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电子游戏/独立游戏史

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“独立游戏”(简称“独立游戏”)是由个人或极小团队独立制作的游戏。

1999年,GameMaker引擎的第一个版本发布,并在独立游戏开发者中迅速流行起来。[1][2]

Don Miguel发布了RPG Maker的盗版英文翻译,让许多人开始接触游戏开发。[3]

RPG Maker 2003是RPG Maker引擎的延续,并具有惊人的持久力,截至2018年,仍有商业独立游戏是用该引擎制作的。[4]

2004年是独立游戏史上的一个重要年份,这一年发布了几款备受瞩目的游戏。

N作为一款免费软件浏览器游戏发布,并随后推出了一系列后续游戏。[5] Alien Hominid是一款浏览器游戏,在2004年移植到了PlayStation 2和Gamecube平台。[6] 这使其成为首批从网络移植到主机平台的独立游戏。

2004年还发布了一款著名的游戏引擎,许多游戏都使用了它,包括NAlien Hominid

梦日记

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一款日本恐怖超现实2D RPG。

洞窟物语

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一款当时在PC上流行的日本2D平台跳跃和射击游戏。

  • Unity游戏引擎首次发布。

线条骑士

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一款独特的Flash平台跳跃游戏,允许玩家绘制线条,然后使用物理引擎让角色穿过这些线条。玩家经常利用线条骑士来创建自己的作品[7],其中一些作品非常复杂。[8]

一款关于核战争的实时模拟游戏。这款游戏以其简单但深刻的机制以及其复古矢量图形而闻名,这些图形让人想起冷战时期流行文化中对核指挥的描绘。

矮人要塞

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矮人要塞中的地图。
失败很有趣!
——矮人要塞玩家的常用语, 《纽约时报杂志》[9]

一款以文字为基础的开放世界游戏,以其广泛的系统而闻名,这些系统会导致出现新奇的游戏玩法。

我想要成为那个家伙

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一款以复古风格的2D平台跳跃游戏,以其臭名昭著的难度而闻名。这款游戏巧妙地利用关卡设计,既提高了游戏的难度,又巧妙地模仿了20世纪80年代末和90年代初2D平台跳跃游戏的常用技巧。

Jazzuo 和 B-Games

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2007年,波兰开发者“Jazzuo”创建了几个所谓的“B-Games”,影响了许多著名的独立开发者。[10]

  • 洞穴探险
  • 肉小子
  • OFF
  • 编年史
  • 强壮的吉尔
  • 音波冲浪
  • 巴克利,闭嘴,开始摇滚:外传
  • 城堡破坏者
  • 粘液世界
  • N+

你必须烧掉绳索

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你必须烧掉绳索的标题画面。

一款以其非凡的简洁和简短而闻名的Flash 2D平台跳跃游戏。

  • 机械迷城

啊啊啊!——对重力的无视

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一款在高层建筑之间进行 BASE 跳跃的游戏。

极限奔跑

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首批流行的无尽跑酷游戏之一。它的美学特点广受好评,使其在纽约现代艺术博物馆展出。

愤怒的小鸟

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《愤怒的小鸟》的角色成为了受欢迎的人物。 这里展示的是宇航员唐纳德·佩蒂特在 2012 年使用《愤怒的小鸟》角色在国际空间站上演示微重力的情况。

一款触屏物理益智游戏在早期的 iOS 和 Android 移动设备上大受欢迎,并衍生出多个系列游戏。

《Bit.Trip Beat》

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一款 Wii-ware 街机风格的音乐游戏,获得了广泛的欢迎,并在其他平台上发布移植版本,并衍生出一系列续作游戏。

我做了一个有僵尸的游戏!!!1

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一款动作射击游戏,被证明是在 Xbox Live Arcade 上最受欢迎的独立游戏之一。

Unity 资源商店

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2010 年,Unity 推出了他们的资源商店,使独立开发者更容易找到游戏资产。[11] 随着十年时间的推移,其他引擎也纷纷效仿,例如 2018 年发布的虚幻引擎市场。[12]

