最终幻想 V/魔法与技能
共有 18 种白魔法,分为 6 个等级,每个等级 3 种。每学习一种白魔法能力,就可以使用装备该能力时相应的等级的白魔法,所以装备白魔法 6 能力后就可以使用任何等级的白魔法。白魔法师可以施放任何白魔法。红魔法师可以施放前三个等级的白魔法,但不能施放更高等级的白魔法。同样,每学习一种红魔法能力,就可以使用装备该能力时相应的等级的白魔法。除非另有说明,所有白魔法都会被具有反射状态的敌人反射。
等级 | 魔法 | MP | 类型 | 效果 |
---|---|---|---|---|
1 | 治愈 | 4 | 1治疗 | 力量:15 这是基本的治疗魔法。恢复至少 60 点 HP,根据施法者的魔法力量和等级恢复更多。对亡灵系敌人造成伤害。 |
1 | 毒药 (解毒) |
2 | 3治疗 | 解除目标的“中毒”状态。 |
1 | 探查 (扫描) |
1 | 5禁用 | 揭示目标的等级、当前 HP、最大 HP、元素弱点和一些状态效果。有些敌人对探查免疫或部分免疫。反射的扫描不会显示等级。 |
2 | 保护 (防御) |
3 | 4辅助 | 造成“保护”状态;目标的物理防御提升。 |
2 | 缩小 (大小) |
5 | 4辅助/禁用 | 造成或解除“缩小”状态。 |
2 | 沉默 (静音) |
2 | 5禁用 | 造成“静音”状态;目标无法使用魔法。 |
3 | 治愈2 (治愈) |
9 | 1治疗 | 力量:45 升级版治疗魔法。恢复大约是治疗的三倍 HP。 |
3 | 复活 | 29 | 2治疗 | 解除“昏迷”状态,并恢复少量(1/16)HP。对亡灵系敌人立即造成致命伤害,除非免疫。反射的魔法对盟友无效。 |
3 | 混乱 (混淆) |
4 | 5禁用 | 造成“混乱”状态;目标会攻击其他敌人,甚至会攻击自己。 |
4 | 净化 (治疗) |
6 | 3治疗 | 解除所有负面状态,除了“昏迷”和“死亡”状态。净化不会被反射。 |
4 | 闪烁 (镜像) |
6 | 4辅助 | 造成“镜像”状态;目标会躲避接下来的两次物理攻击。 |
4 | 防御 | 6 | 4辅助 | 目标的魔法防御提升。 |
5 | 治愈3 (治愈) |
27 | 1治疗 | 力量:90 如果目标是单个目标,则恢复满血。如果目标是群体目标,则恢复大约是治愈 2 的四倍 HP。如果目标是亡灵,则除非免疫,否则会将 HP 降至临界点。 |
5 | 反射 (墙壁) |
15 | 4辅助 | 造成“反射”状态;敌人的魔法会反射给施法者。 |
5 | 狂暴 | 8 | 4辅助 | 造成“狂暴”状态;目标会自动执行物理攻击,无需从菜单中选择。特别适合对基本战士职业施放。 |
6 | 重生 | 50 | 2治疗 | 解除“昏迷”状态,并恢复满血。与复活和治愈 3 的效果相同。反射的魔法对盟友无效。 |
6 | 驱散 | 12 | 5禁用 | 移除多种(主要是)正面状态效果(浮空、镜像、狂暴、再生、减速、加速、停止、防御、保护、反射)。驱散不会被反射。 |
6 | 神圣 | 20 | 6攻击 | 力量:240 神圣元素魔法攻击。 |
与白魔法一样,黑魔法也分为 6 个等级,每个等级 3 种,每学习一种黑魔法能力,就可以使用装备该能力时相应的等级的黑魔法。红魔法师也可以施放黑魔法,但同样,只能施放到第三个等级。除非另有说明,所有黑魔法都会被具有反射状态的敌人反射。由于黑魔法通常具有攻击性,因此造成的伤害会根据目标的魔法防御降低。
等级 | 魔法 | MP | 类型 | 效果 |
---|---|---|---|---|
1 | 火 | 4 | 3攻击(元素) | 元素:火,力量:15。 |
1 | 冰 | 4 | 3攻击(元素) | 元素:冰,力量:15。 |
1 | 雷 | 4 | 3攻击(元素) | 元素:雷电,力量:15。 |
