裂的声音提示。因此,他们需要赶快完成他们在另一边需要做的事情,然后跑回来(或者找到一些方法回来,如果他们需要的话)。
与水一样,也会有一些桥梁在他们走上去的时候会破裂,所以如果是这样,他们只能接触这些桥梁两次。不会在熔岩中燃烧的桥梁是由石头制成的。
如果洛洛/拉拉在蛋上,当蛋沉入熔岩中时,他们会淹死,而蛋本身在放入熔岩中时会立即燃烧,所以洛洛/拉拉只能用它们来穿越宽度为一个单位的熔岩。
沙子会减慢洛洛/拉拉的速度,但对移动的敌人没有影响,所以如果他们必须穿过沙子才能到达房间的某个部分,同时还要躲避敌人,这往往会使一些迷宫变得复杂。沙子在一些限时奖励关卡(持续约23秒)中也扮演着重要的角色。
敌人无法穿过草地,而洛洛/拉拉可以,但投射射击的敌人当然可以穿过草地攻击洛洛/拉拉。
除了上述魔法射击之外,洛洛/拉拉还将从他们在某些房间收集的,数量达到指定数量的心形框架中获得某些能力(这个数量未知,但每个房间都是预先确定的)。这些能力将帮助他们在正确使用的情况下征服当前的谜题。
一旦洛洛/拉拉收集到一定数量的HF,他们可能会获得桥梁能力。这种能力将使他们能够在当前房间的水域或熔岩上放置一个长度为一个单位的桥梁。这种桥梁的放置对于解决谜题至关重要,尤其是在移动方块或逃离敌人时。因此,在使用桥梁能力之前,应该事先仔细考虑放置位置。
一旦收到足够多的HF,洛洛/拉拉可能会获得锤子能力。这种工具将使他们能够打破当前房间内的一块石头,并且与桥梁能力一样,决定打破哪块石头对于解决当前的谜题至关重要。
当洛洛/拉拉收集到足够多的HF时,他们可能会获得箭头能力。这种能力将使他们能够将箭头顺时针旋转90度,从而使他们能够穿过箭头。这种能力在被称为箭头迷宫的房间中特别有用,并且与其他能力一样,他们使用这种能力的箭头是解决当前谜题的关键。
传送洞出现在某些房间中,以便洛洛/拉拉能够使用一个敌人(通过将其封装在蛋中)来阻挡一个否则无法阻挡的敌人。传送洞顾名思义,就是一种传送某些东西的方式,即敌人。当敌人被击退屏幕外时,有可能迫使该敌人重新出现(或传送)到房间中的另一个位置。为了迫使这种情况发生,洛洛/拉拉必须使用两次魔法射击将敌人击退,然后使用绿宝石框架或水晶框架,用它们占据敌人之前的位置,或者将另一个敌人封装在蛋中并将其推到那个位置。如果洛洛/拉拉试图占据那个敌人的位置,就会发生两种情况之一:如果敌人是蛇形怪或戈尔,他们可以简单地从它们身上走开,但如果敌人是强大的敌人,比如阿尔玛、骷髅,或者在后面的游戏中是美杜莎或顿美杜莎,那么洛洛/拉拉就会死亡。
一些房间可能拥有不止一个传送洞。如果是这样,第一个传送的敌人将被传送至第一个传送洞的位置。换句话说,这些洞口有一个预先确定的顺序,所以洛洛/拉拉必须弄清楚这一点才能解决每个谜题。
没有明确的方法来发现一个房间是否包含一个传送洞(换句话说,当洛洛/拉拉进入房间时,它并不明显也不被说明),但如果有一个敌人,无论如何都无法阻挡它,那么该房间内很可能存在一个传送洞。
虽然房间的总体设置(它的方块、地形、箭头等)本身可能带来挑战,但每个房间内的怪物除了所有这些之外,还带来了巨大的挑战。许多怪物在最初的《Eggerland Mystery》中首次亮相,但随着系列的进展,又增加了许多怪物。因此,每个怪物将在下一节中详细讨论。
蛇形怪是一种生物,正如其名字所暗示的,它是一条蛇,有两根触角,它只是对着洛洛/拉拉微笑,并在他们四处移动时看着他们。它们完全静止,对洛洛/拉拉没有任何真正的威胁,除了它们可能会不时地挡住他们的去路。然而,蛇形怪可以通过魔法射击变成蛋,并用来阻挡其他怪物,或者被推入水中/熔岩中,并骑着它们穿过。
- 蛇形怪在1985年的《Eggerland Mystery》中首次亮相。
- 蛇形怪的图形在很大程度上保持一致,直到《洛洛大冒险》在美国发行,图形才略有改善。
- 蛇形怪在每个游戏中都面带微笑。
- 在游戏的Windows版本中,蛇形怪有可以让它向上看着洛洛/拉拉的精灵。
这些怪物正如其名字所暗示的——骷髅。这些敌人会一直处于休眠状态,直到房间内的所有心形框架都被收集起来,这时它们就会变得活跃,在整个区域游荡。如果洛洛/拉拉以任何方式被骷髅碰到,都会致命。因此,在许多房间里,有必要在收集所有HF之前,找到一种方法来限制骷髅。