《失忆症:黑暗降临》

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一款融合了冒险和生存恐怖游戏类型的受欢迎游戏,通常被认为是该时代最好的恐怖游戏之一。

《水果忍者》

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一款手机游戏,重点是使用触屏切割水果并构建连击,同时避免切到炸弹。

《章鱼爸爸》

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一款免费的物理游戏,重点是使用非传统的控制方式,让章鱼人角色在 3D 环境中移动。

《超级肉食男孩》

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一款 2D 平台游戏,以其难度和快速重玩关卡的能力而闻名。

《VVVVVV》

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一款 2D 平台游戏,以用反转重力代替跳跃和 Atari 2600 风格的美学而闻名。

《手推车生活》

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一款模拟游戏,重点是作为街头小贩的挑战。

  • 《泰拉瑞亚》
  • 《堡垒》
  • 《以撒的结合》
  • 《德雷德摩尔的地下城》
  • 《史丹利寓言》
  • 《鸽子男友》
  • 《喷气背包飞行》
  • 《超级兄弟:剑与巫术 EP》

《Kerbal Space Program》

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一款 3D 太空动作游戏,以绿色的外星人为主角。

《去月球》

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一款没有战斗机制的 2D RPG,以其围绕记忆概念的情节而闻名。

2012 年全球游戏大奖赛
  • GameMaker Studio
2012 年 GDC 上《FEZ》开发团队。
  • 《尘埃:伊甸园的传说》
  • 《青蛙分数》
  • 《FEZ》
  • 《FTL:超越光速》
  • 《迈阿密热线》
  • 《忍者之印》
  • 《瘟疫公司》
  • 《瘦长鬼影:八页》
  • 《骷髅少女》
  • 《托马斯独自一人》

《Mari0》

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一款著名的《超级马里奥兄弟》和《传送门》的粉丝自制混合游戏。

2013 年 IGF 上《FTL》的开发者 Subset Games。
  • 《反房间》
  • 《战斗方块剧院》
  • 《兄弟:双子的传说》
  • 《饥荒》
  • 《点击饼干》
  • 《回家》
  • 《Papers, Please》
  • 《雨中冒险》

《Bubsy 3D:Bubsy 参观詹姆斯·特瑞尔回顾展》

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《Bubsy 3D》的非官方同人游戏,在原始游戏域名到期后发布到网上。

游戏设定在洛杉矶县立艺术博物馆的詹姆斯·特瑞尔后现代作品展期间。 游戏本身深入到奇怪的场景,也许是在进行后现代的自我探索。

2014 年 IGF 上《Papers, Please》的开发者卢卡斯·波普。
  • 五夜守护者
  • 铲子骑士
  • 2048
  • 丽莎: 痛苦之旅

致命联盟

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一款2D格斗游戏,主要围绕着成功地将球在玩家之间来回传递。

自由星球

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一款以2D《刺猬索尼克》游戏风格制作的2D平台游戏。

尼德霍格

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一款以平衡性和1980年代风格的视觉效果而闻名的2D剑斗游戏。

晶体管

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这款游戏于2014年发行,以其独特的艺术风格而闻名。在制作《晶体管》期间,游戏艺术家珍·齐从新艺术风格以及19世纪奥地利艺术家古斯塔夫·克林姆的作品中汲取灵感。[13][14] 这款游戏还以其不那么直接的叙事方式以及独特的混合实时和回合制动作系统而闻名,该系统为玩家提供了有趣的策略选择。[15]

游戏引擎

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虚幻引擎4于2014年发布,提供了许多改进。

Godot和Xenko(现为Stride)游戏引擎开源。

虚幻引擎4免费。

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  • 虚幻引擎4取消了订阅费用,[16] 使其更易于独立开发者使用。
  • 传说之下
  • 星际拓荒
  • 2064: 只读记忆
  • 死亡细胞
  • 一边说一边拆炸弹
  • 奥日与迷失森林
  • 索玛

