GtkRadiant/模型
外观
从技术上来说,模型是预编译几何部分,可以包含在地图中;如果你还没有理解,它们是可以在你的地图中使用的对象,包括椅子、桌子、树,你明白吧。这些模型随你制作地图的游戏提供,而不是 GtkRadiant 本身提供的,因此对于每款游戏而言,它们各不相同,这意味着你可能无法识别任何在示例中使用的模型。
模型通常使用建模软件(如 3ds Max 或 Blender)制作,“id tech 3”引擎中的模型通常采用 .md3 格式。使用模型,甚至制作自己的模型,确实可以简化地图制作,或者至少在视觉上对其进行美化。后续章节将教授有关模型的更多内容。