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最终幻想 V/魔法与技能

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

分级魔法

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白魔法

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共有 18 种白魔法,分为 6 个等级,每个等级 3 种。每学习一种白魔法能力,就可以使用装备该能力时相应的等级的白魔法,所以装备白魔法 6 能力后就可以使用任何等级的白魔法。白魔法师可以施放任何白魔法。红魔法师可以施放前三个等级的白魔法,但不能施放更高等级的白魔法。同样,每学习一种红魔法能力,就可以使用装备该能力时相应的等级的白魔法。除非另有说明,所有白魔法都会被具有反射状态的敌人反射。

等级 魔法 MP 类型 效果
1 治愈 4 1治疗 力量:15
这是基本的治疗魔法。恢复至少 60 点 HP,根据施法者的魔法力量和等级恢复更多。对亡灵系敌人造成伤害。
1 毒药
(解毒)
2 3治疗 解除目标的“中毒”状态。
1 探查
(扫描)
1 5禁用 揭示目标的等级、当前 HP、最大 HP、元素弱点和一些状态效果。有些敌人对探查免疫或部分免疫。反射的扫描不会显示等级。
2 保护
(防御)
3 4辅助 造成“保护”状态;目标的物理防御提升。
2 缩小
(大小)
5 4辅助/禁用 造成或解除“缩小”状态。
2 沉默
(静音)
2 5禁用 造成“静音”状态;目标无法使用魔法。
3 治愈2
(治愈)
9 1治疗 力量:45
升级版治疗魔法。恢复大约是治疗的三倍 HP。
3 复活 29 2治疗 解除“昏迷”状态,并恢复少量(1/16)HP。对亡灵系敌人立即造成致命伤害,除非免疫。反射的魔法对盟友无效。
3 混乱
(混淆)
4 5禁用 造成“混乱”状态;目标会攻击其他敌人,甚至会攻击自己。
4 净化
(治疗)
6 3治疗 解除所有负面状态,除了“昏迷”和“死亡”状态。净化不会被反射。
4 闪烁
(镜像)
6 4辅助 造成“镜像”状态;目标会躲避接下来的两次物理攻击。
4 防御 6 4辅助 目标的魔法防御提升。
5 治愈3
(治愈)
27 1治疗 力量:90
如果目标是单个目标,则恢复满血。如果目标是群体目标,则恢复大约是治愈 2 的四倍 HP。如果目标是亡灵,则除非免疫,否则会将 HP 降至临界点。
5 反射
(墙壁)
15 4辅助 造成“反射”状态;敌人的魔法会反射给施法者。
5 狂暴 8 4辅助 造成“狂暴”状态;目标会自动执行物理攻击,无需从菜单中选择。特别适合对基本战士职业施放。
6 重生 50 2治疗 解除“昏迷”状态,并恢复满血。与复活和治愈 3 的效果相同。反射的魔法对盟友无效。
6 驱散 12 5禁用 移除多种(主要是)正面状态效果(浮空、镜像、狂暴、再生、减速、加速、停止、防御、保护、反射)。驱散不会被反射。
6 神圣 20 6攻击 力量:240
神圣元素魔法攻击。

黑魔法

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与白魔法一样,黑魔法也分为 6 个等级,每个等级 3 种,每学习一种黑魔法能力,就可以使用装备该能力时相应的等级的黑魔法。红魔法师也可以施放黑魔法,但同样,只能施放到第三个等级。除非另有说明,所有黑魔法都会被具有反射状态的敌人反射。由于黑魔法通常具有攻击性,因此造成的伤害会根据目标的魔法防御降低。

