在开发 3D 游戏时,我们需要回顾一下关于向量和矩阵代数的一些基本知识。Cawood 和 McGee 的书中提供了带有 XNA 例子的良好介绍。 [1]
一个显示对边、邻边和斜边的关系的直角三角形。
从前,有一个小斜边。他有两个堂兄:对边和他的姐姐邻边。他们通常被称为“正弦”[2]和“余弦”[3]。他们住在靠近树林的直角三角形中。他们通过他的母亲的姐姐阿尔法阿姨联系在一起。他的父亲是一位数学家,他常说
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有时他还提到阿尔法阿姨的丈夫,切线叔叔,并说

因此,在某种意义上,阿尔法阿姨的切线叔叔是正弦除以余弦。这对我们来说毫无意义,但斜边的父亲说一直都是这样。
- ↑ S. Cawood 和 P. McGee (2009)。Microsoft XNA Game Studio 开发者指南。McGraw-Hill。
- ↑ 维基百科:正弦
- ↑ 维基百科:余弦