跳至内容

金色太阳/游戏玩法

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

角色发展

[编辑 | 编辑源代码]

作为大多数角色扮演游戏中的标准,角色是通过升级来发展的。角色在战斗中获得经验后升级;在获得一定经验后,角色将晋升到下一个等级。每次角色升级时,他或她都会获得生命值、灵力(游戏中相当于魔法)点、攻击、防御和敏捷。角色在升级后也可能会学习新的灵力技巧。升级过程不是交互式的;玩家无法选择该过程的任何方面。

经验是在战斗结束时获得的(假设玩家的队伍获胜)。队伍根据遇到的对手的难度获得一定数量的经验值。队伍中的每个角色从每一场战斗中获得相同数量的经验,无论该角色是否参与战斗。

角色发展受到精灵的极大影响。

精灵是遍布世界各地的魔法生物。每个精灵都与游戏中四种元素之一相关联。精灵是《金色太阳》的重要组成部分,帮助它与其他角色扮演游戏区分开来。精灵与角色相连,对角色发展有重大影响,并在战斗中发挥至关重要的作用。

对角色的影响

[编辑 | 编辑源代码]

将精灵装备到角色身上会立即影响该角色的属性、灵力、职业。角色的一些属性会增加,而另一些则会减少。角色将获得一组新的灵力技巧,并可能会忘记旧的技巧。角色的职业类型也会改变。四种类型的精灵中,每一种都将以某种方式与特定角色产生反应(角色对每种类型的精灵都有独特的灵力技巧集)。角色可以装备多个精灵。

精灵可以在角色之间进行交易以尝试不同的效果,使玩家能够在一定程度上自定义每个角色。

待机和设定

[编辑 | 编辑源代码]

与角色相连的精灵可以处于两种模式之一,待机或设定。在待机模式下,精灵可以用来召唤,但不影响角色的属性(它仍然会影响角色的灵力、职业)。在设定模式下,精灵会增强角色的属性,可以“释放”以激活该精灵特有的力量。

释放精灵

[编辑 | 编辑源代码]

每个精灵都有一个特定能力,可以在战斗中激活。激活此能力被称为“释放”精灵。释放的能力可能会影响队伍或敌人的属性、发动攻击或产生其他效果。精灵被释放后,其状态将变为待机。

用精灵召唤

[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家队伍中的一些精灵处于待机状态,召唤就会变得可用。召唤是由精灵发动的强大攻击。每种类型的精灵都可以使用多种级别的召唤。待机状态下特定元素的精灵越多,可用的召唤等级就越高(例如,如果三个火精灵处于待机状态,就可以执行三级火召唤)。召唤会影响多个敌人,通常比标准攻击更强大。在召唤完成后,用来发动召唤的精灵将进入“恢复”阶段,持续一轮,并在下一轮自动设定。召唤在下面的战斗部分中有更详细的讨论。

《金色太阳》中的战斗是回合制的。在玩家为每个队伍成员选择行动后,参与战斗的角色(包括玩家队伍成员和对手)会根据其敏捷等级轮流攻击。角色按照敏捷值从高到低依次攻击。

在每回合开始时,玩家可以选择战斗、逃跑或查看其队伍的状态。如果角色选择逃跑,并且尝试成功,战斗将结束。如果不是,玩家将被迫承受敌人的攻击。

如果玩家选择战斗,战斗将开始。当轮到队伍成员攻击时,最多会出现六个选项:攻击、灵力、精灵、召唤、物品、防御。请参阅以下内容。

角色选择并用其武器攻击单个目标。伤害取决于角色的攻击等级和敌人的防御等级,但如果玩家造成暴击或武器的特殊力量被激活,伤害可能会更高。

打开角色灵力技能列表。玩家可以选择使用技能,或者返回到上一个屏幕。一些灵力技能会影响多个目标,一些灵力攻击比标准攻击更强大。使用灵力技能会消耗灵力点。

如果角色身上有一个或多个精灵,玩家可以选择此选项以打开该角色的精灵列表。玩家可以设定待机精灵,释放设定精灵,或者返回到上一个屏幕。

如果任何角色的精灵都处于待机模式,玩家可以选择此菜单以查看可能的召唤列表。任何角色都可以执行召唤,即使使用其他角色的精灵。召唤通常非常强大,会影响所有敌人。在召唤结束后,发动召唤的角色会暂时提升与召唤元素相关的属性(换句话说,发动火召唤会暂时提升该角色的火元素力量,依此类推)。玩家也可以选择返回到上一个屏幕。

从这个菜单中,玩家可以选择使用或装备物品,或者返回到上一个屏幕。

角色不采取任何行动;但是,在本回合战斗中,该角色所受的伤害会降低。

华夏公益教科书