- 骷髅怪首次出现在 1985 年的初代《埃格兰奇谜题》中。
- 骷髅怪的 AI 在早期游戏(就像大多数移动怪物一样)比较弱,但随着时间和系列的进步,它的 AI 也有所提升,特别是在《Famicom 磁盘系统》游戏《埃格兰奇》中得到了体现。
- 尽管骷髅怪的初始方向并不固定,但它们似乎都会朝下直到所有 HF 被收集为止。
- 在《Windows》版本中,骷髅怪拥有更多精灵,因此它们可以朝任何方向开始,所以 Lolo/Lala 会知道它们最初会朝哪个方向移动。
- 在某些版本中,如果骷髅怪被《魔法弹》击飞出屏幕后重新出现,而 Lolo/Lala 占据了同一个位置,那么当骷髅怪重新出现时,Lolo/Lala 会被杀死。
- 当骷髅怪变得活跃时,它的眼睛会发光。
戈尔
[edit | edit source]戈尔看起来像粉红色/红色的恐龙,是静止的,并且朝一个方向。当 Lolo/Lala 收集房间里的所有《心脏农夫》时,它们就会醒来,如果 Lolo/Lala 走进它们的视线,它们就会发射火球。它们只发射一个火球,并且在第一个火球击中某个东西并消失之前,它们无法发射另一个火球。
- 戈尔首次出现在 1985 年的初代《埃格兰奇谜题》中。
- 戈尔的攻击方式在一些游戏中有所不同。在某些游戏中,Lolo/Lala 必须直接处于它们的视线内才能让它们发射火球,但在其他游戏中,它们只需要站在它们前面半步即可。
- 火球的速度在不同的游戏中也不同。
- 如果某个物体直接位于戈尔的前面(比如一个方块或一个蛋/怪物),戈尔就不会发射火球。
- 戈尔的外观几乎保持不变,直到《Lolo 的奇遇记 2》发行,那时它们的外观才略微得到改进。
- 在《Windows》版本中,戈尔是红色的,它们看起来更愤怒。
- 在《Windows》游戏中,即使戈尔面前有物体,它们也会发射火球。
阿尔玛
[edit | edit source]阿尔玛是灰色或红色的犰狳怪物。它们可以在关卡中自由移动,并试图追逐 Lolo/Lala,如果它们追到 Lolo/Lala,它们的触碰是致命的。如果阿尔玛与 Lolo/Lala 水平对齐,它会卷成一个球并保持朝着那个方向移动,所以如果 Lolo/Lala 向旁边移动,球会继续滚动,直到它撞到某个东西,此时它会恢复追逐它们。这给了 Lolo/Lala 一个机会,可以侧身避开并用某个东西困住怪物,或者领先并从它身边跑开。
- 阿尔玛首次出现在 1985 年的初代《埃格兰奇谜题》中。
- 阿尔玛的 AI 在早期游戏中更简单,但随着时间和系列的进步,它的 AI 也有所提升,最明显的是在《Famicom 磁盘系统》游戏《埃格兰奇》中得到了体现。
- 阿尔玛最初是红色的,但在《Lolo 的奇遇记》中变成了灰色。
- 在游戏的《Windows》版本中,阿尔玛又变成了红色。
美杜莎
[edit | edit source]美杜莎看起来像一个头上长着蛇的脑袋,是该系列中最强大的怪物之一。它可以用自己的石化凝视攻击 Lolo/Lala,其攻击范围涵盖所有四个方向(甚至可以穿透树木!),但无法穿透石头、《心脏农夫》、《翡翠农夫》、《鸡蛋》、《静止的怪物》,甚至移动的怪物。Lolo/Lala 只有在直接处于美杜莎的面前时才会被杀死,因此站在它前面半步并不会致命。美杜莎无法被变成蛋形或被正常击飞,但在游戏的《Windows》版本中,通过使用《水晶农夫》,可以将《魔法弹》反射到它们身上,这是可能的。在《MSX》游戏《埃格兰奇谜题》中,Lolo 可以不受美杜莎影响,在奖励关卡中安全无虞。
当 Lolo/Lala 开始走到美杜莎的面前时,它就会“醒来”,它的眼睛会亮起来,它的蛇开始竖起来(在《Windows》版本中更为明显)。即使美杜莎被挡住了,也会发生这种情况。
某些谜题的一个关键是,美杜莎可以被一个只推到它面前一半的方块挡住。例如,如果两个美杜莎并排在一起,在它们之间推一个方块就足以挡住它们,并且会节省可能需要用来解决剩余谜题的方块。
- 美杜莎首次出现在 1985 年的初代《埃格兰奇谜题》中。
- 美杜莎的外观随着时间的推移略有变化。
- 它最初是蓝色的,在《MSX》游戏中有着绿色的图形。
- 它变成了灰色,但在《NES》游戏中,它看起来大体相同。
- 在《Lolo 的奇遇记 2》中,它经历了一次小小的改头换面。
