游戏大会历史
1908年,俄亥俄州辛辛那提的一对搭档首次推出了现今已知的现代COSPLAY。[1][2]在本世纪末,COSPLAY将成为许多活动的标配,包括游戏大会。
1967年,第一届消费电子展(CES)雇用了女性作为“CES导游”,后来这个职位被认为是后来大会上引起争议的“展台宝贝”的起源。[3][4]
1974年,第一届ACM SIGGRAPH(计算机协会计算机图形学特别兴趣小组)大会在科罗拉多州博尔德举行,重点关注计算机图形技术。[5]虽然计算机图形作品会对游戏市场产生间接影响,但SIGGRAPH后来通过专门针对电子游戏的研讨会,更直接地参与了游戏行业。[6]
1975年12月21日,第一届Comic Market(Comiket)在日本东京的消防局大楼举行,以庆祝漫画和在较小程度上庆祝动画/日本动画。[7][8]虽然它不是一个专门的游戏大会,但许多重要的系列在未来的Comikets上首次发行,比如1997年的Comiket 52,当时Zun在展台上出售了第一款《东方》游戏。[9]
1979年的CES展示了许多雅达利电脑。[10]1982年的CES推出了艾默生雅达利2001[11],而任天堂娱乐系统在1985年的CES上首次亮相北美市场。[10]
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1912年的米斯特·斯凯加克COSPLAY。
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1982年CES上的雅达利。一系列CRT显示器向观众展示雅达利游戏。
1988年,25位开发者在一家房子里举行了第一届游戏开发者大会(GDC)。[12]
第一届任天堂Spaceworld大会于1989年举行。[13]
第一届Assembly演示大会于1992年举行。[14]
Supergames是1993年巴黎举办的一项大型行业活动。[15]
第一届电子娱乐博览会(E3)于1995年举行。[16]
第一届东京游戏展于1996年8月在日本东京的Big Sight举行。[17][18]
第一届MAGFest(当时被称为中大西洋游戏节)于2002年9月举行。[19]
第一届Penny Arcade Expo(PAX)于2004年举行。[20]
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2002年8月的Comiket 62。
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2004年的GDC。
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2004年芬兰Assembly演示大会。
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2006年PAX上的COSPLAY。
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2009年暴雪嘉年华上的COSPLAY。
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2014年暴雪嘉年华上的《星际争霸2》舞台。
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2018年E3上的COSPLAY。从2000年代开始,COSPLAY成为游戏大会上的一项热门活动。
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2020年MAGFest的Chipspace芯片音乐区域
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2023年TooManyGames上坐在《疯狂出租车》汽车里的人们
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2023年MAGFest的街机厅
- ↑ "米斯特·斯凯加克是漫画中第一个外星人角色吗?". io9. Retrieved 2020年12月10日.
- ↑ "COSPLAY的历史超过百年". COSPLAY. Retrieved 2020年12月10日.
- ↑ Greenfield, Rebecca (2013年1月7日). "CES展台宝贝简史". The Atlantic. Retrieved 2020年12月10日.
- ↑ June, Laura (2013年1月4日). "来自CES库的不可思议的照片:1967年至2014年". The Verge. Retrieved 2020年12月10日.
- ↑ "组织历史". ACM SIGGRAPH. Retrieved 2020年12月10日.
- ↑ "第 5 届 ACM SIGGRAPH 视频游戏研讨会 - 沙盒 '10 论文集". ACM 出版社. 2010. doi:10.1145/1836135. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ "Comiket 简史". www.comipress.com. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
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: 忽略文本 "ComiPress" (帮助) - ↑ "Comic Market 1975 信息". AnimeCons.com. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ 王, 内森 (2019 年 2 月 1 日). "东方Project:小众媒体的力量". Medium. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ a b "回顾 CES 历史上的决定性时刻". Engadget. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ "Arcadia 2001". The Dot Eaters. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ "关于 GDC". 游戏开发者大会. 2018 年 7 月 26 日. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ "纸片马里奥作为超级马里奥RPG续作的根源". TheGamer. 2020 年 7 月 31 日. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ 雷默, 杰里米 (2013 年 4 月 29 日). "Amiga 的历史,第 8 部分:演示场景". Ars Technica. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ "国际休闲高科技展会 视频游戏机让位于多媒体机器" (法语). Le Monde.fr. 1993 年 11 月 30 日. https://www.lemonde.fr/archives/article/1993/11/30/le-salon-international-de-la-high-tech-de-loisirs-la-console-de-jeux-video-cede-le-pas-a-la-machine-multimedia_3967984_1819218.html.
- ↑ 坎贝尔, 科林 (2019 年 6 月 7 日). "首届 E3 的故事" (英语). Polygon. https://www.polygon.com/features/2019/6/7/18653968/e3-history-1995-sega-saturn-nintendo-64-playstation-launch.
- ↑ "东京游戏展 1996". Sega Retro. 2020 年 11 月 2 日. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ "东京游戏展 2005 发布". expo.nikkeibp.co.jp. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
- ↑ "什么是 MAGFest? - 超级 MAGFest". magfest.org. 检索于 2023 年 5 月 9 日.
MAGFest 于 2002 年开始,最初名为“中大西洋游戏节”。
- ↑ "历史". www.paxsite.com. 检索于 2020 年 12 月 10 日.