数组输入法指南
数组输入法(行列输入法 hángliè shūrùfǎ)是一种汉字基于形状的输入法。在下文中,我们将简单地将其称为数组。本指南旨在帮助学习汉语的英语使用者。它基于个人经验以及在创意共享许可下在线发布的中文教学材料。
在基于形状的输入法中,汉字被视为基本元素的组合。这些元素在不同的汉字中经常出现,有时它们本身就是汉字。以下是一些基本元素在不同汉字中出现的例子,这里指的是 “日”、“木”、“火”、“山” 和 “竹” 的汉字。
- 日 => 亰 但 會
- 木 => 傈 喳 崧
- 火 => 惔 炭 燴
- 山 => 喘 杣 璀
- 竹 => 筷 籃 簀
这些元素可以绑定到键盘上的键。在打字时,这些元素会组合成汉字。这就是数组等基于形状的输入法通常的构造方式。由于元素数量比键盘上的字母多,因此大多数键绑定到多个元素。
例如:在数组中,元素 “亻” 绑定到 K 键, “田” 绑定到 P 键, “木” 绑定到 V 键。然后,可以按顺序按下 “K P V” 三个键并按下空格键来组合成汉字:倮。顺序基于汉字笔顺。
Note that the set of shapes called elements are essentially arbitrary and will vary from input method to input method. The term element itself is arbitrary and doesn't have a well defined meaning in regard to Chinese characters outside of shape based input methods (in the Cangjie input method the shapes are commonly called radicals. The term radical is avoided in this book to prevent confusion with Kangxi radicals).
数组中的一些元素是完整的(所有笔画都连接在一起),例如 日(P)、木(V) 和 土(R)。另一些则不是,例如 言(Y)、心(N)、火(,) 和 水(C),以及它们的派生形式:讠(Y)、忄(N)、灬( , ) 和 氵(C)。并非所有元素都是汉字本身或康熙部首,有些元素很少使用。例如 艹 是一个元素 (R),它不是汉字,但它是康熙部首,而且经常使用。鼎 减去 目 是一个元素 (G),但既不是汉字也不是康熙部首,而且很少使用。
每个元素都与键盘上的一个特定键相关联
就像其他基于形状的输入法(例如仓颉、五笔字型、大易和郑码)一样,记住所有这些元素以及它们所属的键可能看起来非常困难。数组输入法的目的是通过为元素排序创建逻辑系统,使记住元素位置的过程更容易。只要你能记住一组笔画是否构成一个元素,就可以很容易地找出它们属于哪个键。对元素排序的关注是数组与五笔字型的一个共同点,但在数组中,排序的方式不同。
Note that a few elements, like 疒 at the H key and 山 at the D key, might have to be memorized. In figure 1, such difficult elements are surrounded by square brackets, showing that they are 'shoe horned' onto that key and doesn't follow the normal logic of Array. Such exceptions will be dealt with in more depth later.
数组可以在 Windows 电脑上使用,包括 Windows 7、8 和 10。Windows 使用的数组版本是 6 版,也是本指南中使用的版本。你可以像激活其他语言的打字功能一样激活数组。为了使用数组和本指南,读者必须熟悉汉字笔顺。
- 要在 Windows 7 上使用该方法,你可以按照以下指南操作
http://www.wikihow.com/Change-the-Language-in-Windows-7
- 要在 Windows 8 上使用该方法,你可以按照以下指南操作
http://windows.microsoft.com/en-us/windows-8/add-language-keyboard
- 要在 Windows 10 上使用该方法,你可以按照以下指南操作
https://www.pinyinjoe.com/windows-10/windows-10-pinyin-setup.htm(标题为“Windows 10 中的中文拼音设置”,但不用担心。数组也是其中一种语言选项)