等级 魔法 MP 类型 效果
1 4 3攻击(元素) 元素:火,力量:15。
1 4 3攻击(元素) 元素:冰,力量:15。
1 4 3攻击(元素) 元素:雷电,力量:15。
2 毒药 2 3攻击(元素) 造成中毒状态;目标每回合损失 HP。
2 睡眠 3 2禁用 造成睡眠状态;目标会跳过回合,直到醒来。
2 石化 8 1辅助/禁用 解除或造成“石化”状态;与“缩小”和“静音”状态相同。
3 火2 10 3攻击(元素) 元素:火,力量:50。
3 冰2 10 3攻击(元素) 元素:冰,力量:50。
3 雷2 10 3攻击(元素) 元素:雷电,力量:50。
4 吸血 13 6攻击(非元素) 对目标造成伤害,并为施法者恢复相同的 HP。
4 破碎 15 5攻击(立即击败) 造成“石化”状态。对敌人立即造成致命伤害,除非免疫。
4 毒素 16 3攻击(元素) 对目标造成伤害,并造成“中毒”状态。
5 火3 25 3攻击(元素) 元素:火
5 冰3 25 3攻击(元素) 元素:冰
5 雷3 25 3攻击(元素) 元素:雷电
6 爆炎 39 6攻击(非元素) 非元素攻击魔法。
6 死亡 29 5攻击(立即击败) 除非躲避或免疫,否则立即杀死目标。
6 吸取 1 2禁用 减少目标的 MP,并为施法者恢复相同的 MP。

剑术魔法

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除了两个例外,所有剑术魔法都与黑魔法相同,区别在于魔法是施放在剑上的,然后剑在每次攻击时都会对目标施放魔法。例外是黑魔法“石化”被白魔法“静音”取代,黑魔法“死亡”被白魔法“神圣”取代。剑术魔法的效果与相应的黑魔法(或白魔法)类似,主要优势是剑术魔法不需要重新施放。缺点是施法者需要消耗一个回合施放魔法,才能真正攻击。

时间魔法

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时间魔法也分为 6 个等级,每个等级 3 种,每学习一种时间魔法能力,就可以使用装备该能力时相应的等级的时间魔法。除非另有说明,所有时间魔法都会被具有反射状态的敌人反射。

等级 魔法 MP 类型 效果
1 加速 1 3辅助 目标会更频繁地行动。
1 减速 3 4禁用 造成“减速”状态;目标会更不频繁地行动。
1 再生 3 1治疗 造成“再生”状态;目标的 HP 会逐渐恢复。
2 静音 3 4禁用 造成“静音”状态;目标无法使用魔法。
2 加速 5 3辅助 造成“加速”状态;目标会更频繁地行动,速度翻倍。
2 浮空 10 2场地/辅助 防止受到地板陷阱的伤害;
战斗中,防止受到土元素伤害。
3 弱化 9 5攻击 将目标的 HP 降低至当前 HP 的一半。
3 停止 8 4禁用 造成“停止”状态;目标会跳过回合,直到状态消失。
3 传送 15 2场地/辅助 传送到地牢入口;
战斗中,逃离战斗。
4 彗星 7 5攻击 无法被反射。
4 减速2 9 4禁用 对所有敌人造成“减速”状态。
4 返回 1 3辅助 回到当前战斗的开始。
5 弱化2 18 5攻击 将目标的 HP 降低至当前 HP 的四分之一。
5 加速2 15 3辅助 使所有敌方单位进入“急躁”状态。
5 老化 4 4禁用 使目标进入“老化”状态;目标的属性逐渐下降。
6 流星 42 5攻击 多目标彗星;无法反射。
6 快速 77 3辅助 施法者可以在同一回合选择并执行两个动作。
6 驱逐 20 5攻击 立即击败目标。

召唤魔法

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召唤魔法也分为三个等级,每个获得的召唤能力都会为装备“时间”能力时可以使用的法术增加一个等级。在这种情况下,只有 5 个等级。

