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浮点数/Epsilon

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浮点数,因为它们只包含一定数量的位,所以具有粒度。 因此它们不能表达无限的​​小数。 这意味着存在一个“最大可能值”ε,它满足以下等式

这个值被称为浮点系统的机器ε

Epsilon (ε)

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当实数四舍五入到最接近的浮点数时,机器ε构成了相对误差的上限。 这一事实使机器ε在确定许多迭代数值算法的收敛容差方面非常有用。

确定 Epsilon

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机器ε[1] 可以根据公式计算

因此,对于 IEEE 754 单精度,我们有

对于 IEEE 754 双精度,我们有

未知,但 已知为 2,则可以通过从一个试探值开始,例如 0.5,然后不断地将该值除以 2,直到 为真来找到机器ε。

粒度影响

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这种粒度的一个影响是,一些基本的代数性质并不严格成立。 例如,如果我们有三个浮点数,xyz,我们可以证明

当浮点数用于迭代计算时,舍入误差和粒度误差会导致较大的误差。

参考文献

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  1. 维基百科中的机器ε
华夏公益教科书