下面列出了三份文档,可以用来学习如何使用数组书写。第一个文档介绍了繁体字,第二个文档介绍了使用数组书写简体字需要熟悉的额外形状。第三份文档包含了你在日常生活中可能遇到的所有汉字的数组代码。你可以使用这份文档找到你难以书写的汉字的代码。
- 文档 1:数组输入法 - 练习图表
- 文档 2:数组输入法 - 简体字
- 文档 3:数组代码
如果文档三的链接无法使用,你可以在以下网址找到原始的 .rar 文件:http://www.array.com.tw/BOX/BOX5.htm(查找 array30...rar)(创意共享许可)
数组输入法需要分步骤学习,但每一步都很容易理解和记忆。你使用的是中文 QWERTY 键盘上的 30 个键
Q | W | E | R | T | Y | U | I | O | P |
A | S | D | F | G | H | J | K | L | ; |
Z | X | C | V | B | N | M | , | . | / |
这些键被分成 3 行:顶行 (Q-P)、中行 (A-;) 和 底行 (Z-/)。
以及 10 列:在数字 1-0 的下方各有一列。数字 1 列由键 Q A 和 Z 组成,数字 2 列由键 W S 和 X 组成,依此类推。数字 0 列由键 P ; 和 / 组成。
因此,这 30 个键被组织成一个网格,你可以称之为数组。为什么将这 30 个键视为一个 3 行 10 列的数组很重要,这一点将在接下来的几节中变得清晰。
数组输入法试图解决记忆问题的方式,就是将元素(见图 1)分解成一些更基本笔画模式。一个元素属于哪个键取决于书写该元素所使用的笔画模式。从现在开始,我将这些笔画模式称为“基本笔画”。
你需要知道 11 个基本笔画。它们分别与数字 1 到 0 相关联,每个基本笔画都使用正常的汉字笔顺书写
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 |
一 | └ | 〡 | 十 | ┐ | 、 | ㄇ | 八\ | 丿 | 口 |
(数字 8 列有两个基本笔画与其相关联:八 和 \)
学习数组的第一件事就是记忆这 11 个基本笔画。
除了这 11 个基本笔画之外,你还需要了解与每个数字相关联的一些辅助基本笔画。你可以在图 1 中的中行键上找到它们(旁边带有数字和“-”的键)。它们很多,但大多数看起来非常像每列的主要基本笔画,因此应该不难记住。你可能不必记忆它们。
就像每个基本笔画都与特定的列相关联一样,它们也与特定的行相关联:顶行 (Q-P) 与数字 0、1、2、3、4 的基本笔画相关联;中行 (A-;) 与数字 5 的基本笔画相关联;底行 (Z-/) 与数字 6、7、8、9 的基本笔画相关联。
你可以通过查看每个元素的第一个和最后一个基本笔画来找出该元素属于哪个键。
第一个笔画告诉你该元素属于哪一列。例如:元素“木”属于第 4 列,因为“木”的第一个笔画是“十”,对应数字 4。
最后一个笔画告诉你它们属于哪一行:在第 4 列中,元素“木”属于最底行(V 键),因为“木”的最后一个笔画是“八”,对应数字 8。
另一个例子:元素“女”属于第 2 列,因为“女”的第一个笔画是“└”,对应数字 2。在第 2 列中,元素“女”属于最顶行(W 键),因为“女”的最后一个笔画是“一”,对应数字 1。
如果元素只包含一个笔画,无论是基本笔画还是辅助笔画,该元素始终属于中间行。例如:元素“口”只包含一个笔画(它本身,属于第 0 列),因此它属于第 0 列的中间行(;键)。
书写简单字
[edit | edit source]书写像“木”这样的本身就是元素的字时,你只需要按下该元素所在的键,就会出现一个下拉列表,其中会显示字符“木”。“木”会与其他一些字符一起显示,这些字符要么是同一个键的元素,要么使用该键的元素。要书写其中一个字符,你只需按下字符旁边的数字,就像在拼音系统中一样。如果,像“木”一样,该字符位于列表顶部,你只需按下空格键即可书写它。
字符出现在你的文本中后,会显示一个后续的下拉列表(至少在 Microsoft 7 和 8 实现中是这样)。如果你不需要显示的任何字符,你可以按下退格键删除列表,或者你可以忽略它并继续输入。有时下拉列表会显示在你刚写完的字符上面。即使看不到字符会让人分心,也尽量忽略它。当你熟练掌握系统后,该列表应该会有帮助。
Note that if you are only trying to write a single character, you might have to press space twice. Otherwise hitting backspace will delete the character you have just written.