等级 魔法 MP 类型 效果
0 蛋头博士 0 (无) 这是魔法灯物品在使用 32 次或更多次后施放的法术。它没有效果。
1 鲉鱼:束缚 2 3攻击&禁用 使目标进入“麻痹”状态。
1 陆行鸟:陆行鸟踢 5 6攻击(非元素) 陆行鸟踢攻击单个敌人。偶尔也会执行胖陆行鸟;这会对所有敌人造成更多伤害。
1 风灵:轻语风 8 1攻击&治疗 攻击敌人并恢复相同数量的 HP,平均分配给盟友。
2 雪灵:钻石粉末 10 4攻击(元素) 元素:冰
2 火灵:地狱烈焰 11 4攻击(元素) 元素:火
2 雷神:审判之雷 12 4攻击(元素) 元素:雷电
3 大地:盖亚之怒 25 4攻击(元素) 元素:土
3 石巨人:土墙 18 2辅助 防止所有物理伤害对盟友造成伤害。
3 卡托布雷帕斯:恶魔之眼 33 5攻击(立即击败) 使目标进入“石化”状态;目标立即被击败。
4 红宝石:红宝石之光 45 2辅助 使所有盟友进入“反射”状态。
4 西尔德拉:雷暴 32 4攻击(元素) 元素:风
4 奥丁:复仇之剑 48 5攻击(立即击败) 立即击败所有敌人;如果任何一个敌人对立即击败免疫,则奥丁会执行标枪,攻击单个敌人。
5 凤凰:重生火焰 99 1攻击&治疗 对所有敌人进行火元素攻击,同时将昏迷的盟友恢复到满血状态。
5 利维坦:海啸 39 4攻击(元素) 元素:水
5 巴哈姆特:超级耀斑 66 6攻击(非元素) 攻击所有敌人。

其他魔法

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有 30 个蓝色法术,蓝色魔法师和装备了!蓝色能力的角色可以施放这些法术。这些法术必须从敌人那里学习。当敌人对蓝色魔法师或装备了学习能力的角色施放法术时,就会发生这种情况。对于有益法术,敌人只会将其施放在其他敌人身上,你只能通过施加混乱来学习法术。在某些情况下,敌人根本不会自发地施放法术,你必须使用控制能力。除非另有说明,否则蓝色魔法法术不会被反射。

