GtkRadiant/系统着色器
https://archive.is/20130707082205/img213.imageshack.us/img213/6300/areaportalin7.jpg areaportal 当门关闭时,此着色器会阻挡可见度,为了使其起作用,刷子必须使用 "skip" 着色器进行纹理化,并且其中一面必须使用 "areaportal" 着色器进行纹理化,然后使用 "areaportal" 着色器纹理化的那一面必须正好位于门的中央。
https://archive.is/20130707080023/img138.imageshack.us/img138/3453/caulkbk5.jpg caulk
这是最常用的系统着色器,该着色器不可见,所有使用此着色器的面都不会被引擎绘制,因此该着色器应该在玩家无法看到的任何面上。
https://archive.is/20130707080023/img138.imageshack.us/img138/3453/caulkbk5.jpg caulk_noclip 与 caulk 相同,但此着色器还会使刷子不实体,即你可以穿透它。
https://archive.is/20130707080023/img138.imageshack.us/img138/3453/caulkbk5.jpg caulk_water 与普通 caulk 相同,但此着色器会赋予刷子水属性,即溅水声、溺水等等。
http://img467.imageshack.us/img467/4692/clipdy0.jpg clip 此着色器在游戏中完全不可见,会阻止玩家、NPC 和 BOT,但导弹、爆能器和手榴弹可以穿过。这对于制作楼梯等等非常有用。
https://archive.is/20130707075025/img213.imageshack.us/img213/8865/cushionxg9.jpg cushion 如果玩家落在使用此着色器的刷子上,他们不会受到任何坠落伤害。注意:这也会消除任何着陆声,因此请谨慎使用。
http://img467.imageshack.us/img467/2305/hintuf0.jpg hint 此着色器用于阻挡角落周围的可见度,它必须放置在所有方向上都与结构刷重叠 8 个单位的位置。有关更多信息,请查看此教程。
https://archive.is/20130707081251/img120.imageshack.us/img120/343/insideuj7.jpg inside 如果你的地图中有任何天气效果(如雨、雪),你应该将此刷子放置在你不想出现天气效果的任何地方,比如建筑物内部。注意:此着色器不能与 "outside" 着色器结合使用。
http://img467.imageshack.us/img467/6498/nodroput5.jpg nodrop 此非实体着色器将阻止玩家在他们位于使用此着色器进行纹理化的刷子内部时死亡时掉落他们的武器。这在死亡坑中非常有用,可以阻止坑中的模型偷 FPS。
https://archive.is/20130707080520/img213.imageshack.us/img213/8391/noimpactsi7.jpg noimpact 当弹丸击中此表面时不会发生爆炸,也不会留下任何痕迹。天空纹理通常使用此纹理进行标记,这样弹丸就不会击中天空并留下痕迹。
https://archive.is/20130707080827/img151.imageshack.us/img151/701/originiz5.jpg origin 此着色器用于刷子,以指定某些实体(如 func_statics 或 func_trains)的中心(或引擎应该认为的中心)。所有旋转的东西都将围绕 origin 刷子旋转,而移动的东西将移动 origin 刷子(并且由于它与其余部分相连,其余部分也会移动)。
https://archive.is/20130707090437/img120.imageshack.us/img120/3382/outsidegf1.jpg outside 与 "inside" 着色器相同,但这一次它指定了播放雨水效果的位置,将此着色器放置在你想要下雨的地方。注意:此着色器不能与 "inside" 着色器结合使用。
https://archive.is/20130707075358/img213.imageshack.us/img213/4503/physicsclipqg9.jpg physics_clip 与 clip 相同,除了它会阻止除可见度之外的所有东西,这对剪切模型非常有用。
https://archive.is/20130707083848/img120.imageshack.us/img120/5699/rainsurfup5.jpg rainsurf 使用此纹理的表面将(应该)启用雨水飞溅效果。虽然 Smoke 说它不起作用。
http://img467.imageshack.us/img467/3538/shotonlyclipzu4.jpg shotonlyclip 与 clip 相同,但只阻止爆能器射击。火箭和手榴弹会通过。
https://archive.is/20130707080213/img295.imageshack.us/img295/4386/slickqa4.jpg slick 此着色器会使它所在的表面变得光滑,这意味着你会滑行并且可以改变方向。
https://archive.is/20130707080029/img120.imageshack.us/img120/1606/triggerhx7.jpg trigger
玩家在此着色器内部将能够触发事件。事件在地图编辑器中指定。
https://archive.is/20130707075905/img120.imageshack.us/img120/6841/terrainql4.jpg terrain 这是最复杂的着色器之一,它将允许你制作使用混合纹理的漂亮地形。要了解如何使用它,请在 GtkRadiant 中转到帮助 > 常规 > 地形手册。
http://img467.imageshack.us/img467/1546/weatherzonera2.jpg weatherzone
如果你的地图中有 inside 或 outside 着色器,请尝试将它们包围在使用 "weatherzone" 着色器进行纹理化的刷子中。这并非必需,但会提高 FPS。