与一些版本的仓颉不同,你无法在不使用下拉列表的情况下书写字符。这是数组输入法的缺点,因为它会使打字速度变慢。另一方面,你可能永远不需要在列表中搜索你要的字符。它会出现在列表中前 10 个选项中。
对于更复杂的字符,你必须依靠经验,或者图 1 中的元素图表,来告诉你字符的哪些部分是元素。如果你经常在汉字中看到特定的形状,它通常是一个元素。如果不是,那么你可能需要将其进一步分解以找到元素。
以下是一些书写非元素简单字符的简单示例
示例 1:字符“干”由两个元素组成,一个在另一个上面:一和十。要书写字符“干”,你需要按两个元素对应的键,按你正常书写字符的顺序:先写元素“一”,再写“十”。
由于元素“一”的第一个形状是“一”,因此该元素属于第 1 列。由于元素中只有一个笔画,因此它属于中间行。因此,该元素具体属于 A 键。遵循相同的逻辑,元素“十”属于第 4 列和中间行,即它属于 F 键。因此,如果你在数组中输入 A 和 F,你会得到:下拉列表中的“干”。
示例 2:字符“粒”由两个元素组成。一个在左边:米,一个在右边:立。由于你遵循笔顺,所以先写元素“米”,再写“立”。元素“米”的第一个笔画是“\”(数字 8)。最后一个笔画是“八”(也是数字 8)。这意味着该元素属于第 8 列和第 3 行,也就是说它属于“,”键。第二个元素的第一个笔画是“、”(数字 6),最后一个笔画是“一”(数字 1)。这意味着元素“立”属于“Y”键。所以,如果你输入“,”和“Y”,字符“粒”就会出现在下拉列表中的字符之一。
符号
[edit | edit source]在显示如何书写字符时,本指南使用字母符号系统。它只是显示你需要按下的键来书写字符。以下是数组使用的其他两个符号系统
array.com.tw 系统
[edit | edit source]可以在这里找到该系统的示例。基本原理是尽可能精确地显示哪些元素用于书写字符。虽然可以通过显示要按下的键来显示如何书写字符,但这并不十分直观,因为键不会告诉你使用的是哪个元素。你可以说“粒”是用“,”和“Y”键写的,但这不会告诉你使用的是哪些元素来写“粒”。你可能会说这无关紧要,因为你真正需要知道的只是要按哪个键,但有时知道使用的是哪些元素会很有用。例如,当你列出难以解码的字符时,这可能会派上用场。如果你有一个更精确的符号系统,那么包含元素“米”和“立”的字符就不会与包含元素“火”(‘,’)和“言”(‘Y’)的字符混淆,例如。
如示例 1:干,有时你可以直接写元素:一和十,以显示使用的是哪些元素,但并不总是可以。以下示例说明了这一点
示例:字符“叵”由两个元素组成。一个外围元素(在 Q 键上),一个内围元素(在 ; 键上)。
在“叵”的两个元素中,只有第二个元素:口(;)可以用相应的键写。因此,数组输入法使用一个符号系统,其中每个元素用两个数字表示。第一个数字表示元素的第一个笔画,第二个数字表示最后一个笔画。
以“叵”为例,第一个元素的符号是“12”(一(1)和└(2)),第二个元素的符号是“0-”(口(0))。“0-”中的水平笔画表示该元素本身是一个笔画,无论是基本笔画还是辅助笔画。所以代码如下
叵 [12 0-]
这意味着数组输入法中的所有元素都可以用两位数或一位数和一个 - 号表示。许多元素共享相同的数字,例如元素“立”和“亠”都写成 61(、(6)和一(1)),但该系统比仅仅写键的字母更精确。此外,它符合整个概念,即以行和列的形式思考,这是数组输入法的基础。
以下是一些示例,显示了书写字符使用的键、元素和数字符号:鐘 IYPR (金立曰土 [81 61 01 41]) 麴 FKK, 十人人米[4- 8- 8- 88] or VKK, 木人人米 [48 8- 8- 88] 辯 YFYF 立十言十 [61 4- 60 4-] 檻 VQDU 木匚〡皿 [48 12 3- 71] 鑾 YXXI 言糸糸金 [60 28 28 81]