- 在《Windows》游戏中,它拥有苍白的脸和紫色的蛇发。
- 在《MSX》游戏中,当美杜莎杀死 Lolo 时会播放厄运音乐,但在后来的版本中,它被替换为“嗖”的一声;由于它的突然性和音量,以及大多数人完全是意外地走到美杜莎的路径上,因此“嗖”的一声被广泛认为是该系列中最刺耳的音效。
- 如果时机得当,在与**美杜莎先生**并肩行走时,可以保护 Lolo/Lala 免受美杜莎的伤害!
美杜莎先生
[edit | edit source]美杜莎先生看起来像一个巨大的魔鬼头,通常被认为是游戏中最危险的怪物。与游戏中其他移动的怪物不同,美杜莎先生只会在垂直或水平方向上前后移动。像美杜莎一样,美杜莎先生也用视线攻击,一旦 Lolo/Lala 进入它们的视线,它们就会投掷一把剑或用石化凝视攻击,这会立即致命。因此,它们需要被挡住才能避免被攻击。通常,它们无法用《魔法弹》变成蛋形,但在《Windows》版本中,借助《水晶农夫》,这是可能的。此外,美杜莎先生的触碰是致命的。
- 美杜莎先生首次出现在 1986 年的《埃格兰奇 2》中。
- 美杜莎先生的外观随着时间的推移略有变化。
- 最初它是一张灰色的脸。
- 在《埃格兰奇》中,灰色的脸上泛着粉红色的光芒。
- 在《任天堂》游戏中,脸变成了粉红色,但仍然以类似的方式绘制。
- 在《Lolo 的奇遇记 2》中,图形略有改进。
- 在《Windows》版本中,它变成了红色,更愤怒了。
- 美杜莎先生似乎总是朝下,无论它们的移动方向如何。
- 在《Windows》版本中,美杜莎先生拥有额外的精灵来指示它们面向哪个方向以及正在移动的方向。
莱珀
[edit | edit source]莱珀看起来像青蛙,但它们有尖耳朵,脸上还带着一个大大的微笑。除非有东西挡住它们的路径,否则它们可以在房间里自由移动。一旦 Lolo/Lala 触碰它们,它们就会睡着,并且会永久地保持那个姿势(这可能是好事,也可能是坏事,要么挡住另一个敌人,要么可能困住 Lolo/Lala)。在某些游戏中,莱珀可以被装入蛋中,并用《魔法弹》击飞,但并非该系列的每款游戏都是这样。然而,一旦莱珀睡着了,它们就无法再被装入蛋中。
- 莱珀首次出现在 1986 年的《埃格兰奇 2》中。
- 莱珀最初的 AI 更弱,但随着游戏的改进,它们的 AI 也得到了提升,最明显的是在《Famicom 磁盘系统》游戏《埃格兰奇》中得到了体现。
- 莱珀的外观一直保持相同的精灵,除了在《Windows》版本中。
- 在《Windows》版本中,莱珀有黄色的脚。
- 在《Windows》版本中,莱珀不会微笑。
罗基
[edit | edit source]罗基看起来像它的名字一样,是一只灰色的石头怪物,它有一双圆环状的眼睛,脸上还带着一个大大的微笑。它可以在房间里自由移动,除非被某个东西挡住,并且以 Lolo/Lala 速度的一半行走。它们不会追逐 Lolo/Lala,而是以某种模式在周围走动。但是,如果它们与 Lolo/Lala 垂直对齐,它们会以全速冲向它们,试图困住它们,或者将它们推到另一个敌人面前,或者推到另一个敌人面前(比如美杜莎/美杜莎先生)。当罗基靠近 Lolo/Lala 时,它会停止移动,试图挡住它们的去路。
- 罗基首次出现在 1986 年的游戏《埃格兰奇 2》中。
- 罗基的 AI 在早期比较弱,就像大多数移动怪物一样,但随着时间和游戏技术的进步,它的 AI 也得到了提升,最明显的是在《Famicom 磁盘系统》游戏《埃格兰奇》中得到了体现。
- 罗基的外观一直保持相同的精灵。
- 在游戏的《Windows》版本中,罗基在左右移动时看起来像一个 3D 梯形。
- 在《Windows》版本中,罗基不会微笑。
- 罗基后来被改造成《卡比的星之梦 2》和 3 的小 Boss。
莫比
[edit | edit source]Mobies(日语中称为 Capos)是类似蓝鲸的怪物,它们是静止的,与 Gols 类似,都面向一个方向。它们使用直线攻击,需要完全的视线(不仅仅是半条视线),这种攻击包括吸力,将 Lolo/Lala 吸向它们。这种攻击本身并不致命,但会导致无法逃脱的情况(例如将它们吸向 Medusa)。然而,可以通过阻挡 Moby、用《魔法射击》射击它,或者简单地侧移来躲避攻击。
