电子游戏历史/第八代电子游戏主机
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与上一代相比,这一代主机看到了更多以 720p 或更高分辨率渲染的游戏,而上一代主机通常会从低于高清分辨率的画面进行上采样。[1]
为了提高性能,许多开发者采用了多次复制资源的做法,这在旋转媒体上的查找操作中很有帮助,但代价是游戏文件大小膨胀。[2]
主要的掌上游戏机通常试图与第六代或第七代家用游戏机的图形功能相匹配。[3][4][5]
这一代主机看到了家用主机对跨平台游戏的限制有所放松,允许不同主机上的玩家在玩同一款游戏的多个版本(跨主机和 PC 平台)时进行竞争。[6][7]
许多第八代家用主机和掌上游戏机在主机操作系统中支持社交媒体功能。[8][9] 此外,许多主机开始轻松地允许从主机本身共享游戏截图和录像。在这一代的后半段,控制器上通常会包含一个按钮来方便此操作。[10]
随着在线支持的增加,这一代主机也看到了本地多人游戏的支持相应减少。[11]
这一代主机看到了主要平台对小型和独立开发者的可访问性大大提高。例如,大约在 2013 年的这一代主机中,任天堂取消了开发者拥有专用办公空间才能获得开发者工具包的要求。[12]
这一代发布了许多小型“开放”主机。一些主机是完全开源或开放硬件的,它们在自由或开放许可证下拥有经过良好记录的硬件、软件或 CAD 文件。另一些则使用该术语简单地表示主机是一个开放平台,这意味着任何人都可以为其发布游戏。有些则使用“开放”一词来简单地指代特定子系统是开放的,例如机箱设计或核心系统使用了一段开源软件。最糟糕的例子则简单地将他们的平台标记为开放,而没有给出任何关于它是如何开放的明确解释。因此,这个术语在一定程度上变成了营销炒作,类似于 1990 年代的“位元战争”规模较小,有时这个术语是有意义的,有时则没有意义。
- ↑ Peckham, Matt (2013 年 11 月 6 日). "Xbox One Resolution Brouhaha: When Graphics Matter, and When They Don't". 时代. Retrieved 2020 年 12 月 11 日.
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- ↑ Bierton, David (2013 年 8 月 17 日). "Face-Off: PlayStation 3 vs. PlayStation Vita". Eurogamer. Retrieved 2020 年 11 月 15 日.
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- ↑ Statt,Nick(2019 年 10 月 7 日)。 "PS4 的 Facebook 整合突然结束,但应该只是暂时的". The Verge. 检索于 2020 年 12 月 14 日.
- ↑ "任天堂支持:如何将社交媒体服务(Twitter、Facebook、Google、Apple ID)链接或解除链接到任天堂账户". en-americas-support.nintendo.com. 检索于 2020 年 12 月 14 日.
- ↑ "PS4 的分享按钮太棒了,以至于人人都模仿它". Kotaku. 检索于 2020 年 12 月 14 日.
- ↑ Kantilaftis,Helen(2015 年 8 月 27 日)。 "沙发联机的衰落". 学生资源. 检索于 2021 年 1 月 14 日.
- ↑ "任天堂可能取消独立开发者办公室空间限制"(英文). My Nintendo News. 2013 年 1 月 20 日. https://mynintendonews.com/2013/01/20/nintendo-may-remove-office-space-restriction-for-indie-developers/.