2 | 毒药 | 2 | 3攻击(元素) | 造成中毒状态;目标每回合损失 HP。 |
2 | 睡眠 | 3 | 2禁用 | 造成睡眠状态;目标会跳过回合,直到醒来。 |
2 | 石化 | 8 | 1辅助/禁用 | 解除或造成“石化”状态;与“缩小”和“静音”状态相同。 |
3 | 火2 | 10 | 3攻击(元素) | 元素:火,力量:50。 |
3 | 冰2 | 10 | 3攻击(元素) | 元素:冰,力量:50。 |
3 | 雷2 | 10 | 3攻击(元素) | 元素:雷电,力量:50。 |
4 | 吸血 | 13 | 6攻击(非元素) | 对目标造成伤害,并为施法者恢复相同的 HP。 |
4 | 破碎 | 15 | 5攻击(立即击败) | 造成“石化”状态。对敌人立即造成致命伤害,除非免疫。 |
4 | 毒素 | 16 | 3攻击(元素) | 对目标造成伤害,并造成“中毒”状态。 |
5 | 火3 | 25 | 3攻击(元素) | 元素:火 |
5 | 冰3 | 25 | 3攻击(元素) | 元素:冰 |
5 | 雷3 | 25 | 3攻击(元素) | 元素:雷电 |
6 | 爆炎 | 39 | 6攻击(非元素) | 非元素攻击魔法。 |
6 | 死亡 | 29 | 5攻击(立即击败) | 除非躲避或免疫,否则立即杀死目标。 |
6 | 吸取 | 1 | 2禁用 | 减少目标的 MP,并为施法者恢复相同的 MP。 |
除了两个例外,所有剑术魔法都与黑魔法相同,区别在于魔法是施放在剑上的,然后剑在每次攻击时都会对目标施放魔法。例外是黑魔法“石化”被白魔法“静音”取代,黑魔法“死亡”被白魔法“神圣”取代。剑术魔法的效果与相应的黑魔法(或白魔法)类似,主要优势是剑术魔法不需要重新施放。缺点是施法者需要消耗一个回合施放魔法,才能真正攻击。
时间魔法也分为 6 个等级,每个等级 3 种,每学习一种时间魔法能力,就可以使用装备该能力时相应的等级的时间魔法。除非另有说明,所有时间魔法都会被具有反射状态的敌人反射。
等级 | 魔法 | MP | 类型 | 效果 |
---|---|---|---|---|
1 | 加速 | 1 | 3辅助 | 目标会更频繁地行动。 |
1 | 减速 | 3 | 4禁用 | 造成“减速”状态;目标会更不频繁地行动。 |
1 | 再生 | 3 | 1治疗 | 造成“再生”状态;目标的 HP 会逐渐恢复。 |
2 | 静音 | 3 | 4禁用 | 造成“静音”状态;目标无法使用魔法。 |
2 | 加速 | 5 | 3辅助 | 造成“加速”状态;目标会更频繁地行动,速度翻倍。 |
2 | 浮空 | 10 | 2场地/辅助 | 防止受到地板陷阱的伤害; 战斗中,防止受到土元素伤害。 |
3 | 弱化 | 9 | 5攻击 | 将目标的 HP 降低至当前 HP 的一半。 |
3 | 停止 | 8 | 4禁用 | 造成“停止”状态;目标会跳过回合,直到状态消失。 |
3 | 传送 | 15 | 2场地/辅助 | 传送到地牢入口; 战斗中,逃离战斗。 |
4 | 彗星 | 7 | 5攻击 | 无法被反射。 |
4 | 减速2 | 9 | 4禁用 | 对所有敌人造成“减速”状态。 |
4 | 返回 | 1 | 3辅助 | 回到当前战斗的开始。 |
5 | 弱化2 | 18 | 5攻击 | 将目标的 HP 降低至当前 HP 的四分之一。 |
5 | 加速2 | 15 | 3辅助 | 使所有敌方单位进入“急躁”状态。 |
5 | 老化 | 4 | 4禁用 | 使目标进入“老化”状态;目标的属性逐渐下降。 |
6 | 流星 | 42 | 5攻击 | 多目标彗星;无法反射。 |
6 | 快速 | 77 | 3辅助 | 施法者可以在同一回合选择并执行两个动作。 |
6 | 驱逐 | 20 | 5攻击 | 立即击败目标。 |
