物理学基础/一维运动
一维运动的目标是理解加速度 () 如何驱动速度 () 和位置 () 在单个运动方向(一维)上的变化。 “物体”是指任何可以移动的东西,比如球、汽车、卡车或人。 一维是指物体只沿着直线运动,通常沿着 轴(如果它向左或向右移动)或沿着 轴(如果它向上或向下移动)。 你需要两个公式来完成这部分,
,
第二个公式是
.
如果物体在 位置,速度为 ,那么在时间间隔 之后, 和 将是物体新的位置和速度。这两个公式允许你计算物体的新的位置和速度( 和 ),基于其旧位置和速度( 和 ),以及作用在物体上的加速度 ,在时间间隔 内。 有时被称为“时间步长”,它是物体拥有 和 与拥有 和 之间的间隔时间。
我们说过 驱动 和 的变化。注意在这些方程中,如果 ,那么 ,这意味着 在时间步长之间没有变化;如果 , 是恒定的。为了使 发生变化, 必须非零。换句话说,物体的速度只有在有加速度的情况下才会改变。对于 轴(左右运动),我们有
和
.
对于 轴(上下运动),我们有
和
.
这些方程是一样的,只是符号不同,非常具体地表明它属于哪个轴。
数值示例
[edit | edit source]As an example, Suppose you have a sphere at m with speed m/s and an acceleration of m/s. When the next frame comes up, say s later, where will the sphere be and what will its speed be? Use the equations to get that or m and or m/s. Be sure you see how the equations allowed you to compute the new position and speed of the object over the time step . You can iteratively use this new and as a new and (i.e. and ) for computing still another and another in the future. Can you find and after another has gone by? In the Figure 3.22 find the acceleration of the masses and the tension in the string.
符号
[edit | edit source]请特别注意符号。想象一个笛卡尔坐标系,其中 指向右侧, 指向左侧, 指向上方, 指向下,(假设 始终为正值)。正的位置值表示物体位于原点的右侧 (),或上方 ()。负值表示物体位于原点的左侧 (),或下方 ()。正的速率值表示物体向右侧 () 或向上 () 移动,负值表示向左侧 () 或向下 () 移动。 的符号本身并不能立即帮助我们描述物体的运动。然而,如果 和 符号相同,则 将预测 会增加(即如果 和 符号相同,物体将加速)。同样,如果 和 符号相反,物体将减速。
当 和 的符号相反时,意味着 会越来越小,直到最终 ,此时物体将停止运动。如果 仍然存在,那么 将开始沿与 相同的方向增大;现在物体正在加速,但方向与它最初的运动方向相反。总的来说,物体减速,停止,然后开始沿相反方向加速。 和 之间的符号的所有组合都是可能的。 并且 是一个减速并可能转向的情况,与 并且 一样。 并且 或 并且 是加速的情况,但方向相反。最后,你应该能够在物体上画箭头,表示它的 和 以及那一瞬间。箭头应该指向给定参数的方向,其长度应该与其强度成比例。例如,如果在一个物体上, 的箭头和 的箭头方向相反,那么你就会知道物体正在减速。