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EverQuest/策略/快速升级

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摘自:http://everquest.allakhazam.com/forum.html?forum=1&mid=1118173098101489300#1118173098101489300



快速升级有很多缺点。它们的严重程度以及是否可以纠正取决于您之前在 EQ 中的经验。以下概述了一些潜在的后果。

  1. 1 - 错过内容 - 通过快速升级,您可能会错过一些区域,特别是在之前的扩展包中,您已经为其付费。即使您以更高的等级回到这些区域,您的体验也不一样。
  1. 2 - 缺乏游戏知识 - 这是快速升级可能是一个坏主意的一大原因。当您的角色达到高级别时,您的队友会希望您了解游戏运作机制。这不是您可以从手册中获得的知识,即使是像这样和其他在线指南也无法做更多的事情,只能概述想法。您需要知道缩写是什么意思,何时坐着是一个坏主意,为什么在昏迷的怪物和垂直定向区域附近避免区域效果很重要。对于一个 50 级角色来说,什么都不会比不知道如何做出贡献更让人生气。如果这是您在 Everquest 中的第一个角色,除非您有朋友愿意花大量时间教您如何玩高级游戏,否则不要快速升级他。是的,它通常意味着整体力量的提高,但您将面对的怪物也会更大,并且通常会有一些新的花招。如果您 PL,您将错过大量 EQ 体验。即使是与朋友一起玩,为你们双方创建新角色可能也是一个好主意:这样,你们双方都有机会尝试一些新的东西。让您的朋友创建一个不同职业的新角色,可能是旨在补充您所选角色的角色。这对您来说将是一段更好的体验,对他来说也会更有趣得多。
  1. 3 - 缺乏角色知识 - 仅仅因为您知道如何玩游戏并不意味着您会自动知道如何有效地玩所有类型的角色。如果您正在尝试一个新的职业,我通常发现快速升级本身并没有什么害处,但是请务必每次获得新技能时都停下来真正玩一下游戏,即使是您在玩另一个角色时使用过的技能。暗夜骑士的假装拉与武僧的假装拉不同。魅惑和昏迷处理起来在魅惑师和吟游诗人之间有很大不同。对于您以前从未使用过的技能来说,这一点尤为重要。例如,圣骑士或暗夜骑士的昏迷和减速效果比仅仅阻止或减慢怪物要多得多——它们用于获得仇恨,以便您的队友在您还活着时不会被打得血肉模糊。这不是技能描述中的信息。催眠职业需要了解催眠的工作原理以及何时有必要。进行研究并练习您的技能,以便您的队友可以依赖您。
  1. 4 - 不切实际的期望 - 这对新玩家来说更是一个问题。当快速升级时,在 1 个小时内看到几个等级上升,对于 50 级缓慢的经验值来说并没有什么用,一个击杀通常意味着 1% 或更少的经验值。同样,新玩家可能会对他们被迫谨慎地接受的蓝色和淡蓝色提供的经验值感到沮丧,因为他们已经习惯于轻松地击败一群红色怪物。
  1. 5 - 弱的近战技能 - 一个防御值为 3、攻击值为 7 的 50 级战士对任何人都没有用。这个事实没有办法回避。即使是施法职业也应该至少努力提高防御技能,这样当他们获得仇恨时不会被一击杀死。幸运的是,有一种方法可以提高这些技能。对于攻击技能,您需要通过装备和增益魔法尽可能提高您的敏捷。这是唯一一个用于技能提升的属性——其他的属性对此并不重要。去寻找至少是淡蓝色的东西(如果怪物对您来说没有经验值,您就不会获得技能提升)并攻击它。每次挥舞武器时,您都会进行一次检查以确定您是否提升了技能,因此使用加速物品和/或法术会非常有利,选择延迟尽可能低的武器也是如此 - 请记住,您现在不是为了造成伤害,因此对于技能提升来说,3/18 的武器远胜于 24/25。有一点需要注意 - 您需要至少在技能中拥有 1 个技能点才能开始,否则您将花费很长时间来提升技能。如果您的单手钝器为 0,除非您去您的公会会长那里至少加 1 分,否则您将花费一两个小时来提升技能。对于防御技能来说,情况几乎相同。您需要被击中,而且要经常被击中。显然,来自淡蓝色怪物的攻击伤害要小得多。事实上,如果您的治疗师能承受得住,被多个怪物同时攻击也不失为一个好主意。怪物挥舞的速度越快,您获得的技能提升检查次数就越多。大约 25 级左右,您可以在回声洞穴中找到一些非常适合此目的的怪物,它们被称为“Needlites”——它们是攻击速度非常快但伤害并不太大的武僧蚊子。您也可以通过与宠物职业进行决斗来稍微作弊以获得这些技能提升,让他们召唤一只对您来说是淡蓝色的宠物来战斗。这样,您就可以完全控制战斗何时结束,并且不会意外地在战斗中死亡。
  1. 6 - 弱的施法和触发技能 - 其他技能很容易提高,尽管很枯燥。基本上,每次您使用技能时都会进行一次检查以确定您是否提升了技能。高智力或高智慧会增加技能提升的几率。对于法术来说,法术的等级无关紧要 - 1 级法术与 50 级法术的技能提升几率相同。这意味着当您练习施法技能时,您应该创建一个包含每个系(改变、驱散、召唤、预言和召唤)中最便宜法术的法术集,并不断地施放该法术。攻击法术可以施放给自己或您的宠物,如果您身处 POK 等中立区域,您不会受到任何伤害。如果您有像 Gravis 游戏手柄这样的设备(如果您坐在键盘前,这不会被 EULA 禁止,因为它是一个设备而不是一个外部宏程序 - 事实上,它在 EULA 中被明确提及),您可以将其设置为不断地敲击您的施法键,并将您的角色停放在公会大厅的再生池中。像开锁和感知陷阱这样的触发技能的工作原理相同 - 您只需要执行很多次。利用等待组队的时间来练习您的触发技能。吟游诗人在技能提升方面有免死金牌——如果他们只不断地唱一首歌曲,并且装备了合适的乐器,那么每次服务器计时时,他们都会获得该乐器类型的技能检查。如果您练习的是歌曲技能,那么让您的吟游诗人成为您的商人,让他在集市上尽情唱歌。不过,请为所有人做个好事 - 如果您用范围攻击法术练习铜管,那么把他停放在一个安全的地方,不要去人口稠密的区域——人们不喜欢为了导航而关闭他们的法术效果。如果您是 42 级或更高等级,您可以为铜管唱 42 级群体加速法术,这样就不会出现这个问题。
  1. 7 惹恼其他玩家 - 我最后一点想说的是,快速升级本身就是一种破坏行为。您将非常快地通过许多怪物,这通常意味着您正在接受可能成为该区域其他玩家经验值的怪物。一个友好的 /ooc,表明在某个地方正在进行快速升级,是最起码的要求。设置一个训练警告宏,如果您给别人带来不便,请移到另一个区域。请记住,即使您选择以这种方式绕过内容,其他人并没有这样做。(最近,在偏僻的区域快速升级变得非常容易,这样就不会打扰其他玩家。)