核爆之王

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《核爆之王》的截图,展示了弹幕风格的游戏玩法。

一款以其难度极高的弹幕风格游戏玩法而闻名的俯视角2D射击游戏。

  • 弗里
  • 小耳兔
  • 工作模拟器
  • 无人深空
  • 猫头鹰男孩
  • 盐与避难所
  • 见证者
  • 游乐场
  • 星露谷物语
  • 星界边境
  • 超级热

VA-11 Hall-A

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VA-11 Hall-A的开发者之一克里斯托弗·奥蒂兹在委内瑞拉加拉加斯西蒙·玻利瓦尔大学的演讲中展示了这款游戏。

一款由委内瑞拉团队制作的,融合了酒吧模拟和视觉小说的游戏。

  • 茶杯头
  • 弯曲与墨水机器
  • 空洞骑士
  • 心跳文学部!
  • 帽子戏法
  • 邻居
  • 用贝内特·弗迪的锤子去死
  • 森林中的夜晚
  • 尤卡莱莉
  • 火之仪式
  • 蔚蓝
  • 巴尔迪的基本教育
  • 交叉代码
  • 死亡细胞
  • 甜甜圈郡
  • 灰烬
  • 进入裂隙
  • 冥府
  • 你就是宝贝
  • 节奏光剑
  • 外野
  • 无题鹅游戏
  • 血污:夜之仪式
  • 欧莫瑞

星期五夜放克

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《星期五夜放克》是为Ludum Dare游戏大奖赛开发的。[17] 一些新闻媒体注意到了《星期五夜放克》与基于Adobe Flash的游戏的相似之处。[18] 值得注意的是,Adobe Flash游戏受到了越来越多的关注,[19] 因为这款游戏的发布时间恰逢Flash的停用。值得注意的是,这款游戏是开源的,[20] 这吸引了许多玩家对这款游戏进行修改。[18] 在发布时,原创独立游戏以开源许可发布的情况并不常见。

玩具熊的五夜后宫

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是一款由美国独立开发者MOB Games开发并出版的恐怖游戏。玩家扮演玩具制造公司Playtime Co.的前员工,他们在员工失踪十年后再次来到该公司废弃的玩具工厂。玩家以第一人称视角进行游戏,必须解开谜题,其中一些谜题需要使用名为GrabPack的小工具才能解决,以便在躲避各种敌人时前进。第一章节于2021年10月13日发布,第二章节于2022年5月5日发布,第三章节于2024年1月30日发布。

羊羔的邪教

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是一款由独立开发者Massive Monster开发,Devolver Digital发行的单人建造、管理模拟游戏,以及Roguelike动作冒险游戏。该游戏于2022年8月11日发行,平台包括macOS、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One和Xbox Series X/S。该游戏讲述了一只被附身的羊羔,它被一个名为“等待者”的神灵救了,它必须通过以“等待者”的名义创造忠实的追随者来偿还自己的债务。

披萨塔

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披萨塔是一款由独立游戏开发者 Tour De Pizza 在 2023 年推出的平台游戏。游戏讲述了一位披萨厨师 Peppino Spaghetti,他必须攀登一座塔来阻止他披萨店的毁灭。在 20 个横向卷轴关卡中,玩家通过收集物品和击败敌人来增加分数,并建立连击。在每个关卡结束时,他们会启动逃生序列,并必须在时间限制内回到起点。披萨塔没有生命值或生命数,其难度取决于玩家想要达成的目标。

