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永恒黑暗:理智的挽歌/魔法

来自 Wikibooks,开放世界中的开放书籍

力量之环

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力量之环是施法所必需的。通常,力量之环可以在发生在奥布利大教堂的章节中获得。在玩家的技能库中创建特定等级的法术之前,必须先获得相应的力量之环。

力量之环 - 3 点

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这是最弱的力量之环,用于用三个符文构建法术:一个阵营,一个动词和一个名词。

力量之环 - 5 点

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比 3 点环更强大,这个 5 点环是玩家的中等力量环。它可以用于用五个符文构建法术:一个阵营,一个动词,一个名词和两个帕贡能量增强符文。

力量之环 - 7 点

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比 5 点环更强大,这个 7 点环是玩家最强大的环。它可以用于用七个符文构建法术:一个阵营,一个动词,一个名词和四个帕贡能量增强符文。

力量之环 - 9 点

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游戏中见到的最强大的环,这个环几乎完全由巫妖使用。此环可用于用九个符文构建法术:一个阵营,一个动词,一个名词和六个帕贡能量增强符文。

游戏中的这些“符文”形成了一套表意文字词汇。这些符文可用于构建简单的句子,其中一些句子充当法术。

  • Bankorok - “保护” - 用于在某物周围创造一股力量
  • Tier - “召唤” - 用于召唤指定阵营的某物
  • Narokath - “吸收” - 用于从/向某物吸收指定元素
  • Nethlek - “驱散” - 用于驱散对所用阵营弱势的某物
  • Antorbok - “投射” - 用于将指定阵营的力量投射到某物上
  • Magormor - “物品” - 将法术集中在物品上
  • Redgormor - “区域” - 将法术集中在角色周围的区域
  • Aretak - “生物” - 将法术集中在生物上
  • Santak - “自身” - 将法术集中在施法者身上

形容词

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  • Pargon - “力量” - 用于增强法术

法术的创造需要使用一个阵营符文、一个动词符文、一个名词符文和一个形容词符文(Pargon是唯一一个),以填充力量圆环。为了创造特定等级(3、5或7)的法术,必须首先从奥布利大教堂获得相应的力量圆环。为了创造特定的法术,必须获得该法术中使用的所有符文(不需要获得法典或法术卷轴)。当玩家获得特定法术的符文、法典和法术卷轴后,其最低等级版本将自动学会。更高等级的版本必须在“新法术”菜单中创建。有时需要更高等级的法术才能达到预期的效果。所需等级通常(但并非总是)以某种方式在附近标明。

每个角色只有在获得《永恒黑暗之书》后才能创造和施放法术。一些法术仅适用于特定情况,而另一些(如魔法池)则在任何时候都非常有用。

如果您在获得自动学习法术所需的所有物品之前创建了法术,它将被列为“法术#”。在这些情况下,这些数字用于协助创建和参考法术。

法术 1 - 附魔物品

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[阵营] Antorbok Magormor - “投射物品” - 修理损坏的物品,增强武器两分钟 - 法术等级越高,对易感生物造成的伤害倍数越大

一张撕裂的卷轴,上面画着一个几何符号,并附有一张小纸条。纸条上写着
“破损的将被修复,迟钝的将变得锋利。这就是附魔物品魔法的本质。”

法术 2 - 恢复

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[阵营] Narokath Santak - “吸收自身” - 恢复生命值和/或理智 - 等级越高,角色恢复得越多

一段来自古代文本的破旧卷轴。上面写着
“此法术能够将环境中的魔法力量转移到自身。”
“恢复身体、精神和心灵是此法术的目的。”
  • Chattur'gha - 恢复少量生命值
  • Ulyaoth - 恢复少量魔法值(正好等于施法消耗的魔法值,没有净效果)
  • Xel'lotath - 恢复少量理智
  • Mantorok - 恢复生命值和理智(以及正好等于施法消耗的魔法值)

法术 3 - 显形

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[阵营] Narokath Redgormor - “吸收区域” - 允许角色在 1 分钟内看到魔法隐藏的敌人、门道等

一张撕裂的卷轴,上面写着魔法方程式和笔记。上面写着
“通过此魔法,隐形之物将变得可见。”“明智地使用它,因为有些东西之所以隐形是有原因的,凡人并非注定要看到它们。”

