电子游戏史/计算器
几乎与广泛可用的可编程计算器一样长,也出现了为其运行而开发的游戏。从历史的角度来看,计算器游戏之所以有趣,与其运行的硬件和对它存在的制度性反对密切相关。与同一时期的游戏硬件相比,计算器硬件不仅不是为游戏而设计的,而且在运行游戏方面往往是完全相反的。计算器制造商通常对计算器上的游戏不友好,并采取措施来阻止它。[1] 一些计算器公司试图保护他们在学术技术这个利润丰厚的行业中的垄断地位,[2] 他们很可能认为他们的设备玩游戏的能力是一个可能危及其市场地位的因素。
然而,计算器游戏却在逆境中坚持了下来。随着可编程计算器与学术教学相结合,它们迅速成为一种能够玩游戏的普通商品,但几乎没有大型商业企业费心试图将这个平台商业化。这意味着几乎所有的计算器游戏都是自制的,因此往往是粉丝游戏,对知识产权法几乎没有顾虑,这从侧面反映了当时流行文化趋势。游戏通常通过通信电缆从一台计算器传播到另一台计算器,而不是从一个中心源传播。[3] 此外,与游戏硬件相比,计算器硬件往往相当有限,这催生了一种类似于演示场景的现象,在那里,熟练的程序员会试图制作大多数人认为在他们运行的硬件上不可能的游戏。
HP-65 于 1974 年推出,成为第一款量产的可编程手持计算器。[4] 值得注意的是,HP-65 允许岩田聪在 1970 年代中期上高中的时候开始编程游戏。这包括他的第一款游戏,一款棒球模拟器,这款游戏在朋友中很受欢迎。[5][6] 这使他成为了一位杰出的视频游戏先驱和任天堂的杰出领导者。[6]
在 1970 年代后期到 1980 年代初,人们尝试将计算器与游戏设备融合,并取得了不同程度的成功。1977 年的 TI Dataman 玩具计算器试图将游戏作为学习数学的教育工具。[7] 1980 年,计算器技术被重新用于制造第一款 Game & Watch 游戏机。[8] 虽然 Game & Watch 本身并非计算器,但据说它们灵感来自于一位在新幹線上玩计算器的乘客。[8][9] 如果没有计算器技术,第一款获得广泛普及的手持游戏机可能永远不会问世。
达斯·维达的原力之战 于 1980 年为 TI-59 计算器发布,成为首批记录在案的为计算器硬件开发并获得广泛传播的游戏之一。[10]
1985 年推出的卡西欧 FX-7000G 图形计算器引入了图形计算器的单色点阵显示器,[4] 极大地增加了计算器上可能的游戏类型。然而,1990 年推出的 TI-81 和 TI-Basic 帮助普及了计算器游戏,使其更容易被初学者程序员使用,[11] 这自然与使用计算器的学生很契合,而这些学生本身往往是初学者程序员。这将计算器转变为一种不同类型的教育工具,并帮助一些自主创业的学生学习计算机编程。[11] 1992 年 TI-85 上添加了串行端口和更强大的硬件,加上 1994 年开发的允许非 TI-Basic 代码在系统上运行的技巧,有助于普及用汇编语言编写的游戏,[12] 这些游戏可以通过更高效地使用有限的系统资源来实现更先进的功能。
2000 年代后期更强大的图形计算器和 2010 年代初彩色屏幕的引入,为计算器游戏带来了更加标准化的体验,这些平台上出现了更多看起来更正常的游戏和模拟器。[12]
到 2014 年,像任天堂明星大乱斗这样的复杂实时游戏的非官方移植版本开始为旧款 TI-84 硬件制作。[13]
到 2020 年 5 月 24 日,德州仪器宣布,他们将通过软件更新删除对某些计算器上汇编语言和 C 语言程序的支持,作为抑制作弊的一种手段,[1] 这一举措也将影响使用这些语言的游戏。2020 年 5 月 27 日,计算机爱好者 YouTube 频道LinusTechTips 展示了 TI-84 上的显著但略有不稳定的超频(16 兆赫兹至 26.8 兆赫兹),方法是用电位器替换电阻,并添加自定义水冷循环来以更高的帧率运行毁灭战士移植版本。[14]
- ↑ a b "德州仪器让在其计算器上运行程序变得更加困难" (以 en 语言). Engadget. https://www.engadget.com/ti-bans-assembly-programs-on-calculators-002335088.html.
- ↑ McFarland, Matt. "TI-84 Plus 不可阻挡:过时计算器如何仍然垄断教室". 华盛顿邮报. https://www.washingtonpost.com/news/innovations/wp/2014/09/02/the-unstoppable-ti-84-plus-how-an-outdated-calculator-still-holds-a-monopoly-on-classrooms/.
- ↑ "致敬图形计算器" (in en-us). Lifehacker. https://lifehacker.com/ode-to-the-graphing-calculator-1795376992.
- ↑ a b "计算器的历史:计算器的发展(时间线)" (in en). EdTech Magazine. https://edtechmagazine.com/k12/article/2012/11/calculating-firsts-visual-history-calculators.
- ↑ "画像:他叫岩田聪:向任天堂的远见卓识者致敬" (in fr). Jeuxvideo.com. https://www.jeuxvideo.com/news/1012034/portrait-il-s-appelait-satoru-iwata-hommage-au-visionnaire-de-nintendo.htm.
- ↑ a b "岩田聪生日快乐". Siliconera. 2020年12月7日. https://www.siliconera.com/happy-birthday-satoru-iwata/.
- ↑ "德州仪器 DataMan 手持电子计算器". 美国国家历史博物馆. Retrieved 1 February 2021.
- ↑ a b "岩田问答". iwataasks.nintendo.com. Retrieved 1 February 2021.
- ↑ Sherrill, Cameron (2020年11月13日). "一款神奇的计算器如何塑造了任天堂几代人". Esquire. https://www.esquire.com/lifestyle/a34659956/every-nintendo-game-and-watch-edition-photos/.
- ↑ "字节杂志第5卷第10期 - 软件". 1980年10月. https://archive.org/stream/byte-magazine-1980-10/1980_10_BYTE_05-10_Software#page/n51/mode/2up.
- ↑ a b Nichols, Phil (2013年8月30日). "继续吧,跟德州仪器作对" (in en). The Atlantic. https://www.theatlantic.com/technology/archive/2013/08/go-ahead-mess-with-texas-instruments/278899/.
- ↑ a b "TI 图形计算器游戏的历史". Retrieved 1 February 2021.
- ↑ "超级任天堂大乱斗在计算器上". Hackaday. 2014年11月18日. https://hackaday.com/2014/11/17/super-smash-bros-on-a-calculator/.
- ↑ "给 TI-84 图形计算器水冷!" . https://www.youtube.com/watch?v=l06PlYNShpQ.