Game Maker 编程/贡献者休息室
外观
我一直在考虑做一个关于我以前工作的脚本小型教程,并且一直在考虑研究创建一个脚本的实际 OOP 版本。有没有人有什么评论或想法?
请做。我坚信将代码发布到那里让大家通过复制和粘贴来学习(我确实通过这种方式学到了很多东西)。
相关地,有许多关于各种 GM 主题的教程和文档,但它们通常缺少以下一个或多个模块
我喜欢维基百科对“教程”的定义... 它说教程应该有
内容的介绍,通常有示例,通常分成离散的模块或部分。 一些复习方法,它可以强化或测试对相关模块或部分中内容的理解。 到附加模块或部分的过渡,它建立在已经提供的说明之上。教程可以是线性的,也可以是分支的。 虽然许多作者将简单的指令或提示列表称为“教程”,但这种用法可能会造成误解... 来源:http://en.wikipedia.org/wiki/Tutorial
我同意。好的一点是,如果你不能自己完成所有工作,其他人最终会进来帮忙。
我正在考虑用 GML 编写一些教程;我应该把它们放在哪里?特别是,我正在研究一种适用于飞行游戏的 3D 鼠标视角的变体,它使视角控制即使在向上看时也能保持一致的行为。这似乎不太适合难题章节;本章似乎是用于故障排除,而不是教程。也许应该有一个关于教程的部分,或者一本单独的关于 GM 教程的维基教科书?