我将在“复杂字符的分解 - 一般原则”部分使用这些示例。
维基百科上找到的系统
[edit | edit source]中文维基百科页面上关于数组的符号系统使用了一个系统,该系统指的是你必须按下的键来书写字符,就像本指南中使用的字母符号系统一样。不同之处在于,维基百科页面上显示的系统侧重于每个键在数组网格上的键盘位置。列用 1 到 0 的数字表示,最顶行用 ^ 表示,中间行用 - 表示,最底行用 v 表示。“叵”的代码将是 1^0-,因为第一部分“匚”位于 q 键(第一列和最顶行),而“口”位于 ; 键(第 0 列和中间行)。
复杂字符的分解 - 一般原则
[edit | edit source]如果你查看符号部分的示例,你可能已经猜到了在数组中书写复杂字符的基本规则。以字符鐘 IYPR (金立曰土 [81 61 01 41]) 为例。元素表明,为了分解字符,字符的外观并不重要。重要的是笔画和笔顺。这意味着最后一部分:“里”的符号写成日(在 P 键上为 01)和土(在 R 键上为 41),而不是田(在 P 键上为 04)和土(在 R 键上为 41),因为在仓颉输入法中就是这么写的。这是因为,当你用手写“里”时,你写的最初 4 笔形成了形状“日”,这是一个元素。当你继续写第五笔时,你会得到形状“日 + 一”,它不是元素,你写的第六笔(田在十上面)或第七笔(里)之后得到的笔画集合也不是元素。“日”是你用手开始写“里”时得到的最后一个元素。因此,“日”应该是“里”的第一个元素。之后,“里”的下一个元素应该是忽略第一个元素“日”的笔画时得到的最后一个元素。这些笔画是一丨一。“十”是数组中的一个元素,但由于“土”也是一个元素,而且它比“十”更复杂,所以“土”应该是下一个书写的元素。
规则 1:书写字符时,第一个元素是在数组输入法系统(图 1)中定义的最后一个元素笔画集合。
规则 2:下一个元素是在忽略已识别为元素的笔画时定义的最后一个元素笔画集合。
从以下字符可以看出
- 麴 FKK, 十人人米[4- 8- 8- 88] or VKK, 木人人米 [48 8- 8- 88]
- 辯 YFYF 立十言十 [61 4- 60 4-]
- 檻 VQDU 木匚〡皿 [48 12 3- 71]
- 鑾 YXXI 言糸糸金 [60 28 28 81]
只要你了解笔顺并能识别元素,复杂字符的分解就很简单。你只需写出前 3 个和最后一个元素。
规则 3:如果一个字符包含超过 4 个元素,则用前 3 个元素和最后一个元素书写。
图 3、4 和 5 展示了一些解构规则的例外情况。
如规则 1 所述,在确定一个字的哪些部分构成一个元素时,要遵循笔画顺序。但有一些形状例外,这些形状见于图 3。
例如:如果你手写“困”、“回”或“因”这几个字,你可能会按照这个顺序写:丨 ┐ 木 一 丨 ┐ 口 一 丨 ┐ 大 一。但在数组输入法中,你首先要输入字的外围部分 (囗 P ),然后输入里面的元素。代码分别是:困 PV 回 P;因 PZ。
其他元素也一样,如 图 2 中的元素。
- 匹 写成 “QS” 或 “QK”,而不是 “AKS” 或 "ASS"。
- 巴 TDS
- 叟 ODB
- 甘 RA
- 夾 ZKK
- 來 VKK
- 東 VP
- 柬 V/
- 刺 VJE
- 巫 QKK
- 垂 OF
- 重 OP
为了记住图 3,编一个助记故事可能会有所帮助。这里有一个关于一个工人在修建城墙,城墙被敌军轰炸的故事。
图 3 的故事尝试
一个工人 (工) 用粗壮 (大) 重 (重减去 田) 的树木 (木) 修建了一座城墙 (囗)。城墙上有两个缺口 (匚 和 彐 减去第二个笔画),当迫击炮 (臼) 发射 20 次 (廿) 时。
以下是这个故事的解释。我使用文林电子词典作为参考。
