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游戏大会历史

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基础发展

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1908年,俄亥俄州辛辛那提的一对搭档首次推出了现今已知的现代COSPLAY。[1][2]在本世纪末,COSPLAY将成为许多活动的标配,包括游戏大会。

1967年,第一届消费电子展(CES)雇用了女性作为“CES导游”,后来这个职位被认为是后来大会上引起争议的“展台宝贝”的起源。[3][4]

1974年,第一届ACM SIGGRAPH(计算机协会计算机图形学特别兴趣小组)大会在科罗拉多州博尔德举行,重点关注计算机图形技术。[5]虽然计算机图形作品会对游戏市场产生间接影响,但SIGGRAPH后来通过专门针对电子游戏的研讨会,更直接地参与了游戏行业。[6]

1975年12月21日,第一届Comic Market(Comiket)在日本东京的消防局大楼举行,以庆祝漫画和在较小程度上庆祝动画/日本动画。[7][8]虽然它不是一个专门的游戏大会,但许多重要的系列在未来的Comikets上首次发行,比如1997年的Comiket 52,当时Zun在展台上出售了第一款《东方》游戏。[9]

1979年的CES展示了许多雅达利电脑。[10]1982年的CES推出了艾默生雅达利2001[11],而任天堂娱乐系统在1985年的CES上首次亮相北美市场。[10]

首个以电子游戏为中心的展会

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1988年,25位开发者在一家房子里举行了第一届游戏开发者大会(GDC)。[12]

第一届任天堂Spaceworld大会于1989年举行。[13]

1990年代

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第一届Assembly演示大会于1992年举行。[14]

Supergames是1993年巴黎举办的一项大型行业活动。[15]

第一届电子娱乐博览会(E3)于1995年举行。[16]

第一届东京游戏展于1996年8月在日本东京的Big Sight举行。[17][18]

2000年代

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第一届MAGFest(当时被称为中大西洋游戏节)于2002年9月举行。[19]

第一届Penny Arcade Expo(PAX)于2004年举行。[20]

2010年代

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2020年代

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参考资料

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  1. "米斯特·斯凯加克是漫画中第一个外星人角色吗?". io9. Retrieved 2020年12月10日.
  2. "COSPLAY的历史超过百年". COSPLAY. Retrieved 2020年12月10日.
  3. Greenfield, Rebecca (2013年1月7日). "CES展台宝贝简史". The Atlantic. Retrieved 2020年12月10日.
  4. June, Laura (2013年1月4日). "来自CES库的不可思议的照片:1967年至2014年". The Verge. Retrieved 2020年12月10日.
  5. "组织历史". ACM SIGGRAPH. Retrieved 2020年12月10日.
  6. "第 5 届 ACM SIGGRAPH 视频游戏研讨会 - 沙盒 '10 论文集". ACM 出版社. 2010. doi:10.1145/1836135. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
  7. "Comiket 简史". www.comipress.com. 检索于 2020 年 12 月 10 日. {{cite web}}: 忽略文本 "ComiPress" (帮助)
  8. "Comic Market 1975 信息". AnimeCons.com. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
  9. 王, 内森 (2019 年 2 月 1 日). "东方Project:小众媒体的力量". Medium. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
  10. a b "回顾 CES 历史上的决定性时刻". Engadget. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
  11. "Arcadia 2001". The Dot Eaters. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
  12. "关于 GDC". 游戏开发者大会. 2018 年 7 月 26 日. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
  13. "纸片马里奥作为超级马里奥RPG续作的根源". TheGamer. 2020 年 7 月 31 日. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
  14. 雷默, 杰里米 (2013 年 4 月 29 日). "Amiga 的历史,第 8 部分:演示场景". Ars Technica. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
  15. "国际休闲高科技展会 视频游戏机让位于多媒体机器" (法语). Le Monde.fr. 1993 年 11 月 30 日. https://www.lemonde.fr/archives/article/1993/11/30/le-salon-international-de-la-high-tech-de-loisirs-la-console-de-jeux-video-cede-le-pas-a-la-machine-multimedia_3967984_1819218.html. 
  16. 坎贝尔, 科林 (2019 年 6 月 7 日). "首届 E3 的故事" (英语). Polygon. https://www.polygon.com/features/2019/6/7/18653968/e3-history-1995-sega-saturn-nintendo-64-playstation-launch. 
  17. "东京游戏展 1996". Sega Retro. 2020 年 11 月 2 日. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
  18. "东京游戏展 2005 发布". expo.nikkeibp.co.jp. 检索于 2020 年 12 月 10 日.
  19. "什么是 MAGFest? - 超级 MAGFest". magfest.org. 检索于 2023 年 5 月 9 日. MAGFest 于 2002 年开始,最初名为“中大西洋游戏节”。
  20. "历史". www.paxsite.com. 检索于 2020 年 12 月 10 日.


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