- Mobies 首次出现在 1991 年的游戏《Lolo 的冒险 3》中。
- Mobies 只出现在《Lolo 的冒险 3》的水下关卡中。
- 在美国版游戏中,Mobies 直到第 11 关才出现,但在日本版(《Lolo 的冒险 2》)中,它们首次出现在第 9 关。
- Mobies 在《NES》版本中是绿色的,但在《Windows》版本中是蓝色的。
- 在《Windows》版本中,如果 Lolo/Lala 被 Moby 吸入并穿过 Medusa 的路径,他可以转身用《魔法射击》射击 Medusa,使其包裹在蛋壳中(如果射击路径上没有障碍物)。
以下部分专门讨论在《Eggerland》系列电子游戏中发布的每一款游戏,包括西方和日本独占的游戏。这将为您提供有关这些游戏的信息,甚至包括一些更不为人知的游戏(例如在《Famicom 磁盘系统》上发布的游戏),并向您提供有关该系列的最新信息。
- 主机:MSX 家用电脑
- 日本发布日期: 6/28/1985
- 欧洲发布日期: 1987
- 在日本发布名为 エッガーランド ミステリー,日语发音为 Eggerland Mystery。
- 包含 105 张地图和一个地图制作模式。
- 故事:伊甸国王及其三个女儿以爱与和平统治着伊甸之地,这片土地多年来都获得了丰收。然而,有一天,一群渴望将伊甸之地据为己有的怪物出现了。它们袭击了这片土地,吓坏了人们,并绑架了王室的的长女(Lala)。伊甸神是伊甸之地的守护者,目睹了这一切,愤怒地将这些怪物囚禁在一个被称为Eggerland的地下世界。然后,他将自己的身体分成钻石框架,将自己的心脏分成四部分(北、南、东、西),并发现了一个名叫 Lolo 的年轻人,他将踏入 Eggerland 去营救 Lala,并通过解决复杂的迷宫打败居住在那里的怪物。Lolo 发现了四大神,收集了钻石框架,救出了 Lala,逃脱了怪物的追捕。国王对此印象深刻,允许他们结婚,伊甸神给了他们一块美丽的土地,并让他们成为国王和王后,他们永远受到爱戴。
《Eggerland 神秘》是该系列的第一款游戏,因此,它是该系列许多游戏所采用的公式的开端。它以线性方式进行,这意味着当 Lolo 清除一个房间后,他将直接前往下一个挑战,而没有选择去哪里(这与该系列的其他一些游戏中不同,在其他一些游戏中,每个房间都有多个门)。该游戏有 105 个回合,必须全部清除才能通关,并且难度会随着完成的回合数而增加。这款游戏标志着Snakey、Gol、Skull、Alma 和 Medusa 的首次登场。
- 主机:MSX 家用电脑
- 日本发布日期: 1986
- 在日本发布名为 迷宮神話,日语发音为 Meikyuu Shinwa,大致翻译为迷宫神话或迷宫传说。
- 包含 100 张以网格状排列的地图。
《Eggerland 2》是第一款出现Rocky、Don Medusa 和 Leeper 的游戏。虽然该系列的第二款游戏没有地图制作模式,允许玩家制作自己的自定义地图,但它并非线性游戏。它是第一款被称为网格游戏的,如右边的屏幕截图所示,与只有一个门离开房间不同,Lolo(玩家)可以选择多个门离开。为了帮助解决这个问题,Lolo 最终会获得一张地图,帮助他记录自己去过的地方,但有些门可能需要钥匙才能打开。
- 主机:Famicom 磁盘系统
- 日本发布日期: 1/29/1987
- 在日本发布名为 エッガーランド,日语发音为 Eggerland,通常被称为Syodai(初代)或第一部 Eggerland。
- 包含 122 张以 10x10 形式排列的地图。
- 故事:在美丽的伊甸之地,和平持续了许多年。人们安居乐业,一切都很好。然而,有一天,毁灭的化身埃格国王从地下世界Eggerland而来,想要摧毁这个和平的国度,并将其据为己有。伊甸国王派遣 Lala 去寻找神Inphony 的帮助,Inphony 给了她Inphonit 力量和五把钥匙,用于打开邪恶之门。四大神服从了 Inphonit,加入了她,但当她试图阻止埃格时,埃格抓住了她,并将她隐藏在他位于 Eggerland 的地下迷宫中。幸运的是,她成功地将 Inphonit 力量、五把钥匙和四大神隐藏在了 Eggerland 的土地上。温和之地的王子 Lolo 听到了 Lala 被抓的消息,立即赶往 Eggerland 营救她。