- 工:我把 工 解释为故事中的工人 (工人是 工人),即使 工 据说是“木匠的角尺的图像”——卡尔格伦 (文林)。
- 囗:我从传统的“国”字中提取了 囗 元素。“古代的“或”字描绘了 口 被 一 道墙和 戈 武器防守的领土。然后 或 被 囗 包围,代表国家的边界,形成了完整的“国”字。(或 后来被借用来表示同音词 huò '或'。)” (文林)。即使 囗 代表国家的边界,我借用它来代表故事中的城墙。
- 大 “大”,重 “重”,木 “树木” 和 廿 “二十” 自行解释。
- 匚 和 彐 减去第二个笔画与 囗 无关,但假装它们是 囗 少了一部分,符合故事的逻辑。
- 臼:臼 实际上指的是迫击炮,意思是用来研磨东西成粉末的工具。“这个字代表迫击炮; 象形。最早的迫击炮是在土里挖的洞; 因此在复合词中,有坑、大洞的意思。后来,迫击炮先是木制的,后来是金属的” -魏格 (文林)。
图 4:一些源自常见元素的形状有时会被分配到与该元素相同的键位,即使笔画不同。这里有一个图表展示了这些形状及其键位。
以下是图 4 中派生形状的助记故事尝试。
水火手 (1) 正在摧毁草 (2) 和田野 (3)。四个 (4) 粗鲁的人 (5) 从中西部 (西减去 一) (6) 来,他们弯着手臂 (7) 拿着方形勺子 (8) 来对抗他。
这个故事有点愚蠢,但当你写助记故事时,这通常是一件好事,因为它使它们更容易记住。以下是解释。
- 想象一个可以挥动双手控制水和火的巫师。
- 艹 “部首 140,部件:与 艸 和 草 cǎo '草' 相同; 草字头” (文林)
- 田 “田野; 田野 tiányě 开阔地” “田野的图像。” (文林)
- 四 四
- 攵 “部首 66,部件:与 攴 pū '打,击' 相同; 反文旁 fǎnwénpáng” “卡尔格伦说 卜 bǔ 是声符,而 攴=攵 在词源上与 扑 pū 相同。形状 攵 俗称 反文旁 fǎnwénpáng '反文旁',因为它与 文 wén 偶然相似。” (文林) 夂 “部首 34,部件:'慢慢走'; 冬字头” “一只朝下指的脚,最初写成 止 zhǐ 倒过来。” (文林) 由于 攵 与 攴 相同,根据文林,我认为它指的是喜欢拳击的人,比如粗鲁的人。
- 西减去 一:西 指西,但为了使图像尽可能生动,我脑海中浮现的是中西部牛仔。
- 厶 “这个图形的形状是由多种方式产生的。它有时与 私 sī '私人' 有关,有时与 厷 (肱 gōng 的旧形式) 和 弘 有关。” (文林) 就像 厷 的词典条目一样,我将 厶 解释为弯曲的手臂。“最初写成 厶:一条弯曲的手臂。通过 (现在是 𠂇) 放大,右手图像,形成 厷。现代形式是 肱 gōng '上臂',它又通过 月(肉 ròu) '肉' 放大。” (文林)。
- 一 + └ (像 匕 勺子但方形,因此以 一 笔画开头,而不是像 丿 那样滑动笔画)。
图 5:一些被分配到无法轻易猜到的键位的有用形状。
这里有一个故事可能有助于你记住图 5。
一个人正在踏上 (1) 山 (2) (开始一段旅程)。旅程很顺利 (跳过第 4 列)。当他到达目的地,一座房子时,他的马 (3) 在他们即将进入门 (5) 时,被一块石头 (4)绊倒。他们都生病 (6) 并死去了,他们的眼睛 (7) 现在长出了角 (8) (他们摔倒了,眼睛被一些角刺穿了,可能是狩猎战利品上的角)。时间流逝 (跳过第 8 列),现在他们的身体都不在了,剩下的只有竹子 (9),它们在死者和他的马曾经的地方长了起来。然后就是他来寻找的 78 枚硬币 (10) 的宝藏。
解释
- 跟减去 艮:足 脚
- 山:山
- 马减去 灬:马
- 石 石头
- 戶 门
- 疒 “部首 104,部件:'生病'; 病字头 bìngzìtóu” “一个人躺在床上的图像,侧面写。床在左边。” (文林)
- 目 眼睛
- 角 “[jiǎo] 角; 角落; 角钱 [jué] 演员,角色” “角的图像。” (文林)
