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Game Maker 编程/贡献者休息室

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

我一直在考虑做一个关于我以前工作的脚本小型教程,并且一直在考虑研究创建一个脚本的实际 OOP 版本。有没有人有什么评论或想法?


请做。我坚信将代码发布到那里让大家通过复制和粘贴来学习(我确实通过这种方式学到了很多东西)。

相关地,有许多关于各种 GM 主题的教程和文档,但它们通常缺少以下一个或多个模块

  • 操作/功能/脚本的用途。
  • 使用它的多个示例。
  • 使用变体:(例如,使用数组与 ds_queue,使用数组与精灵,使用数组与鼠标事件等)。
  • 可下载的 GM 文件用于实验或学习。
  • 我喜欢维基百科对“教程”的定义... 它说教程应该有

  • 内容的介绍,通常有示例,通常分成离散的模块或部分。
  • 一些复习方法,它可以强化或测试对相关模块或部分中内容的理解。
  • 到附加模块或部分的过渡,它建立在已经提供的说明之上。教程可以是线性的,也可以是分支的。
  • 虽然许多作者将简单的指令或提示列表称为“教程”,但这种用法可能会造成误解... 来源:http://en.wikipedia.org/wiki/Tutorial

    我同意。好的一点是,如果你不能自己完成所有工作,其他人最终会进来帮忙。


    我正在考虑用 GML 编写一些教程;我应该把它们放在哪里?特别是,我正在研究一种适用于飞行游戏的 3D 鼠标视角的变体,它使视角控制即使在向上看时也能保持一致的行为。这似乎不太适合难题章节;本章似乎是用于故障排除,而不是教程。也许应该有一个关于教程的部分,或者一本单独的关于 GM 教程的维基教科书?

    • 我建议你把它作为编程方面的开始,把其他 GM 文章(比如我的)留下来提供大纲;) 另外,我建议从入门教程开始,不要直接进入复杂的东西~~Antome 讨论 04:18, 2007 年 11 月 30 日 (UTC)
    华夏公益教科书