法术 4 - 伤害领域

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[阵营] Bankorok Redgormor - “保护区域” - 创建一个魔法力场,施法者可以穿透,但敌人不能,允许角色将他们困在里面或在闲暇时安全地将他们消灭 - 等级越高,伤害越大(并且会影响力场的尺寸和形状)

一张破旧的卷轴,上面写着奇怪的文字和图表。上面写着
“咒语在其符文的范围内发挥神秘力量。在驱散之前,任何东西都无法进入。”

法术 5 - 消散魔法

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[阵营] Nethlek Redgormor - “消散区域” - 消散魔法,但施法者必须小心,因为这种魔法不区分敌人的法术和自己的法术 - 需要更高等级的消散来处理更高等级的魔法

一张撕裂的卷轴,上面写着魔法方程式和笔记。上面写着
“对于每种魔法,都有一种对抗手段。受到保护的,不再受到保护。被束缚的,将被解除束缚。请注意,比这更强大的魔法将承受其破坏。”

法术 6 - 召唤陷阱者

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[阵营] Tier Aretak - “召唤生物” - 召唤指定阵营的陷阱者 - 仅限3级

一种用血红色颜料写在羊皮纸上的魔法
“施展这种魔法会创造出一种被称为‘陷阱者’的生物。陷阱者拥有超越时空,并将物体和生物转移到它们自己的位面的独特能力。”

法术 7 - 护盾

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[阵营] Bankorok Santak - “保护自身” - 召唤保护性能量球吸收伤害 - 等级越高,能量球越多

一张破旧的卷轴,上面写满了奇特的文字和图画。上面写着
“当你被包裹在这种魔法中时,你将免受各种魔法的伤害。阵营可以提供帮助,但绝不会阻碍,因为精心构建的魔法会带来更强大的保护。”
  • Chattur'gha - 红色能量球,可以抵御吸取生命值的攻击
  • Ulyaoth - 蓝色能量球,可以抵御吸取魔法值的攻击
  • Xel'lotath - 绿色能量球,可以抵御吸取理智值的攻击
  • Mantorok - 紫色能量球,可以抵御吸取生命值、魔法值和理智值的攻击,并对攻击者造成额外的伤害,就像毒药一样

法术 8 - 召唤僵尸

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[阵营] Tier Aretak - “召唤生物” - 召唤指定阵营的僵尸 - 仅限5级

一种用蒸馏脂肪制成的墨水写在人皮上的法术
“这种召唤会从永恒黑暗的位面召唤出一具摇摇晃晃的尸体,那里是死者和各种邪恶生物的栖息地。这种魔法不应轻易尝试,因为它对凡人精神的影响并不愉快。
用死者的眼睛去看,就是变成他们……”

法术 9 - 魔法攻击

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[阵营] Antorbok Redgormor - “投射区域” - 用魔法能量击中敌人 - 等级越高,伤害越大

一本古老的卷轴,上面写满了魔法方程式和笔记。上面写着
“这种咒语会使一个区域充满阵营魔法能量,对区域内的所有敌人造成巨大伤害。这种魔法会影响大小物体 - 因为即使是最强大的敌人也由许多小部分组成。”

法术 10 - 召唤恐惧

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[阵营] Tier Aretak - “召唤生物” - 召唤指定阵营的恐惧 - 仅限7级

卷轴上写着一个咒语,是用惊恐的笔迹写成的血字。上面写着
“这种魔法会释放出‘恐惧’的野蛮狂怒。恐惧的能力属于你 - 敌人可能会被击碎或撕裂,被魔法折磨。这种法术不应轻易尝试,因为它对凡人精神的影响很大。”

法术 11 - 魔法池

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[阵营] Tier Redgormor - “召唤区域” - 以每秒一点的速度补充施法者的生命值、魔法值或理智值 - 法术等级越高,效果持续时间越长

这本可怕的卷轴包含着一个奥术魔法的秘密。上面写着
“这种魔法将环境的内在魔法能量转移到自身。远古者的无限力量将在魔法持续期间供你使用。一旦魔法消失,你将失去精神力量,直到它自然地渗透回你的存在。”

法术 12 - 束缚

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[阵营] Bankorok Aretak - “保护生物” - 使生物攻击其他敌人 - 法术等级越高,可以束缚的生物体型越大

这份卷轴上潦草地写着一些字。
“这种魔法使施法者能够用魔法束缚生物,迫使其成为盟友。”
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