不幸的是,每个优秀的游戏,特别是 3D 游戏,都需要对向量和矩阵有基本的了解。此外,碰撞检测,特别是处理数千个物体时,需要特殊的 数据结构。弹道学和逆运动学也是这里涵盖的主题,以及角色动画。最后但并非最不重要,介绍了一些物理引擎。
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