召唤魔法也分为三个等级,每个获得的召唤能力都会为装备“时间”能力时可以使用的法术增加一个等级。在这种情况下,只有 5 个等级。
等级 | 魔法 | MP | 类型 | 效果 |
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0 | 蛋头博士 | 0 | (无) | 这是魔法灯物品在使用 32 次或更多次后施放的法术。它没有效果。 |
1 | 鲉鱼:束缚 | 2 | 3攻击&禁用 | 使目标进入“麻痹”状态。 |
1 | 陆行鸟:陆行鸟踢 | 5 | 6攻击(非元素) | 陆行鸟踢攻击单个敌人。偶尔也会执行胖陆行鸟;这会对所有敌人造成更多伤害。 |
1 | 风灵:轻语风 | 8 | 1攻击&治疗 | 攻击敌人并恢复相同数量的 HP,平均分配给盟友。 |
2 | 雪灵:钻石粉末 | 10 | 4攻击(元素) | 元素:冰 |
2 | 火灵:地狱烈焰 | 11 | 4攻击(元素) | 元素:火 |
2 | 雷神:审判之雷 | 12 | 4攻击(元素) | 元素:雷电 |
3 | 大地:盖亚之怒 | 25 | 4攻击(元素) | 元素:土 |
3 | 石巨人:土墙 | 18 | 2辅助 | 防止所有物理伤害对盟友造成伤害。 |
3 | 卡托布雷帕斯:恶魔之眼 | 33 | 5攻击(立即击败) | 使目标进入“石化”状态;目标立即被击败。 |
4 | 红宝石:红宝石之光 | 45 | 2辅助 | 使所有盟友进入“反射”状态。 |
4 | 西尔德拉:雷暴 | 32 | 4攻击(元素) | 元素:风 |
4 | 奥丁:复仇之剑 | 48 | 5攻击(立即击败) | 立即击败所有敌人;如果任何一个敌人对立即击败免疫,则奥丁会执行标枪,攻击单个敌人。 |
5 | 凤凰:重生火焰 | 99 | 1攻击&治疗 | 对所有敌人进行火元素攻击,同时将昏迷的盟友恢复到满血状态。 |
5 | 利维坦:海啸 | 39 | 4攻击(元素) | 元素:水 |
5 | 巴哈姆特:超级耀斑 | 66 | 6攻击(非元素) | 攻击所有敌人。 |
有 30 个蓝色法术,蓝色魔法师和装备了!蓝色能力的角色可以施放这些法术。这些法术必须从敌人那里学习。当敌人对蓝色魔法师或装备了学习能力的角色施放法术时,就会发生这种情况。对于有益法术,敌人只会将其施放在其他敌人身上,你只能通过施加混乱来学习法术。在某些情况下,敌人根本不会自发地施放法术,你必须使用控制能力。除非另有说明,否则蓝色魔法法术不会被反射。
魔法 | MP | 效果 | 位置 |
---|---|---|---|
吸血 | 2 | 治疗/攻击:通过从目标身上吸取相同数量的 HP 来恢复施法者损失 HP 的一半(例如,如果施法者有 120/300 HP,则损失的 HP 数量为 180。目标将被吸取 90 HP,施法者将恢复 90 HP)。 | |
输血 | 13 | 治疗:牺牲施法者的生命来恢复盟友的满血状态。 | |
白风 | 28 | 治疗:治疗所有盟友。 | 祖(必须控制) |
月之笛 | 3 | 辅助:使所有盟友进入狂暴状态。 | |
强力防御 | 72 | 辅助:使所有盟友进入浮空、防御和护盾状态。 | |
魔法锤 | 3 | 禁用:将目标的当前 MP 减少到一半。 | 滴答 (龙谷 |
池塘合唱 | 5 | 禁用:使目标进入青蛙状态(与黑色法术青蛙相同)。 | 精灵青蛙(瓦尔兹水塔) |
小巧的歌谣 | 5 | 禁用:使目标进入迷你状态(与白色法术迷你相同)。 | |
闪光 | 7 | 禁用:使所有敌人进入黑暗状态。 | |
时间滑移 | 9 | 禁用:使单个敌人进入老化和睡眠状态。 | |
Lv.2 老化 | 11 | 禁用:如果目标的等级是 2 的倍数,则使目标进入老化状态。 | |
措手不及 | 19 | 禁用:将目标的防御和魔法防御降低到一半。 | |
