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击剑

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现代击剑运动在许多层面上进行,从大学学习的学生到专业和奥运比赛。这项运动主要以决斗的形式进行,一名剑手与另一名剑手进行决斗。

这些决斗通常在锦标赛中进行。比赛的早期轮次通常是“五触”比赛,这意味着第一个在另一名剑手身上得分五次的剑手赢得比赛。从第一轮开始,剑手将被排名,然后进行淘汰赛。在这个过程中,通常一直进行到第一个剑手达到 15 分为止。然而,排名轮或轮次和决赛都将有时间限制,因此比赛可能会在所有分数都得分之前结束。获胜者是得分最高的剑手。

触碰的定义取决于击剑的风格和使用的武器。三种主要武器是佩剑、重剑和军刀。

佩剑击剑

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佩剑是三种武器中最轻的。它将是大多数教练希望学生在学习其他武器之前掌握的武器。

使用佩剑,可以对躯干(从腹股沟到脖子)进行得分,但只能用剑尖。使用重剑,可以对身体的任何部位进行得分。使用军刀,可以用剑尖或剑刃得分。目标区域是身体从臀部到头部。

佩剑击剑引入了“优先权”的概念。攻击者必须在得分有效分之前建立优先权。通过将剑刃以直线伸向对手的目标区域来建立优先权。在对手能够重新获得优先权之前,他/她处于防御状态。可以通过在目标区域之外格挡(将对手的刺击偏转)并随后将自己的剑刃伸向对手来获得优先权。这种反击被称为“回击”。一次击剑得分通常包括一次攻击、一次回击、一次反回击,以及一系列的后续反回击,直到得分。反映现代(欧洲)击剑的决斗起源,在有效的触碰之后动作停止,剑手回到击剑场中心的原始位置。

军刀击剑

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在现代军刀中,它是仿照骑兵军刀而来的,可以用击中头部、躯干和手臂来得分(手和腹股沟不是目标,尽管如此)。军刀是一种劈砍武器,因此通常使用剑刃来得分,尽管剑尖也可以使用。这种武器也受优先权规则的约束,解释方式与佩剑相同。

军刀往往是三种现代武器中最快的,也是最具运动性的。剑手之间非常快地互相攻击,而且攻击很少超过几个动作。军刀剑手不得不调整他们的战术,以适应一项禁止他们将后脚向前移动的最近的规则。这阻止了一种叫做“飞跃”的攻击,它是一种跳跃和奔跑的结合。剑手通过创造“冲锋”来适应,这本质上是跳向对手。许多军刀比赛都包含着两名剑手互相跳跃,这种武器的特点是速度最快、动作最有效。

重剑击剑

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重剑是三种武器中最重的,初学者,习惯了佩剑,常常发现从这种武器过渡到这种武器是一个问题。优先权规则的缺乏也需要重新学习。

重剑击剑与佩剑和军刀击剑有点不同。重剑是作为对佩剑击剑的一种反应而产生的,其理念是创造一项更像“真实”决斗的比赛。规则仿照法国决斗到先流血的惯例;可以在身体的任何地方进行得分。由于没有建立攻击优先级的系统,因此只要击中时间在 0.5 秒内,两名剑手都可能同时得分,称为“双触”。

重剑战术与佩剑和军刀的战术大不相同。因为手臂也是目标(实际上,它是主要目标),所以剑手彼此之间保持更远的距离。重剑也倾向于不太依赖格挡-回击,因为没有必要建立优先级。虽然格挡-回击仍然被使用,但更经常地使用反击来代替。重剑剑手也倾向于依赖更深入的策略,因为这种策略更慢、更防御。

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