- 竹 竹子
- 貝 “贝壳; 贝壳; (钱); 貝殻 bèiké 贝壳” “贝壳的图像。作为部件,贝(貝) 通常表示 '钱',因为古代中国用贝壳作为货币。” (文林) (故事中的“78 枚硬币的宝藏”部分是为了帮助记忆 貝 在 M 键上,而图 5 中的其他形状都在中间一行,故事从左到右沿着中间一行进行)。
除了规则的官方例外情况,还有一些其他复杂情况。
复杂情况 1:并非所有计算机字体都会按数组输入法中预期的方式呈现汉字。
例如在“藹”字 卄言日∟ [4- 60 01 2-] 中,你可能会看到一些字体中最后一部分看起来像这样:勾 勹+厶,而在数组输入法中,“藹”字的最后一部分应该被视为 匃 勹+人+└。为了帮助解决这个问题,“练习文档”部分中的文档 1 和 2 包含 3 列汉字。然后,你可以将汉字的字体更改为你认为最合适的字体。建议的字体是 MSPMincho MingLiu 和 SimSun,但可能还有更好的字体可以显示不同汉字字形,具体取决于字体。
复杂情况 2:请注意,一些元素看起来很像,但应该被认为是不同的。
例如,口 (在 ; 键下的元素) 和更大的 囗 (在 P 键上的元素) 之间的区别。在一些汉字中,它们会一起出现。
個 [8- 04 4- 0-] KPF; 回 [04 0-] P; 如果你熟悉汉字,你应该能够区分它们。
复杂情况 3:对于一些元素,很难判断要按哪个键。即使你记住了图 3 到 5。
- 一些汉字可以用不同的方式书写。例如,“那”字的左边可以写成 GZ ( 那 GZT) 或 GF (那 GFT)。你可能还记得符号部分的这个例子:麴 FKK,十人人米[4- 8- 8- 88] 或 VKK,木人人米 [48 8- 8- 88]。这个字有趣的地方在于第一个代码:FKK 忽略了图 3 中的官方笔画顺序例外,而第二个代码:VKK 遵循了它。
- “五”字的下半部分似乎理应属于 E 键,而不是分配给它的 T 键。
- 第 7 列中的一些形状,比如 ⺈ 和 刀,根据笔画顺序似乎应该属于其他键位。
- 元素 儿 似乎同时属于 K 键和 S 键。当你比较 兄 ;S 和 只 ;K 时,你会发现,即使图 1 在 S 键和 K 键上都有 儿 形状,但 K 键应该是用来表示更像 八 K 的形状的。
- 元素 刀 J 看起来应该像 力 一样在 B 键上。可能是因为 刀 看起来有点像 冂。
复杂情况 4:一些汉字没有出现在下拉列表中。
当你写一个汉字时,它会显示在屏幕上的一个列表中。有时只有一个汉字,有时会有很多。但有时,汉字不会出现,取而代之的是会出现许多空方块。这些方块通常代表你的电脑无法识别的汉字,但也可能发生在你输入非常常见的汉字时。例如,在我输入“九”字 SL 时,就会出现这种情况。在这种情况下,你只需要相信自己没有犯错,按空格键两次,看看是否输入了正确的键序。
数组输入法是为繁体汉字设计的,但它已经修改,可以用来输入简体汉字。这种改变意味着引入了更多的汉字冲突 (更多的汉字需要相同的键组合,导致下拉列表中会有更多汉字,这始终令人讨厌)。出于某种原因,解决这个问题的最终设计选择是在 I 键上引入一个额外的功能。要输入一些汉字,你不能简单地正常输入代码。你需要在最后按 I 键。对于那些通常需要输入 4 个键才能输入的汉字,这意味着需要输入 5 个键。4 个正常的键加上最后额外的 I 键,打破了所有汉字最多可以用 4 个键输入的规则。
这里有一些例子。
- 繁体字“鏡” 写成 IYPS,简体字“镜” 写成 IYPSI。
- 汉字“个” 应该写成 KD,但写成 KDI。
- 汉字“风” 应该写成 S.,但写成 S.I,所以如果一个简体字代码不起作用,请尝试在最后多输入一个 i。
虽然 I 键主要用于简体字,但并非只有简体字在结尾加 I。繁体字 䥝 写作 IYQQI,这可能是为了将其与更常见的字 鏕 IYQQ 区分开来。由于 䥝 是一个非常罕见的字,所以大多数人可能不会遇到用 I 键来写它的问题。