黑暗火花 | 27 | 禁用:在战斗持续期间将目标的等级降低一半(实际上,这会降低物理攻击和大多数攻击法术造成的伤害,并降低治疗法术的效果)。 | 黑色火花 |
精神冲击 | 6 | 禁用/攻击:使目标进入麻痹和衰弱状态,并造成伤害。 | |
死亡之爪 | 21 | 禁用/攻击:使目标进入麻痹状态,并将目标的 HP 降低到临界状态。 | 铁爪(卡尔纳克城堡) 特伦特(世界 II,靠近 X-Death 城堡的森林), 笨蛋(世界 II,靠近 X-Death 城堡的森林), 翼杀者(大桥), 水蝎(世界 III,海洋)。 |
火焰喷射器 | 5 | 攻击(火):造成火属性伤害 | |
气功 | 4 | 攻击(风):造成风属性伤害 | 莫德温(风之神殿,沉没的塔), 征服者(火船), 玛吉萨(Boss)。 |
气功 | 10 | 攻击(风):造成风属性伤害 | 魔法扇(龙肯遗迹) |
气功 | 24 | 攻击(风):造成风属性伤害 | |
轮盘 | 1 | 攻击(立即击败):随机选择一个盟友或敌人,立即杀死。 | |
厄运 | 10 | 攻击(立即击败):30 秒后,立即杀死目标。 | |
Lv.5 死亡 | 22 | 攻击(立即击败):如果目标的等级是 5 的倍数,则立即杀死目标。 | |
哥布林拳 | 0 | 攻击(非元素):物理攻击,如果目标和施法者的等级相同,则威力提高 8 倍。 | |
自爆 | 1 | 攻击(非元素):牺牲施法者的生命来对敌人造成伤害,伤害值等于施法者的当前 HP。 | |
???? | 3 | 攻击(非元素):对目标造成伤害,伤害值等于施法者损失的 HP(如果施法者有 120/300 HP,则对目标造成 180 HP 的伤害)。 | |
导弹 | 7 | 攻击(非元素):将目标的当前 HP 降低到四分之一。 | |
Lv.4 重力 | 9 | 攻击(非元素):如果目标的等级是 4 的倍数,则将目标的 HP 降低到最大值的四分之一。 | |
Lv.3 耀斑 | 18 | 攻击(非元素):如果目标的等级是 3 的倍数,则对目标施放耀斑。 | |
千针 | 25 | 攻击(非元素):对目标造成固定 1000 HP 的伤害。 | |
水之呼吸 | 38 | 攻击(非元素):对所有敌人进行非元素攻击;对沙漠地区的怪物造成更多伤害。 |
有四种可能的舞蹈法术,可以使用舞蹈能力或用舞蹈短剑攻击来触发。三种类似于其他法术,但不需要 MP。你无法控制施放哪个法术,但你可以选择目标。
三件装备部件通过用不太有用的“剑舞”替换非常有用的“诱惑探戈”来修改舞蹈命令。无论如何,这些物品还有其他优势。
舞蹈 | 效果 | 注释 |
---|---|---|
诱惑探戈 | 使敌人进入“混乱”状态。 | 始终有用。 |
神秘华尔兹 | 降低敌人的 MP,并补充舞者的 MP。 | 在与魔法使用者战斗时很有用。 |
吉特巴格二重奏 | 攻击敌人并恢复舞者的健康。 | 当舞者的 HP 很低时很有用。 |
剑舞 | 攻击敌人四次,没有特殊效果。 | 不太有用:舞者本来就不是伤害型职业。 |
有八首歌曲可以由吟游诗人使用。其中四首必须连续演唱,并逐渐生效。这会导致歌唱状态,持续到歌手被物理攻击打断为止。如果歌手被中断,则效果不会消失,但会停止增长。如果再次演唱歌曲,则效果会继续增长。
歌曲 | 持续时间 | 效果 | 位置 |
---|---|---|---|
强劲的进行曲 | 短 | 治疗:使所有盟友进入再生状态。 | 新月村(在吟游诗人的家中) |
强健练习曲[1] | 连续 | 辅助:角色的活力逐渐增加;因此,物理攻击造成的伤害逐渐增加。 | 新月(合并的世界) |
敏捷之歌 | 连续 | 辅助:角色的速度逐渐增加;因此,角色的动作逐渐变得更快。 | 萨加特城堡,国王的房间 |
魔力赞歌 | 连续 | 辅助:角色的魔法属性逐渐增加;因此,魔法法术造成的效果逐渐增加。 | 古代图书馆,顶层(合并的世界) |