- 《Eggerland》与 1986 年的MSX 游戏《Eggerland 2》完全相同,只是它包含了 22 个额外的房间,改进了图形,并使用了不同的音效。因此,这款游戏被认为是《Eggerland 2》的翻版。
- 地图选择作弊码:
- 1)在标题屏幕上,显示 [请设置 B 面] 的地方,弹出磁盘,然后重新插入同一面的磁盘 [A 面],另一个空白屏幕将出现,上面只显示 [请设置 B 面]
- 2)在控制器 1 上,现在按下 [A][B][上][下][右][左],另一个屏幕将出现,上面显示 [回合 00],这意味着代码有效
- 3)现在按下 [开始],弹出 A 面,设置 B 面,并像往常一样开始新游戏或加载旧游戏
- 4)在控制器 2 上,只要您需要,您现在可以按下 [A] 按钮并选择您的地图坐标(回合 0,0),其中 (0,0) 是左下角,(9,9) 是 10x10 网格的右上角
- 主机:Famicom
- 日本发布日期: 8/9/1988
- 在日本发布名为 エッガーランド 迷宮の復活,日语发音为 Eggerland Meikyuu no Fukkatsu,大致翻译为Eggerland- 迷宫复兴。
- 包含 162 张以 8x16 网格形式排列的地图。
- 该系列主机游戏中规模最大的游戏(不包括Windows 版本)。
- 地图选择作弊码:
- 1.) 输入密码 [きいそうさ すきなとこ いくきのう みせなさい] 并选择 [おわり] 开始新游戏。
- 2.) 在游戏过程中,按下 [B] 按钮调出地图屏幕。
- 3.) 在地图屏幕上,按住 [选择] 按钮,并使用控制杆移动闪烁的游标到您想要去的位置。
- 4.) 再次按下 [B] 按钮,回到您选择的位置的游戏。
与之前的Eggerland 2 类似,这款游戏非线性,允许 Lolo(玩家)选择他想要去的任何方向。然而,Lolo 在路上会遇到一些锁着的门,需要 Lolo 找到钥匙才能打开。从这个意义上讲,游戏的某些部分是线性的。游戏中还有一些 Lolo 可以沿途收集的特殊物品,例如魔法铃,当他进入某些房间时会响铃。如果发生这种情况,它会让他知道那里隐藏着一些特别的东西。例如,如果 Lolo 在房间被清除后将积木以某种特定模式排列,一个洞穴就会打开,将他带到一个隐藏着神的特殊房间组。此外,游戏中还有一些特殊的谜题,这些谜题由屏幕右下角出现的符号表示。如果出现带翡翠框架的问号符号,这表明 Lolo 必须将房间里的积木以特定模式排列才能发生一些特别的事情。此外,还有一些与敌人相关的谜题,例如,Lolo 必须被 Leepers 包围,并变成一个可以穿过墙壁的绿色幽灵。因此,一些人说这是除了Revival! Eggerland 之外最具挑战性的游戏(如果不是该系列最具挑战性的游戏)。
- 主机:Famicom 磁盘系统
- 日本发布日期: 8/20/1988
- 在日本发行名为 エッガーランド 創造への旅立ち,发音为Eggerland - Souzouhe no Tabidachi,大致翻译为Eggerland- 创造之旅或Eggerland- 启程创造。
- 包含 50 张地图和地图构造模式。
这款游戏回归了最初的Eggerland Mystery中采用的线性方式,与之前的作品相比比较短,因为它只有 50 张地图,而不是之前的 100 张或更多。然而,它再次带来了地图构造模式,允许玩家创建自己的自定义关卡,挑战他们的朋友和Eggerland粉丝(因此游戏名为启程创造),这也是游戏的另一个重点。
- 主机:任天堂娱乐系统
- 美国发行日期: 4/20/1989
- 欧洲发布日期: 2/21/1991
- 仅限西方地区发行;未在日本发行。
- 日本独占游戏中的地图合集,从后面的截图比较中可以看出。
- 包含 50 张地图(10 层,每层 5 间房)。
- 故事(来自手册):为了拯救伊甸国免受大恶魔的破坏,伊甸国王派出了拉拉公主去寻求帮助。洛洛王子被要求陪同拉拉返回伊甸。在返回的路上,大恶魔在洛洛面前绑架了拉拉。为了拯救伊甸并营救拉拉,洛洛王子前往了恶魔的鬼城。洛洛没有强大的力量或敏捷性,但他拥有极大的勇气、高智商和极大的耐心。洛洛能够在解决几乎无休止的迷宫后拯救拉拉吗?