好吧,您已经决定帮助一个低等级的朋友快速升级几个等级?您如何才能做到这一点?有很多方法可以讨论。

为了方便起见,我们将在这个场景中的玩家命名。迈克是希望迅速晋升的低等级角色,安娜是愿意花一些时间帮助他升级的神级高等级角色。

  1. 1 “小号”

术语“twink”指的是一个角色的装备和武器远远超出其当前等级所能获得的物品。老玩家经常在集市上给他们的新小号“twink”,花费数千铂金购买新角色能使用的最好的装备。这种角色被称为“twinked”或“twinked out”。这本身并不算练级,但它可以让早期等级变得微不足道,即使角色独自出去刷怪。对于最早期的等级,选择没有等级要求的装备通常很重要。燃烧之印就是一个典型的“twink”武器。它是一把9/22的一手钝器,所有职业和种族都能使用,带有“燃烧”的触发效果,在触发时可以造成额外的12-13点伤害,而且从1级开始就能使用。它在十几级以后就不那么有用,但对于非常早期的等级,它可以使杀怪变得非常快。

  1. 2 BUFF叠加

BUFF叠加正如其字面意思一样——让一个BUFF职业为Mike施放几乎所有可以持续的增益法术,将他的属性提升到神级水平,让早期内容变得微不足道。同样,这通常不被认为是练级,因为练级通常指的是高等级玩家持续陪同角色进行练级。

  1. 3 仇恨锁定

仇恨锁定是指Anna试图吸引怪物的注意力,而Mike则在相对安全的情况下(通常在怪物背后)杀死怪物。在这种情况下,嘲讽技能和减益法术/歌曲被用来吸引仇恨,而不会对怪物造成伤害。一些用于此目的的高仇恨法术包括减速、减速、属性减益、恐惧,以及故意解除魅惑。对于治疗职业来说,治疗也提供非常高的仇恨,因此在你最初获得仇恨之后,只要保持自己的生命值较高,就足以保持仇恨。

  1. 4 奶妈

奶妈是指一个牧师、萨满祭司或德鲁伊仅仅跟着Mike,持续治疗他并让他脱离危险,同时进行更困难的内容。这不是最快练级方法,但比独自刷怪的经验值速度要快。

  1. 5 爆发/坦克(也称为50秒)

