GBA 开发/任天堂e-Reader
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一旦您编写了自己的新自定义GBA程序,您就可以将其以“电子卡”的形式分发给其他人,前提是他们拥有e-Reader。[1][2]
e-Reader扫描印有“点码”的特殊卡片。卡片可以向任一方向(左或右)滑动。当程序包含在两张或更多张卡片上时,卡片不需要按任何特定顺序滑动。[3][4][5]
Tim Schuerewegen成功破解了“点码”代码,并能够将一些自制程序转换为可以在e-Reader设备上运行的卡片。使用特殊程序,人们可以将程序数据转换为卡片条带,并将其打印到纸张上,然后由e-Reader扫描和解释。[6][7]
例如,Snobro 的自制NES游戏《BombSweeper》(一款Game & Watch标题克隆),以及许多技术演示(“hello world”、“Mario sprite”等)被制作成可执行文件,可以转换为点码。
每张卡片最多可容纳两条代码条。长代码包含 2.2 千字节的信息。[8]
自制的努力带来了一个副产品,即发现了一种“转储”点码电子卡中包含的数据的方法。这导致了e-Reader ROM映像的修改版本,该版本可以接受这些“转储”并解释它们以在模拟器中使用。
自制卡可以从任何NES、Z80或ARM游戏创建,首先使用nvpktool.exe对其进行压缩,然后使用nedcmake.exe将其转换为BMP图像。
- ↑ 任天堂。 "一些卡片边缘的点码是什么?".
- ↑ simoniker。 "任天堂e-Reader 获得自制点码游戏". Slashdot。2004年。
- ↑ 任天堂。 "一些卡片边缘的点码是什么?".
- ↑ 任天堂。 "e-Reader 说明手册".
- ↑ 任天堂。 "e-Reader - 扫描卡片".
- ↑ "自制工具和说明". 2009年7月18日。
- ↑ 任天堂世界报道论坛。 "自制e-Reader游戏登场". 2004年。
- ↑ "Game Boy E-Reader".