- 主机:任天堂娱乐系统
- 美国发行日期: 4/20/1990
- 日本发布日期: 12/26/1990
- 在日本发行名为 アドベンチャーズオブロロ,发音为The Adventures of Lolo。
- 欧洲发布日期: 1991
- 包含 54 张地图:9 层,每层 5 间房,5 层,每层 1 间房,以及 4 间专业房间,可以通过输入密码进入(PROA、PROB、PROC 和 PROD)。
- 故事(来自英文手册):我们英勇的搭档再次出发了!在他们从鬼城(在最初的 Lolo 的冒险中成功打败)返回后,我们的英雄和女英雄遇到了这片土地的真正力量——埃格兰德国王本人。国王俯视着我们胜利的二人组,怒吼道:“迷宫只是一个初步的考验——真正的战斗现在开始!如果你能通过我的塔和我的城堡,我将释放你的子民。但为了确保没有欺骗——这个小家伙跟我走!”说完,他抓起拉拉,把她带到云端的城堡。但幸运的是,拉拉在被带到塔里的时候能够分析每个迷宫,并在每个房间的珠宝盒里留下了线索。洛洛收集的每一颗宝石都包含了一些信息,这些信息将帮助他进入下一间房间。在你的帮助下,他们将共同努力,将他们的子民从国王的魔爪中解救出来。
难度:游戏的日本版本,Lolo 的冒险,包含了一些与西方版本不同的房间和挑战,Lolo 的冒险 2。因此,许多粉丝认为日本版本比西方版本要困难得多。西方版本的第一个房间非常直接,而日本版本则需要更多思考,特别是对于第一个房间来说。
- 主机:任天堂娱乐系统
- 日本发布日期: 8/9/1991
- 美国发行日期: 11/21/1991
- 欧洲发布日期: 5/27/1992
- 在日本发行名为 アドベンチャーズオブロロ 2,发音为The Adventures of Lolo 2。
- 西方版本的关卡与日本版本不同(如比较截图所示)。
- 包含 110 张地图(14 层,每层 5 间房,3 层,每层 10 间房,以及多个 boss 战)。
- 这款游戏标志着名为Moby的怪物的首次亮相。
- 故事(来自英文手册):洛洛、拉拉和他们的朋友已经和平地生活了许多年,自从打败了大恶魔(在Lolo 的冒险 2中)以来。但突然,他的儿子和继承人,新的埃格兰德国王,发射了一个装满奇怪药水的空心胶囊,将洛洛和拉拉的小王国里的居民变成了石头。只有在两国之间的湖边晒太阳的洛洛和拉拉免于这场可怕的命运。在逆境面前勇敢无畏,我们的英雄和女英雄一起出发,打败邪恶的国王,解除他的咒语。现在只有你能帮助我们勇敢的二人组了……
- 这款游戏是最后在美国发行的游戏,也是在美国发行时间最长的游戏。它有 110 张地图,是 NES 上前两款游戏长度的两倍多,这款游戏实际上更像是一场冒险。洛洛和拉拉一起玩这个游戏(玩家可以在这两个角色之间切换),他们被呈现了一个可以探索的世界地图,其中包含他们必须征服的迷宫,以拯救他们的人民。因此,这款游戏不像之前的游戏那样线性,但有些地方必须在征服其他地方之后才能访问。例如,塔(3 级)需要一个钥匙才能打开(这可以通过完成一个洞穴——2 级获得),而在塔顶,洛洛/拉拉必须用彩虹蛋创造一座彩虹桥,这枚蛋在另一个洞穴——1 级中找到。1 级和 2 级可以不按顺序访问,但必须在解锁 3 级之前完成,并且你必须拥有这枚蛋才能完成塔。这款游戏通常被认为是洛洛和拉拉在 8 位平台上的最有趣、最具挑战性和最有趣的冒险游戏。
