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物理基础/二维运动

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本节的目标是理解物体如何在完全的二维空间中运动。相比之下,一维运动集中在严格沿 轴上的运动。二维运动是指物体沿 轴“同时”进行的运动。物体在二维空间中的位置可以通过其 坐标来绘制。这些坐标可以通过以下方程式找到

以及

.

请注意,物体在移动时,其沿两个轴的速度也会发生变化,具体公式如下:

以及

.

自由落体运动中的速度 x 和 y 分量

请记住, 坐标相互垂直,也就是说 轴是正交的。这在数学和物理学中是一种特殊的关系,意味着沿一个轴的过程不会影响沿另一个轴的过程。因此,沿 轴发生的任何事情都不会影响沿 轴发生的事情,反之亦然。这是一个需要理解的关键概念。二维运动有时被称为“抛射运动”,它包含在重力影响下在空间中飞行的物体。棒球、炮弹、在空间中移动的篮球都是抛射运动的例子。在地球表面附近,飞行中的抛射物运动受到限制,其中 以及 m/s2。鉴于这些限制,您可以立即找到 方程式的形式。您还可以找到 方程式,注意 将始终等于一个常数 (vx0),因为根据正交性,g(重力)只影响 y 和 vy

向量需求

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在任何给定时间,您的物体将有四个量来描述其运动:。由于位置和速度现在都有两个分量(或部分),位置和速度将是“向量”,分别称为 将由两个分量组成,即物体的 坐标。类似地, 将由分量 组成。正如您将看到的, 的两个分量使它们都具有大小(强度、长度等)和方向,您必须知道如何处理它们。

向量:大小和角度

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处理向量有两种方法,你应该熟练掌握这两种方法。第一种方法是“大小-角度形式”,你需要报告向量的**大小**和它指向的角度。对于位置,大小(或从原点到该点的总距离)为。该向量相对于+x轴的角度由给出,其中。绝对值符号很重要,它可以消除可能出现的任何负值,并确保角度相对于+x轴。速度向量以类似的方式跟踪,即,其中,其中是速度向量相对于+x轴的角度,本质上是物体在那一瞬间的运动方向。确保你理解为什么向量具有大小和角度,并且确保你能从给定的向量分量计算出两者。

向量:分量形式(或 i,j,k 表示法)

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表示向量的另一种方法是使用“分量形式”。在这种形式中,每个分量都紧挨着一个单位向量列出,指定该分量与哪个轴相关联。如果一个物体在 x 轴上移动了 米,在 y 轴上移动了 2 米,那么 ,其中 分别是 x 轴和 y 轴上的单位向量。同样,如果一个物体的速度在 x 方向上的分量为 3 m/s,在 y 方向上的分量为 -2 m/s,那么它的速度向量将为 。在一些数学教科书中,使用等效的括号表示法: 等效于 。在这两种表示法中,我们都说 x 分量 个单位,而 y 分量 个单位(当用铅笔和纸进行代数运算时,通常会在单位选择对读者来说很明显的情况下省略单位)。这些 x 和 y 分量可以用下标表示:

匀速圆周运动

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在上一节中,我们研究了当加速度向量为常数时二维空间中的运动,这会导致沿着抛物线路径的运动。另一种简单的运动类型是匀速圆周运动。这里,匀速指的是物体在圆周运动中速度保持不变。在这种类型的运动中,物体始终具有指向圆心方向的加速度向量。如果圆的半径为 ,速度为 且保持不变,则加速度向量的模为 。虽然加速度的大小保持不变,但加速度向量并非保持不变,因为它的方向相对于时间是变化的。这种加速度被称为“向心加速度”。

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