电子游戏史/游戏/乓和吃豆人
雅达利公司的乓和吃豆人是历史上最具影响力的街机游戏之一。它们分别是乒乓球(即乒乓球,游戏名称由此而来)模拟器和墙面破坏模拟器,前者于 1972 年发布,后者于 1976 年发布。乓成为流行文化的标志,而吃豆人则开创了一个完整的克隆视频游戏类型。它们的年代顺序如下
乓是最早的街机游戏之一,因其在电子游戏史上的意义而臭名昭著。它是由“雅达利公司天体工程”制造的(如宣传单上所示[1]),并于 1972 年首次发布。它包含一个粗糙的乒乓球模拟器,可能是受到 1958 年的双人网球(但更可能是受到美泰奥德赛的启发,使其在球场上有相似之处)的影响,有两个白色垂直的、可在一维移动的短线符号,表示由两个用户通过一个电位器控制的两个球拍,以及一个白色、可二维移动的点,表示球。每次球(只能在两个球拍或屏幕的两个水平边界上反弹)从两侧之一的屏幕上退出(即使它在该侧的防守者的球拍上反弹),另一侧的玩家就会获得一分,第一个获得十一分(或十五分,取决于设置[2])的玩家赢得了这场花费一个25 美分的虚拟比赛[3]。以下是乓历史的时间顺序。
- 1972 年 11 月 29 日:乓直立式街机机柜发布。
- 1972 年/1973 年:雅达利公司的桶式乓直立式街机机柜(形状像一张桌子,上面有一个桶,桶里是显示器)由猎户座电子公司发布[4][5]。
- 1973 年:桶中乓半桶形鸡尾酒式街机发布。
- 1973 年:四玩家乓双打直立式和鸡尾酒式街机发布。
- 1973 年:电视乒乓球直立式街机机柜由 Amutronics, Inc. 发布[3][6]。
- 1973 年 10 月:四玩家淘汰赛鸡尾酒式街机由Kee Games根据雅达利公司的许可发布。玩家在屏幕桌子的四个侧面玩游戏。
- 1974 年:反弹直立式街机机柜发布,模拟排球比赛。
- 1974 年:直接射门鸡尾酒式街机发布,与桶中乓(1973 年)有点相似。
- 1974 年 2 月:超级乓直立式街机机柜发布,通过让每个玩家控制三个不同的球拍来增加游戏难度,增加了随机元素并改变了球的速度。
- 1974 年 3 月:雅达利公司将淘汰赛重新发布为四重乓。
- 1975 年:数字游戏公司发布了 474 型鸡尾酒式街机机柜[3][7]。它允许玩家与AI进行游戏。
- 1975 年:Kee Games 复制或授权重新发布了反弹,名为尖峰。
- 1975 年 10 月 1 日:通过西尔斯的 Tele-Games 品牌,雅达利公司发布了乓的专用家用视频游戏机端口,后来以雅达利公司的品牌销售。这款游戏机通常被称为“家用乓”。
- 1977 年 9 月 11 日:雅达利公司为雅达利视频计算机系统(VCS)发布了视频奥运会,后来更名为“雅达利 2600”,包括各种乓变体。西尔斯将游戏卡带重新发布为 Tele-Games 标题乓运动。
- 1978 年/1979 年:雅达利公司为雅达利 VCS 发布了BASIC 编程游戏卡带,这是一个粗略的教育性BASIC 解释器。游戏卡带手册中包含了乓端口的源代码。
吃豆人是一款由雅达利公司于 1976 年发布的游戏[8]。这款游戏由诺兰·布什内尔设计,并将其开发工作委托给了当时的雅达利员工史蒂夫·乔布斯,后者又将游戏开发工作委托给了史蒂夫·沃兹尼亚克[9]。史蒂夫·沃兹尼亚克在四天内完成了这款游戏的极低成本的开发工作,这通常需要几个月的时间[10][9]。
吃豆人会影响太空侵略者的设计[11]。同样是在 1976 年,史蒂夫·乔布斯和史蒂夫·沃兹尼亚克共同创办了苹果电脑公司[12]。吃豆人也在苹果 II 电脑的开发中发挥了作用,苹果 II 电脑的设计理念是可以运行吃豆人等彩色游戏,这在当时是一个创新的功能[13]。在后来的 1989 年,吃豆人在雅达利游戏公司诉奥曼案中发挥了重要作用,在该案中,未来的最高法院大法官露丝·巴德·金斯伯格实际上裁定,像吃豆人这样的游戏可以受到版权保护[14][15]。
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一场乓游戏。
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孩子们在国家电子游戏博物馆玩一个巨大的家用乓模型。
- ↑ http://www.atarimuseum.com/videogames/arcade/fullsize/pong.jpg
- ↑ https://www.arcade-history.com/?n=pong&page=detail&id=2007
- ↑ a b c http://www.pong-story.com/arcade.htm
- ↑ https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=13335
- ↑ https://www.arcade-history.com/?n=barrel-pong&page=detail&id=36520
- ↑ https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=18638
- ↑ https://archive.org/details/ArcadeGameManualDigitalgames474
- ↑ "美国经典街机博物馆游戏 - Breakout". www.classicarcademuseum.org. 检索于 2020年12月3日.
- ↑ a b "Breakout". The Dot Eaters. 检索于 2020年12月3日.
- ↑ "史蒂夫·沃兹尼亚克谈论 Breakout、雅达利和史蒂夫·乔布斯". The Telegraph. 检索于 2020年12月3日.
- ↑ "Breakout 的故事". Den of Geek. 2011年5月12日. 检索于 2020年12月3日.
- ↑ "史蒂夫·沃兹尼亚克:发明家和苹果联合创始人". Berkeley Engineering. 2018年12月7日. 检索于 2020年12月3日.
- ↑ Hanson, Ben. "史蒂夫·沃兹尼亚克的 Breakout 如何定义了苹果的未来". Game Informer. 检索于 2020年12月3日.
- ↑ "Breakout 案:雅达利游戏公司诉奥曼 - 专利街机". 检索于 2020年12月3日.
- ↑ "雅达利游戏公司诉奥曼". h2o.law.harvard.edu. 检索于 2020年12月3日.