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电子游戏作弊史

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来自维基教科书,开放世界开放书籍

1970 年代

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1980 年代

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1985 年,科乐美代码被引入,以帮助测试《沙罗曼蛇》,后来它作为激活作弊或彩蛋的代码被引入其他游戏和产品中。[1][2]

1990 年代

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2000 年代

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2002 年 5 月,电视节目《作弊!》开始在 G4 网络播出,在电视上分享电子游戏作弊码。[3]

2010 年代

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Pokémon Go

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2016 年 3 月,热门游戏《Pokémon Go》开始使用 OpenStreetMap,一个任何人都可以编辑的开源地图,作为数据源。[4]玩家很快发现 OpenStreetMap 中的变化会影响 Pokémon Go 游戏玩法。[5]为了在游戏中获得优势,地图遭到破坏,而玩家很快就参与了反破坏活动。[6]由于开放数据集中的破坏行为,研究人员能够深入分析此类破坏行为。[6]

2020 年代

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参考资料

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  1. "'科乐美代码' 的创造者桥本和久逝世,享年 61 岁". 滚石. 2020 年 2 月 26 日. https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/konami-code-creator-kazuhisa-hashimoto-dead-958748/. 
  2. "GlitterBerri's Game Translations » 科乐美:任天堂时代". www.glitterberri.com. https://www.glitterberri.com/developer-interviews/konami-the-nintendo-era/. 
  3. "作弊!普林格斯游戏玩家指南 (电视剧 2002– ) - IMDb". Retrieved 15 December 2020.
  4. "WoodWoseWulf 的日记 Pokémon GO 制图师 - 他们做什么以及为什么做". OpenStreetMap. Retrieved 15 December 2020.
  5. Scimeca, Dennis. "'Pokémon Go' 黑客攻击:更改 OpenStreetMap 数据可能会在游戏中创建新的生成点" (以英文). Mic. https://www.mic.com/articles/166654/pokemon-go-hack-altering-openstreetmap-data-may-create-new-spawn-points-in-the-game. 
  6. a b Juhasz, Levente; Novack, Tessio; Hochmair, Hartwig; Qiao, Sen (2020 年 3 月 26 日). "基于位置的游戏时代的制图破坏行为 - OpenStreetMap 和 Pokémon GO 的案例". GIS 中心. doi:10.3390/ijgi9040197. Retrieved 15 December 2020.


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