- 难度:与之前的Lolo 的冒险 2(西方版本)一样,这款游戏的日本版本与 NA/EU 版本之间存在很多差异。这一点从展示的截图中就可以看出来。一般来说,玩过两个版本的人认为日本版本比 NA/EU 版本更难。新的怪物,Moby,在游戏日本版本中出现在 9 级,而在 NA/EU 版本中直到 11 级才出现。这款游戏首次提出了可破坏桥梁的概念(你只能走两次的桥,因为它们会裂开然后破碎),但在日本版本中,这种桥梁出现的比 NA/EU 版本早得多。
- 主机:Gameboy
- 日本发布日期: 3/25/1994
- 欧洲发布日期: 1995
- 在日本发行名为 ロロの大冒険,发音为Lolo no Daibouken,翻译为Lolo 的伟大冒险。
- 日本版本包含 50 张地图:10 层,每层 5 间房。
- 欧洲版本包含 145 张地图:5 层,每层 14 间房,2 层,每层 8 间房,以及 1 层,每层 3 间房。此外,还有 5 间专业房间。EU 版本还支持超级 Gameboy,有一个解谜选项(实际上是一个秘密),而且不知何故,每当洛洛面对不同的方向或站在某个表面上时,音乐都会改变。每个版本的开场故事序列也不同。
- 这款游戏没有在美国发行,但由于 Gameboy 没有区域限制,所以它可以在任何 Gameboy 系统上玩。
- 故事 (来自英文手册): 艾格岛物语...入门级 - 艾格岛初体验 - 这是一个入门级关卡,帮助你熟悉艾格岛。在这个关卡中,你可以学习不同类型的怪物的攻击方式,并找到应对和陷阱它们的方法。中级 - 舞蹈与音乐 - 艾格岛的每个人都热爱唱歌和跳舞。洛洛国王是艾格岛著名的音乐家,他的妻子拉拉女王则是一位才华横溢的舞蹈家。每当王室夫妇演奏和跳舞时,都会吸引所有人为之倾倒。艾格岛的居民已经兴奋了好几天,为了即将到来的演出做着准备,演出将包括摇滚、草裙舞、异国风情东方舞、弗拉明戈和古典芭蕾。但在演出前一天,有人(或一些人)偷走了乐谱。小偷(们)将乐谱的各个页面藏在了遍布艾格岛的宝箱里,并将宝箱锁了起来。高级 - 让我们去欢乐岛 - 这是艾格岛的欢乐岛区域。这是一个适合所有年龄段的人的游乐场。今天,洛洛和拉拉带着他们的儿子路路王子来到了欢乐岛。不幸的是,所有的游乐设施都无法使用。看来著名的恶作剧大王艾格国王已经搬进了欢乐岛。更糟糕的是,他锁定了所有游乐设施,并派出了他的怪物爪牙看守。如果找不到钥匙,就没有人能看到著名的欢乐岛游行。如果你想要拿到那些钥匙,你必须解开艾格国王留下的所有谜题。只有你能打败艾格国王和他的爪牙,重新向公众开放欢乐岛。
- 故事 (来自日文手册,由Onsentamago (温泉たまご) 翻译,来自Hole Laboratory - Egger Land Capture Front Line ): 这是欢乐岛区域。这是一个适合所有年龄段的人的游乐场。今天,洛洛和拉拉带着他们的孩子路路来到了欢乐岛。但所有的游乐设施都无法使用。看来邪恶化身艾格国王已经占领了欢乐岛。在这种情况下,欢乐岛游行无法进行,而这正是每个人最想看到的。洛洛和拉拉能打败可恶的艾格国王吗?欢乐岛游行能顺利举行吗?
