图形设计/设计元素
外观
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- 线条 - 线条仅仅是一系列空间中的点。
线条可以是直线(尽管有些人会争论说线条永远不可能真正笔直),也可以是曲线。 线条用于描绘物体,就像线稿一样,或者用于创建图表,或者用于勾勒区域,就像边框效果一样。 当两个不同颜色、纹理或值的区域相遇时,会创建假想线,并在这些效果之间创建线条。
- 颜色 - 色调,由任何给定颜色的色度(添加黑色)、色调(中间范围)和色相(添加白色)表示。 获取一个色轮。 你会因为这个努力而感谢自己的,因为色轮可以帮助你确定各种配色方案,例如对比色、三色方案等。
- 体积 - 尽管体积通常由三维物体表示,但二维设计师或艺术家可以通过透视、阴影和高光等各种技术来创建体积(因此,深度和/或距离)的错觉。
- 运动 - 运动不是动画,尽管动画说明了运动。 运动是作为设计师,如何使用线条、对比、体积以及设计中物体的放置(构图)来移动观看者的视线。
- 空间 - 空间有两种类型:正空间,由高光或物体表示;负空间,由开放空间或阴影表示。 空间的平衡创造了构图。
- 纹理 - 纹理是二维设计的错觉。 换句话说,设计师/艺术家通过绘画或摄影来创建砖块、水或其他物体的“感觉”。 拼贴艺术家可以通过实际物体来表现纹理,例如代表沙子的砂纸。
- 明度 - 明度是光线和黑暗以及介于两者之间的所有色调(灰度)。 这些元素的使用创造了对比。
- 排版 - 在设计中,排版是一个元素;但是,它是其他元素(如线条、空间、体积和明度)创建的元素。