GtkRadiant/灯光
外观
灯光,正如已经提到的,仅仅是空间中的点,它们发出光,但它们也非常重要,而且,由于它们很容易理解,因此灯光是绝佳的训练实体。
首先,通过右键点击二维网格上的某个位置,然后点击灯光,创建一个灯光实体。将出现一个对话框,要求你输入灯光强度,然后点击“确定”,你就在实体上设置了第一个属性,你已经为灯光赋予了一个名为“light”的属性,其值为“300”(如果你没有在对话框中更改默认值)。
你现在可以按 N 打开 实体窗口,你会看到现在添加了一个名为“light”的条目。编辑器还自动填写了另外两个值,即“classname”,它只是告诉你这是什么类型的实体,以及“origin”,它定义了灯光在你的地图中的位置。
所以,让我们让灯光闪烁,现在是时候给灯光添加另一个属性,即“style”属性。在实体窗口的信息窗口中,你应该看到属性的解释,因此,你应该看到要让灯光闪烁,你需要添加属性名称“style”,并给它一个值为“1”或“6”的值。你也可以尝试在信息窗口中查找其他一些值并添加它们,以查看它们的效果。