魔法 MP 效果 位置
吸血 2 治疗/攻击:通过从目标身上吸取相同数量的 HP 来恢复施法者损失 HP 的一半(例如,如果施法者有 120/300 HP,则损失的 HP 数量为 180。目标将被吸取 90 HP,施法者将恢复 90 HP)
输血 13 治疗:牺牲施法者的生命来恢复盟友的满血状态。
白风 28 治疗:治疗所有盟友。 祖(必须控制)
月之笛 3 辅助:使所有盟友进入狂暴状态。
强力防御 72 辅助:使所有盟友进入浮空、防御和护盾状态。
魔法锤 3 禁用:将目标的当前 MP 减少到一半。 滴答 (龙谷
池塘合唱 5 禁用:使目标进入青蛙状态(与黑色法术青蛙相同)。 精灵青蛙(瓦尔兹水塔)
小巧的歌谣 5 禁用:使目标进入迷你状态(与白色法术迷你相同)。
闪光 7 禁用:使所有敌人进入黑暗状态。
时间滑移 9 禁用:使单个敌人进入老化和睡眠状态。
Lv.2 老化 11 禁用:如果目标的等级是 2 的倍数,则使目标进入老化状态。
措手不及 19 禁用:将目标的防御和魔法防御降低到一半。
黑暗火花 27 禁用:在战斗持续期间将目标的等级降低一半(实际上,这会降低物理攻击和大多数攻击法术造成的伤害,并降低治疗法术的效果) 黑色火花
精神冲击 6 禁用/攻击:使目标进入麻痹和衰弱状态,并造成伤害。
死亡之爪 21 禁用/攻击:使目标进入麻痹状态,并将目标的 HP 降低到临界状态。 铁爪(卡尔纳克城堡)
特伦特(世界 II,靠近 X-Death 城堡的森林),
笨蛋(世界 II,靠近 X-Death 城堡的森林),
翼杀者(大桥),
水蝎(世界 III,海洋)。
火焰喷射器 5 攻击(火):造成火属性伤害
气功 4 攻击(风):造成风属性伤害 莫德温(风之神殿,沉没的塔),
征服者(火船),
玛吉萨(Boss)。
气功 10 攻击(风):造成风属性伤害 魔法扇(龙肯遗迹)
气功 24 攻击(风):造成风属性伤害
轮盘 1 攻击(立即击败):随机选择一个盟友或敌人,立即杀死。
厄运 10 攻击(立即击败):30 秒后,立即杀死目标。
Lv.5 死亡 22 攻击(立即击败):如果目标的等级是 5 的倍数,则立即杀死目标。
哥布林拳 0 攻击(非元素):物理攻击,如果目标和施法者的等级相同,则威力提高 8 倍。
自爆 1 攻击(非元素):牺牲施法者的生命来对敌人造成伤害,伤害值等于施法者的当前 HP。
 ???? 3 攻击(非元素):对目标造成伤害,伤害值等于施法者损失的 HP(如果施法者有 120/300 HP,则对目标造成 180 HP 的伤害)
导弹 7 攻击(非元素):将目标的当前 HP 降低到四分之一。
Lv.4 重力 9 攻击(非元素):如果目标的等级是 4 的倍数,则将目标的 HP 降低到最大值的四分之一。
Lv.3 耀斑 18 攻击(非元素):如果目标的等级是 3 的倍数,则对目标施放耀斑。
千针 25 攻击(非元素):对目标造成固定 1000 HP 的伤害。
水之呼吸 38 攻击(非元素):对所有敌人进行非元素攻击;对沙漠地区的怪物造成更多伤害。

有四种可能的舞蹈法术,可以使用舞蹈能力或用舞蹈短剑攻击来触发。三种类似于其他法术,但不需要 MP。你无法控制施放哪个法术,但你可以选择目标。

三件装备部件通过用不太有用的“剑舞”替换非常有用的“诱惑探戈”来修改舞蹈命令。无论如何,这些物品还有其他优势。

舞蹈 效果 注释
诱惑探戈 使敌人进入“混乱”状态。 始终有用。
神秘华尔兹 降低敌人的 MP,并补充舞者的 MP。 在与魔法使用者战斗时很有用。
吉特巴格二重奏 攻击敌人并恢复舞者的健康。 当舞者的 HP 很低时很有用。
剑舞 攻击敌人四次,没有特殊效果。 不太有用:舞者本来就不是伤害型职业。

有八首歌曲可以由吟游诗人使用。其中四首必须连续演唱,并逐渐生效。这会导致歌唱状态,持续到歌手被物理攻击打断为止。如果歌手被中断,则效果不会消失,但会停止增长。如果再次演唱歌曲,则效果会继续增长。

歌曲 持续时间 效果 位置
强劲的进行曲 治疗:使所有盟友进入再生状态。 新月村(在吟游诗人的家中)
强健练习曲[1] 连续 辅助:角色的活力逐渐增加;因此,物理攻击造成的伤害逐渐增加。 新月(合并的世界)
敏捷之歌 连续 辅助:角色的速度逐渐增加;因此,角色的动作逐渐变得更快。 萨加特城堡,国王的房间
魔力赞歌 连续 辅助:角色的魔法属性逐渐增加;因此,魔法法术造成的效果逐渐增加。 古代图书馆,顶层(合并的世界)
英雄的韵律 连续 辅助:角色的等级逐渐增加;因此,法术和攻击的效果逐渐增加。
除了力量之歌和 MP 之歌带来的效果外,还具有这种效果。当角色是攻击或法术的目标时,这种效果不适用。特别是,在扫描时,角色仍然显示其未修改的等级。
新月,在吟游诗人的家中,在弹奏完所有钢琴后
罗密欧的民谣 禁用:使目标进入“停止”状态。 伊斯托里
迷人的空气 禁用:使目标进入“混乱”状态。 利克斯
安魂曲 攻击:攻击不死族敌人。 凯尔布
  1. "练习曲"是法语,意思是"研究"。

