未来媒体/虚拟体验:现在更像我们的现实世界
电子游戏可能是最常见的虚拟体验,它们在每一次新版本发布时都变得更加逼真。第二人生已成为一种在线网络现象,每周吸引一百万名独立访客。Avitars(用户在网络上的化身)在虚拟环境中不断扩展的世界里活动。军方用类似游戏的设备训练士兵,将士兵变成轨迹球,以便让他们在无限的景观中导航。 http://www.virtusphere.com/
为娱乐、教育、营销、政治信息和其他目的设计的虚拟体验有哪些潜在应用?
我们每个人都或多或少地体验过虚拟现实。当我们沉浸在电影或电子游戏中时,我们就进入了虚拟世界。在短暂的时间内,我们失去了对外部世界的感知,我们的意识变得专注于屏幕上呈现的声音和图像。然而,虚拟现实和沉浸式媒体并不仅仅局限于游戏或此类媒体,它也可以并且已经应用于心理学等领域。
在过去的 7 年里,大量的研究致力于虚拟现实的治疗应用,特别是在治疗焦虑症方面。焦虑症是临床实践中最常见的精神疾病之一,如果不是最常见的话。标准治疗包括精神药物和心理治疗干预。一项重要的心理治疗干预是暴露疗法。暴露可以是想象的,让患者想象特定的场景(例如,创伤性的战争经历),也可以是现实的(例如,让害怕飞行的患者去机场,观看飞机起飞,坐在飞机座位上等等)。
虚拟暴露可能比想象暴露和现实暴露都更具优势。它可能优于想象暴露,因为它更逼真,因此可能更有效。同时,它也比现实暴露具有许多潜在优势。它通常更便宜;它可以节省公众尴尬;如果症状变得难以忍受,它可以随时停止。此外,关键方面可以反复重复;例如,如果有人害怕飞行,而治疗师确定起飞是飞行中令人焦虑的方面,那么可以反复播放虚拟起飞。在虚拟暴露期间,比现实暴露更容易实现对心脏或呼吸频率等数据的生理监测。最后,许多人们不希望重温的场景,例如战争创伤或性侵犯,可以通过虚拟现实的安全环境来解决。