爆发或坦克练级非常简单。怪物的经验值归属于在怪物死亡时对其造成最多伤害的玩家或队伍。这意味着如果Mike对怪物造成了51%的伤害,而Anna造成了49%的伤害,那么Mike将获得所有经验值,前提是你们没有组队。不过,这里有几个需要注意的地方——首先,在计算经验值分配时,怪物受到的所有伤害都会被计算在内。这意味着如果Mike对一个生命值总共为100点的目标造成了60点伤害,而Anna用一个300点的爆发技能将其终结,他将不会获得经验值,因为Anna造成的伤害比他多,即使怪物实际上在260点生命值之前就已经死了。此外,某些效果,例如伤害护盾,在计算对怪物造成最多伤害的人时不会被计入,因此如果Mike对怪物造成了40点伤害,而他穿戴的伤害护盾造成了25点伤害,Anna仍然只能对怪物造成39点伤害而不会抢到击杀。需要注意的是,这种方法也可以成为吸引仇恨的好方法——在这种情况下,Anna会用爆发技能或坦克将怪物的血量降低到51%,怪物就会吸引到她的仇恨,而Mike则将其终结。

  1. 6 针垫

在针垫场景中,Anna利用了对怪物造成的伤害护盾伤害被计为中立伤害的事实。只要Anna没有直接对怪物造成伤害,而Mike对怪物至少造成了1点伤害,当怪物最终在伤害护盾上磨死自己时,Mike将获得所有经验值。如果Mike或他队伍中的某个人有AOE伤害法术,这将非常有效。Anna可以潜在地用一个AOE减益法术吸引20个怪物,然后退到角落并施放伤害护盾。一旦Anna稳稳地吸引了仇恨,Mike就可以对所有怪物释放他最小的AOE伤害法术,以避免从Anna身上吸引太多仇恨,并确保怪物没有抵抗,然后等待怪物在Anna的伤害护盾上磨死自己。在较低等级,一次拉怪就可以用这种方法获得多个等级的经验值。关于这种方法有两个需要注意的地方——只受到伤害护盾伤害的怪物会直接消失,不会掉落战利品或经验值,因此需要确保每个怪物都至少被击中过一次。如果你用近战攻击而不是AOE法术来击中怪物,在你用每个怪物建立仇恨后,可以让那个人在建立怪物群时击中每个怪物。另外,你需要注意我之前提到的角落。法术打断很大程度上取决于移动和击退,因此将自己定位在角落,面向目标怪物,可以大大提高你在大量怪物攻击你时释放治疗或伤害护盾法术的机会。

  1. 7 魅惑解除

魅惑法术的一个特点是,当一个怪物被魅惑时,它当前受到的其他怪物的伤害(用于经验值)会被清除。这意味着如果Anna魅惑了一个怪物,并将其扔向一群其他怪物,直到其生命值降低到2%,然后解除魅惑,Mike就可以处理剩下的2%的生命值并获得该怪物的经验值。在较低等级时这有点慢,而且不值得花费时间,但在较高等级时,它可以成为快速累积击杀数的好方法。

  1. 8 区域外

类似的特点是,当一个角色区域外时,所有造成的伤害都会被清除(用于经验值)。这意味着Anna可以将一个怪物的血量降低到2%,然后区域外或撤退,有效地清除她造成的伤害,以便Mike可以终结怪物。任何导致Anna重新加载区域的效果都可以用于这种方法,因此传送门法术(不会重新加载)不适用,但撤退(或其他类似法术)可以。

  1. 9 假死

获得假死技能的职业对于高等级的练级来说特别好。游戏的另一个特点是,如果你处于假死状态,怪物不再把你计入经验值分配的范围。这可能有点棘手,而且只有在被练级的人在你假死之前没有对怪物造成伤害或吸引仇恨的情况下才能可靠地工作。这可能与你在假死时是否在仇恨列表中有关。(避免使用持续时间超过你假死所需时间的DOT,或者至少不要使用DOT——这会破坏经验值分配)Anna只需要用爆发技能或坦克将怪物的生命值降低到很低,然后假死,并叫Mike过来清理。

  1. 10 交任务

一些众所周知的任务为低等级玩家提供了相当多的经验值。在几乎任何起始城镇交骨头碎片,在Kaladim交Crushbone腰带,以及在North Karana交亮石,都是高等级角色可以收集并交给低等级角色来获得声望和经验值的掉落物品示例。或者,也有一些高等级任务不需要掉落物品,但仍然可以获得相当多的经验值。例如,在Overthere的Sarnak狂战士鞭子。高等级角色可以轻松地消灭一群狂战士,并让低等级角色收集所有鞭子。

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