靛蓝公园

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参考文献

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  1. "Game Maker 十周年:1999-2009". 2009 年 11 月 14 日. https://gamemakerblog.com/2009/11/15/ten-years-of-game-maker-1999-2009/. 
  2. "GameMaker Studio 创作者回顾 17 年开发历程". VentureBeat. 2017 年 9 月 4 日. https://venturebeat.com/2017/09/03/gamemaker-studio-creators-look-back-at-17-years-of-development/. 
  3. Zavarise, Giada (2017 年 10 月 11 日). "RPG Maker 的秘密历史:一个默默无闻的游戏引擎,以及它如何获得糟糕的名声". PC Gamer. https://www.pcgamer.com/the-secret-history-of-underdog-game-engine-rpg-maker-and-how-it-got-its-bad-reputation/. 
  4. Zavarise, Giada (2018 年 9 月 1 日). "RPG Maker 游戏真的像人们想的那样糟糕吗?" (英语). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/2018-09-01-are-rpg-maker-games-as-bad-as-people-think. 
  5. "多伦多开发者创造了 2,360 关卡的游戏,他们希望这款游戏能够伴随玩家一生 CBC 新闻". CBC. https://www.cbc.ca/news/technology/n-the-perfect-video-game-that-took-10-years-to-complete-1.3179232. 
  6. "《外星人入侵》进驻零售商店;评论家对这款更强大、更棒的街机版游戏赞不绝口,现在由 O-3 Entertainment 和 The Behemoth 发行" (英语). www.businesswire.com. 2004 年 11 月 18 日. https://www.businesswire.com/news/home/20041118005596/en/Alien-Hominid-Invades-Retail-Stores-Critics-Are-Raving-About-This-Bigger-Badder-Console-Version-of-the-Cult-Game-Now-Available-from-O-3-Entertainment-and-The-Behemoth. 
  7. "疯狂的路线骑士". Pogue's Posts 博客. 2006 年 11 月 22 日. https://pogue.blogs.nytimes.com/2006/11/22/22pogues-posts-2/. 
  8. "11 年后,这条令人惊叹的路线骑士赛道终于完工了" (英语). Rock Paper Shotgun. 2020 年 11 月 28 日. https://www.rockpapershotgun.com/11-years-later-this-gobsmacking-line-rider-track-is-finally-complete. 
  9. Weiner, Jonah (2011 年 7 月 21 日). "矮人吃鲤鱼从哪里来?". 纽约时报. https://www.nytimes.com/2011/07/24/magazine/the-brilliance-of-dwarf-fortress.html. 
  10. Macgregor, Jody (2018 年 4 月 11 日). "《洞穴探险》和《克服障碍》的创作者谈论性感徒步旅行和 B 级游戏". PC Gamer. 检索于 2020 年 11 月 10 日.
  11. "Unity:如果没有资产商店,游戏将无法面世" (英语). GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-07-19-well-88-percent-of-what-asks-unitys-global-head-of-asset-store. 
  12. "Epic 宣布虚幻引擎市场 88% / 12% 收入分成". 虚幻引擎. https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-announces-unreal-engine-marketplace-88-12-revenue-share. 
  13. "Transistor 的赛博朋克新艺术风格 - 凤凰". 2016 年 4 月 6 日. https://swarthmorephoenix.com/2016/04/06/the-cyberpunk-art-nouveau-style-of-transistor/. 
  14. "2014 年两款最漂亮游戏的艺术影响" (英文). AV Club Games. https://games.avclub.com/the-diverse-artistic-influences-behind-two-of-2014-s-pr-1798277930. 
  15. "硬核玩家十年最佳游戏(2010-2019)". 硬核玩家. https://hardcoregamer.com/2020/01/10/hardcore-gamers-best-games-of-the-decade-2010-2019/364857/. 
  16. "虚幻引擎现已免费!". 虚幻引擎. 检索于 2020 年 10 月 18 日.
  17. "南卡里布游戏设计师收获成功". 100 英里之家免费报. 2020 年 11 月 21 日. https://www.100milefreepress.net/entertainment/south-cariboo-game-designer-reaps-success/. 
  18. a b "《星期五晚上放克》怀念 Flash 游戏" (英文). TechRaptor. https://techraptor.net/gaming/features/friday-night-funkin-flash-games. 
  19. "如果你错过了 Flash 的黄金时代,你应该试试这些游戏". CBR. 2021 年 2 月 1 日. https://www.cbr.com/flash-games/. 
  20. "Twitter @ninja_muffin99". https://twitter.com/ninja_muffin99/status/1320215862578606080. 

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