英雄的韵律 | 连续 | 辅助:角色的等级逐渐增加;因此,法术和攻击的效果逐渐增加。 除了力量之歌和 MP 之歌带来的效果外,还具有这种效果。当角色是攻击或法术的目标时,这种效果不适用。特别是,在扫描时,角色仍然显示其未修改的等级。 |
新月,在吟游诗人的家中,在弹奏完所有钢琴后 |
罗密欧的民谣 | 短 | 禁用:使目标进入“停止”状态。 | 伊斯托里 |
迷人的空气 | 短 | 禁用:使目标进入“混乱”状态。 | 利克斯 |
安魂曲 | 短 | 攻击:攻击不死族敌人。 | 凯尔布 |
- ↑ "练习曲"是法语,意思是"研究"。
这些“法术”由动物能力(Lv 1 游侠)触发。无法控制召唤哪个动物,尽管大多数动物都会影响整个队伍。虽然随机性是一个缺点,但 0 MP 成本使其物有所值。哪些动物可用取决于施法者的等级,随着角色等级的提升,会有新的、更有用的法术加入到组合中。黑电击和等级之歌的效果在这里被考虑在内,所以如果你让等级之歌持续,然后施放,你就可以获得任何动物。
动物 | 最低等级 | 效果 |
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米西迪安兔子 | 1 | 没有效果。 |
松鼠 | 1 | 攻击:单个敌人。 |
蜜蜂群 | 5 | 攻击:所有敌人。 |
夜莺 | 10 | 治疗:治愈所有盟友的失明、中毒和部分 HP。 |
树松鼠 | 20 | 禁用:敌人短时间内瘫痪。 |
猎鹰 | 30 | 攻击:单个敌人;降低当前 HP 25%。 |
臭鼬 | 40 | 禁用:对所有敌人施加中毒和黑暗。 |
野猪 | 50 | 攻击:单个敌人。 |
独角兽 | 60 | 治疗:恢复所有盟友的全部 HP 和 MP。 |
这些是大地能力召唤的魔法。与动物魔法一样,无法控制施放的魔法或目标,但不会消耗 MP,这有时可以弥补这一缺点。同样,与动物魔法一样,可用的魔法取决于施法者的等级。在任何给定位置,有四种可能的魔法,第一种魔法总是可用,随着角色等级提升,会添加新的、更强大的魔法。第二种魔法从 10 级开始出现,第三种从 20 级开始出现,第四种也是最后一种魔法从 50 级开始出现。在这种情况下,可能的魔法也取决于地形。因此,例如,在森林中使用大地时,你将获得与在沙漠中使用大地时不同的魔法。世界地图的地形类型有森林、平原、海滩、沼泽、沙漠和船,但实际地形取决于具体位置。每个地牢也有一种或多种地形,因此游戏中存在数十种不同的地形。虽然地形之间的一些魔法存在重叠,但游戏中仍然存在数十种不同的地形魔法。以下是部分列表。
- 鬼火
- 基于火对单个敌人进行攻击。有几率造成混乱状态。
- 强风
- 基于风对单个敌人进行攻击。
- 钟乳石
- 对单个敌人进行攻击。
这些是混合能力召唤的魔法。其理念是混合两种物品,产生新的效果,该效果结合了两种物品的效果,或创造出全新的效果。共有 12 种可以混合的物品;其中 9 种是普通物品,可以在商店中找到,但其余物品只能用于混合,只能作为宝藏找到,或从敌人身上掉落或使用偷窃获得。12 种可混合的物品是
- 凤凰之羽
- 兴奋剂
- 以太
- 万能药
- 解毒剂
- 药水
- 眼药水
- 少女之吻
- 圣水
- 龟壳
- 暗物质
- 龙之牙
混合物品的顺序无关紧要,这意味着有 78 种可能的配方。但也存在一些重叠,因此实际上大约有 55 种不同的混合魔法。
最终幻想 V 中有八种元素;它们是水、风、土、圣、毒、雷、冰和火。许多魔法和一些武器都基于一种元素,这会改变它们对某些敌人的效力。此外,如果对武器施加剑术魔法,则该武器将获得该元素。对于每个敌人,攻击元素可能影响该敌人的五种方式
- 弱点
- 抵御攻击无效,造成伤害翻倍。
- 正常
- 没有变化。
- 抵抗
- 伤害减少一半。
- 无效
- 不会造成伤害。
- 吸收
- 伤害变为治疗。