一些简体字可以用和不用 I 在结尾来写。例如,字 温 可以写成 CPU 和 CPUI(繁体字 溫 写作 CPU)。
其他简体字必须在结尾不加 I,例如字 绿 XTC,它的代码与繁体字 緑 XTC 相同。
您可以通过在数组输入中按下相关键 4 次来写一些汉字部首和不寻常的形状。这对于日常打字可能不太有用,但它展示了像数组这样的图形输入系统所具有的某些灵活性,而拼音这样的语音输入系统没有。以下列出了您可以通过按下相关键 4 次来写的形状。
- a 亖
- b 尸
- c 氵氺㣺㵘
- d 凵屮茻
- e 虍
- f 廾丰卅卌
- g 户乛戸
- h 丶疒
- I 钅亼亽釒䒑
- j 冂冖卩
- k 亻冫丷乀乁
- l 丿勹
- m 禸
- n 产宀广忄辶㣺
- o 气
- p 囗
- q 匕匚
- r 㙓
- s 几儿
- t 彐阝
- u 朤
- v 朩
- w 丱
- x 糸爿絫
- y 亠讠吂訁
- z 厂
- ; 㗊
- , 燚
- . 乂 彳 豸
- / 罒
- 记住 11 个基本元素(这样你就能知道如何在图 1 中找到大多数元素)。
- 记住官方例外(图 3、4 和 5 中的 3 个图,也许可以通过记住故事来记忆)。
- 通读非官方例外,并在打字时尽量记住它们。你不必记住它们。
- 按照给定的顺序(按 A 列中的数字排序)查看包含繁体字的电子表格(“练习文档”部分中的文档 1)。如果你无法推断出元素,可以打印出图 1、3、4 和 5 来帮助你,但尽量在不看答案的情况下书写。如果你完成了步骤 1、2 和 3,你应该能够找出大多数代码。
- 完成步骤 4 后,尝试再次查看该列表,但这次可以随机排序(按 B 列中的随机数字排序)。
- 你现在应该能够毫无困难地使用繁体字系统。如果你主要使用简体字,请使用简体字电子表格(“练习文档”部分中的文档 2)再次完成步骤 4 和 5。
- 要测试你的能力,首先打开数组代码文档(“练习文档”部分中的文档 3)。当你遇到一个难以识别的字时,请使用该文档:在搜索功能中输入该字的拼音,就会显示带有正确数组代码的字。现在你可以写一些自己的新文本,或者找到一些文本进行复制。
祝您好运,玩得开心。
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 |
一 | └ | 〡 | 十 | ┐ | 、 | ㄇ | 八\ | 丿 | 口 |
- 规则 1:写字时,第一个元素是数组中最复杂的笔画集合,它被定义为数组中的一个元素(图 1)。
- 规则 2:下一个元素是在忽略已识别为元素的笔画时定义的最后一个元素笔画集合。
- 规则 3:如果一个字符包含超过 4 个元素,则用前 3 个元素和最后一个元素书写。
一个工人 (工) 用粗壮 (大) 重 (重减去 田) 的树木 (木) 修建了一座城墙 (囗)。城墙上有两个缺口 (匚 和 彐 减去第二个笔画),当迫击炮 (臼) 发射 20 次 (廿) 时。
水火手 (1) 正在摧毁草 (2) 和田野 (3)。四个 (4) 粗鲁的人 (5) 从中西部 (西减去 一) (6) 来,他们弯着手臂 (7) 拿着方形勺子 (8) 来对抗他。
一个人正在踏上 (1) 山 (2) (开始一段旅程)。旅程很顺利 (跳过第 4 列)。当他到达目的地,一座房子时,他的马 (3) 在他们即将进入门 (5) 时,被一块石头 (4)绊倒。他们都生病 (6) 并死去了,他们的眼睛 (7) 现在长出了角 (8) (他们摔倒了,眼睛被一些角刺穿了,可能是狩猎战利品上的角)。时间流逝 (跳过第 8 列),现在他们的身体都不在了,剩下的只有竹子 (9),它们在死者和他的马曾经的地方长了起来。然后就是他来寻找的 78 枚硬币 (10) 的宝藏。