艾格岛 第 0 章:拉拉的冒险
[edit | edit source]- 平台: Windows (95/98/ME)
- 日本发布日期: 11/16/1996
- 在日本发行时名为《エッガーランド - エピソード 0 - Quest of Rara》。
- 2000 年发布的《重生!艾格岛》的免费演示版本。
- 包含 32 张地图、建造模式,以及女主角拉拉。
- 建造模式让玩家可以轻松创建自己的自定义地图,这些地图会以 .txt 文件的形式保存,方便玩家与朋友分享,或上传到互联网上供所有人玩。
- 如今,互联网上可以下载到成千上万个玩家自制的地图。
- 这款游戏可以在 Windows 95 和 Windows 98/ME 系统上完美运行。然而,玩家也可以在 Windows XP 系统上运行游戏,但通常会出现声音问题。因此,建议在 Windows 95 或 Windows 98/ME 兼容模式下运行游戏(该模式以 256 色显示模式运行),如果游戏因声音问题崩溃,请在选项菜单中关闭声音。
- 由于这款游戏是由 Hal Labs 免费发布的,所以你可以免费下载。对于那些希望下载游戏的人,请点击下面的链接(虽然链接是日语,但很容易理解)。
重生!艾格岛
[edit | edit source]- 平台: Windows (95/98/ME)
- 日本发布日期: 6/15/2000
- 在日本发行时名为《復活! エッガーランド》,读作 "Fukkatsu! Egger Land"。
- 包含 194 张地图和建造模式。
- 与《艾格岛 第 0 章》类似,建造模式让玩家可以轻松创建自己的自定义关卡,这些关卡会以 .txt 文件的形式保存,方便玩家与朋友分享,或者上传到互联网上,让所有人都可以玩。
- 在许多艾格岛粉丝数据库中可以下载到成千上万个玩家自制的地图。
- 故事 (来自日文手册,由Goryomae (御陵) 协助翻译,来自King Egger & Pleasant Friends ): 从前,很久以前,有一个叫做艾格岛的地方,那里充满着爱与和平。艾格岛的居民们非常幸福,他们的欢笑声在整个国家回荡。然而,在艾格六世国王统治时期,怪物开始在艾格岛漫游,邪恶化身“艾格国王”突然出现。艾格国王的野心是征服世界,他命令怪物入侵艾格岛。“艾德娜”,艾格岛伟大的守护神,与艾格六世国王交谈,并给了他 12 块神圣宝石,用来捕捉艾格国王。艾格六世国王与艾格国王进行了一场激烈的战斗,最终击败了他。然后,他将艾格国王带到了艾格岛偏远地区的圣殿,并用 12 块神圣宝石创造了一个封印,将恶魔永远封印起来...500 年来,艾格岛的居民再次享受着和平。然而,有一天,一道巨大的闪电从天而降,击中了这片土地。从那天起,天空变得乌云密布,海面变得波涛汹涌。艾格岛的居民们开始感到焦虑,因为他们担心这是封印宝石破裂,艾格国王将要复活的征兆!为了确定真相,艾格十三世国王派出了他的独生女,王室公主“拉拉”,去调查艾格岛偏远地区的圣殿遗址,那里是艾格国王被封印的地方。不幸的是,拉拉刚进入圣殿,艾格国王就复活了。他抓住了她,并将 12 块神圣宝石散落在整个艾格岛。当艾格岛的居民听到这个消息时,他们陷入了恐惧和绝望。幸运的是,勇敢的男孩“洛洛”来自“欢乐岛”,恰好在这个时候访问了艾格岛。在从国王那里得知了情况后,他立即出发前往艾格岛,去营救公主拉拉。
今日艾格岛
[edit | edit source]虽然最后一个艾格岛游戏是在 2000 年 6 月推出的,但该系列未来仍然很有可能推出新的游戏。Hal Labs 是自 1985 年该系列首次亮相以来一直负责制作游戏的公司,它至今仍在运营,并为各种平台制作了许多主要游戏,例如《任天堂明星大乱斗DX》(与任天堂合作)、《星之卡比》系列、几部电视剧,以及《地球冒险/MOTHER》系列。他们从未声明《重生!艾格岛》是他们最后一款游戏,因此如果他们推出该系列的另一款游戏也就不足为奇了(世界各地的粉丝都喜欢益智/冒险游戏)。
虽然自 2000 年以来没有推出官方游戏,但粉丝社区制作了许多针对 Windows 和 MAC 平台,甚至是移动电话和 Palm 平台的克隆版游戏。
此外,随着 1996 年/2000 年《艾格岛 第 0 章》和《重生!艾格岛》的推出,粉丝们能够通过互联网相互创建和分享自己的自定义游戏,许多网站也因此应运而生,专门用于分享这些粉丝作品。
对于有兴趣的人,这里列举了一些这样的数据库:
参考资料
[edit | edit source]- 1.) 艾格岛- 洛洛的冒险 (Charlie Finch)
- 2.) GameFAQs
- 3.) 烂番茄
- 4.) 艾格国王与愉快的伙伴们 (Goryomae)
- 5.) Hal Labs, Inc. (该系列的制作方)
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