电子游戏史/媒体/营销
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在 1970 年代,视频和电脑游戏通常不是针对大众市场玩家直接购买和使用的。当时的广告通常针对游戏厅老板,强调吸引场所经理的品质,而不是直接吸引玩家。
从 1972 年和 1973 年开始,电视上播放了麦格纳斯奥德赛的电视广告。[1][2] 电视广告包括在游戏节目(如What's my Line)上使用广告和产品植入。[2][1] 该系统的营销面临着许多障碍,必须向不熟悉电子游戏或闭路电视附加设备的受众解释该系统的工作原理。[1]
游戏盒封面艺术
百事可乐于 1999 年 3 月发布了 PlayStation 1 广告游戏Pepsiman,在日本宣传百事可乐。[3][4][5]
2007 年,Mountain Dew Game Fuel 推出,交叉宣传 Xbox 360 的Halo 3,取得了巨大成功。[6]
许多餐馆在 2016 年利用围绕 Pokémon Go 的狂热来推广他们的业务。[7]
2020 年初,汉堡王在 Twitch 频道上使用捐赠喊话进行广告,而不是传统的营销安排,有效地利用了粉丝工具来削弱主播,从而招致了负面关注。[8] 2020 年底,温蒂汉堡开始与 Twitch 主播合作。[9]
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游戏King's Crusade的 DVD-ROM 盒封面艺术。封面艺术是游戏在实体零售环境中营销的重要组成部分。
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2020 年,一列火车上为The Last of Us Part II进行的营销。
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独立游戏Celeste的盒封面艺术。盒封面艺术用于在商店(实体店和在线商店)中向消费者宣传游戏。
- ↑ a b c "寻找第一个电子游戏广告". 电子游戏历史基金会. 2018 年 1 月 10 日. 检索于 2020 年 12 月 14 日.
- ↑ a b Barela, Anne (2018 年 12 月 19 日). "来自 1972 年的麦格纳斯奥德赛广告 #VintageComputing #Gaming". Adafruit Industries - 制造商、黑客、艺术家、设计师和工程师!. https://blog.adafruit.com/2018/12/19/the-magnavox-odyssey-commercial-from-1972-vintagecomputing-gaming/.
- ↑ "没有哪家公司的吉祥物能比百事可乐更奇怪了". CBR. 2020 年 3 月 2 日. https://www.cbr.com/weird-corporate-mascot-pepsiman/.
- ↑ "10 款经典的 PS1 游戏仍然卡在日本". TheGamer. 2020 年 1 月 4 日. https://www.thegamer.com/best-classic-playstation-one-games-stuck-japan-only-exclusive/.
- ↑ "百事可乐人:PlayStation 最奇怪的时刻? - IGN" (英文). https://www.ign.com/articles/1999/03/10/pepsiman-playstations-strangest-moment.
- ↑ "我的天,光环3的红色山露真是太棒了". TheGamer. 2020年2月1日. https://www.thegamer.com/halo-3-red-mountain-dew-game-fuel-nostalgia/.
- ↑ 菲隆,惠特尼 (2016年7月11日). "餐厅如何应对精灵宝可梦Go的狂热" (英文). Eater. https://www.eater.com/2016/7/11/12148020/pokemon-go-gyms-restaurants.
- ↑ "Twitch:主播们对汉堡王感到愤怒". BBC News. 2020年8月22日. https://www.bbc.com/news/newsbeat-53862091.
- ↑ 张,珍妮·G. (2020年12月7日). "Wendy's 与热门 Twitch 主播合作,向游戏玩家市场进军" (英文). Eater. https://www.eater.com/22158698/wendys-partners-with-uber-eats-fortnite-for-ps5-xbox-series-x-giveaway.