模拟/Xbox
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最初的 Xbox 模拟起来非常困难。模拟社区曾经普遍低估了 Xbox 模拟的难度,因为它与 PC 很相似。 [1] 然而,Xbox 在很多方面与标准 PC 不同。
Xbox 360 系列、Xbox One 系列和 Xbox Series 系列都使用模拟来提供对 Xbox 游戏的向后兼容性。虽然并非所有 Xbox 游戏都通过此阵容支持,但许多游戏都支持,对于这些游戏而言,此选项是模拟它们的最简单方法。
维基百科维护着一个 Xbox One 和 Series X 向后兼容的游戏列表,以及一个 与 Xbox 360 兼容的 Xbox 游戏列表。
CXBX 的更现代版本,其功能比原始版本略高。
CXBX 还旨在模拟世嘉 Chihiro 街机硬件,它本身就是 Xbox 的衍生品。 [2]
最早的 Xbox 模拟器之一,基于高级模拟。能够运行自制软件。兼容性有限。
一个现已停产的 Dxbx 分支,用 Delphi 对象 Pascal 编写。它包含一些其他家族成员所没有的独特功能,包括符号扫描引擎。 [3]
一个低级别的开源和可移植模拟器。
非常需要计算能力,并且需要从系统中转储大量文件才能运行。
- Xeon - 早期模拟器,专门专注于模拟《光环》。
- ↑ "原始 Xbox 模拟在 PC 上的现状 | MVG". 检索于 2021 年 7 月 28 日.
- ↑ "GitHub - Cxbx-Reloaded/Cxbx-Reloaded: Xbox (原始) 模拟器". GitHub. 检索于 2021 年 7 月 28 日.
- ↑ "GitHub - PatrickvL/Dxbx: Xbox1 模拟器". GitHub. 检索于 2021 年 7 月 28 日.