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最终幻想VI/错误和故障

来自维基教科书,开放世界开放书籍

洛克/塞丽斯消失

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当你到佐佐遇到雷姆,它让你选择队伍成员,塞丽斯和洛克是必备的,如果你把洛克从箱子里拿出来,你就无法把他放回去了(不确定塞丽斯是否也是这样),当你到纳尔斯改变队伍时,洛克不再出现在角色选择界面,他只是从游戏中消失了。我发现的唯一解决方法是重置并从上次存档点开始。

在使用雷姆的素描能力时要非常小心,特别是在游戏的美版中。这主要发生在敌人处于隐形状态时,因为素描被视为物理攻击。如果它对某些敌人失败,未初始化的指针会导致错误并破坏游戏数据,甚至可能损坏存档文件。如果你使用模拟器,使用存档状态可以轻松避免这种情况,或者经常存档。由于雷姆除了在离开灵兽山时短暂地加入你的队伍之外,在游戏中没有任何序列中是必须的,因此一些玩家选择不使用她,部分原因就是因为这个原因。

返回平衡世界

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这个游戏的早期版本的卡带存在一个错误,可以通过它从毁灭世界返回平衡世界。在歌剧院上方的人行道上,乌尔特罗斯推掉了 4 吨重的重物,那里有许多老鼠在脚手架上跑来跑去。如果队伍在毁灭世界中输给了它们,它们就会被送回平衡世界的歌剧院,就好像他们没有阻止乌尔特罗斯掉下重物一样。然而,在执行这个故障之后,返回毁灭世界的唯一方法是乘坐飞歌城堡地下,并且在毁灭世界中没有飞空艇。

由于编程错误,闪避属性完全没用。魔法闪避同时影响闪避和魔法闪避。因此,盲目状态对降低物理攻击的准确性没有任何影响,珠子也完全没有用处。此外,虽然某些状态(快速、缓慢、生命3、中毒、发作、濒临致命是几个例子)旨在影响命中率,但它们没有被使用。

消失+厄运/X区域

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这可能是游戏中所有错误中最有名和最实用的一个。这个技巧的关键在于意识到任何具有“消失”状态的生物都拥有非常糟糕的魔法防御,并且会受到几乎所有法术的影响,包括厄运和 X 区域,它们可以造成瞬杀。包括游戏中大多数首领在内的许多强大的敌人,可以通过对它们施放消失,然后施放厄运或 X 区域来立即杀死。厄运只影响一个敌人,而 X 区域则影响所有敌人。消失和厄运法术可以在完成魔导兵器工厂后在平衡世界中学习。X 区域法术可以在与芬巴巴战斗第一次后在毁灭世界中学习。

这个技巧最著名的使用方法就是在塞恩的支线任务中用 X 区域立即击败灵魂守护者,因为它会杀死所有灵魂守护者(不需要消失),并结束战斗(灵魂守护者在被杀死后会立即重生)。总的来说,大多数首领都可以通过对它们施放消失,然后施放厄运或 X 区域来轻松击败,尽管这样做会剥夺游戏的大部分乐趣。此外,如果你对厄运凝视施放消失和 X 区域,它不会掉落巴哈姆特灵兽(但是,如果你在消失之后施放厄运,你仍然会获得你应得的灵兽)。

消失/厄运工作原理的技术细节:某些敌人(例如大多数首领)有一个特殊的位,它决定它们是否可以被瞬杀法术击中。大多数瞬杀法术(以及不和谐和重力法术,例如地雷、震颤、音速轰鸣、重力炸弹)如果设置了这个位,就会自动错过。但是,当游戏确定法术是否命中时,它会先检查消失。因此,当你对敌人施放消失,然后施放法术时,它会始终命中,无论如何。注意:大多数敌人还拥有对某些状态的保护,这意味着你无法对敌人施加该状态(例如,瓦加斯对中毒状态有保护,这意味着你永远无法对它施加中毒)。因此,如果你使用比如沉默,在对敌人施放消失后,该法术会命中,但不会有任何效果,因为敌人无法被沉默。如果你对一个免疫于混乱的敌人施放消失+混乱,这一点就很明显,因为该法术会命中,并将敌人的图形改为混乱的图形,但敌人会表现得好像没有被混乱,因为混乱实际上没有被施加到敌人身上。

"心理" 塞恩

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这是一个可以让塞恩反复攻击敌人的故障的名称。首先,塞恩必须使用反击。接下来,他必须被变成混乱,并用物理攻击杀死(他可以用魔法攻击削弱,但致命一击必须是物理攻击。如果塞恩在被杀死之前受到物理攻击,他必须再次使用反击)。现在复活死者,让塞恩混乱,让任何人使用战斗命令。塞恩将开始反复攻击。

这个故障结合了另外两个故障。一个是如果塞恩在拥有“反击”状态时被物理攻击杀死,当他复活时,他会对任何攻击使用反击,即使是那些没有命中他的攻击。即使是他自己攻击,他也会使用反击。

第二个故障是混乱的塞恩无法使用反击,所以他会使用普通攻击。通过结合这两个故障,“心理”塞恩会攻击,并用另外一次攻击回应自己的攻击,反复进行。

永久变形泰拉

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首先,让泰拉变形。然后让另一个角色使用快速。当角色执行他们的第二个命令时,让泰拉的变形计量表耗尽。快速效果结束后,泰拉将保持变形状态,尽管她的变形计量表已经耗尽。这是因为其他角色在快速生效时无法执行动作。因此,泰拉的变形计量表耗尽时将无法恢复。除非被杀死,否则她将保持变形状态直到战斗结束。

失去拦截

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沙扎(或雷姆)可能会随机使用拦截来阻挡对他们的攻击。通过使用“波动”,这个状态可以转移到另一个角色。但是,如果拦截被波动到敌人身上,并且那个敌人被杀死了,拦截将永远丢失。

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