这些“法术”由动物能力(Lv 1 游侠)触发。无法控制召唤哪个动物,尽管大多数动物都会影响整个队伍。虽然随机性是一个缺点,但 0 MP 成本使其物有所值。哪些动物可用取决于施法者的等级,随着角色等级的提升,会有新的、更有用的法术加入到组合中。黑电击和等级之歌的效果在这里被考虑在内,所以如果你让等级之歌持续,然后施放,你就可以获得任何动物。

动物 最低等级 效果
米西迪安兔子 1 没有效果。
松鼠 1 攻击:单个敌人。
蜜蜂群 5 攻击:所有敌人。
夜莺 10 治疗:治愈所有盟友的失明、中毒和部分 HP。
树松鼠 20 禁用:敌人短时间内瘫痪。
猎鹰 30 攻击:单个敌人;降低当前 HP 25%。
臭鼬 40 禁用:对所有敌人施加中毒和黑暗。
野猪 50 攻击:单个敌人。
独角兽 60 治疗:恢复所有盟友的全部 HP 和 MP。

这些是大地能力召唤的魔法。与动物魔法一样,无法控制施放的魔法或目标,但不会消耗 MP,这有时可以弥补这一缺点。同样,与动物魔法一样,可用的魔法取决于施法者的等级。在任何给定位置,有四种可能的魔法,第一种魔法总是可用,随着角色等级提升,会添加新的、更强大的魔法。第二种魔法从 10 级开始出现,第三种从 20 级开始出现,第四种也是最后一种魔法从 50 级开始出现。在这种情况下,可能的魔法也取决于地形。因此,例如,在森林中使用大地时,你将获得与在沙漠中使用大地时不同的魔法。世界地图的地形类型有森林、平原、海滩、沼泽、沙漠和船,但实际地形取决于具体位置。每个地牢也有一种或多种地形,因此游戏中存在数十种不同的地形。虽然地形之间的一些魔法存在重叠,但游戏中仍然存在数十种不同的地形魔法。以下是部分列表。

  • 鬼火
基于火对单个敌人进行攻击。有几率造成混乱状态。
  • 强风
基于风对单个敌人进行攻击。
  • 钟乳石
对单个敌人进行攻击。

这些是混合能力召唤的魔法。其理念是混合两种物品,产生新的效果,该效果结合了两种物品的效果,或创造出全新的效果。共有 12 种可以混合的物品;其中 9 种是普通物品,可以在商店中找到,但其余物品只能用于混合,只能作为宝藏找到,或从敌人身上掉落或使用偷窃获得。12 种可混合的物品是

  • 凤凰之羽
  • 兴奋剂
  • 以太
  • 万能药
  • 解毒剂
  • 药水
  • 眼药水
  • 少女之吻
  • 圣水
  • 龟壳
  • 暗物质
  • 龙之牙

混合物品的顺序无关紧要,这意味着有 78 种可能的配方。但也存在一些重叠,因此实际上大约有 55 种不同的混合魔法。

最终幻想 V 中有八种元素;它们是水、风、土、圣、毒、雷、冰和火。许多魔法和一些武器都基于一种元素,这会改变它们对某些敌人的效力。此外,如果对武器施加剑术魔法,则该武器将获得该元素。对于每个敌人,攻击元素可能影响该敌人的五种方式

弱点
抵御攻击无效,造成伤害翻倍。
正常
没有变化。
抵抗
伤害减少一半。
无效
不会造成伤害。
吸收
伤害变为治疗。
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