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电子游戏史/平台/Atari Cosmos

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艾伦·阿尔科恩在 2008 年的 GDC 上。

Atari Cosmos 是由罗杰·赫克托、艾伦·阿尔科恩和哈里·詹金斯共同设计的。[1] Atari Cosmos 外壳由罗伊·尼西设计。[1]

Cosmos 的开发导致了 Atari 内部全息制造技术的突破,使他们能够从手工制作每个全息图转变为大规模生产,每张全息图的成本仅为几分钱。[2]

Atari Cosmos 本质上是一款完全开发的产品,至少生产了 3 台工作单元,以及更多未投入使用的单元,但并未发布到公众。[3] 1981 年纽约玩具展上的一台设备引起了极大的兴趣,并获得了 8000 个预订单。[1] 营销将 Cosmos 定位为高端产品,值得高价出售,再加上低廉的生产成本,Cosmos 本可以为 Atari 带来丰厚的利润。[2] 然而,管理层的犹豫不决最终导致 Atari Cosmos 被废弃。[2]

尽管从未发布,但 Atari Cosmos 对游戏产生了巨大影响,因为它未能推出,导致一些 Atari 最有才华的员工,包括 Pong 的创造者艾伦·阿尔科恩,以及罗杰·赫克托等关键的研发人员离开了公司。[2] 罗杰·赫克托后来将自己的才华带到了世嘉技术研究所 (STI),[4] 以及南梦宫。[5]

Atari Cosmos 也对更广泛的世界产生了影响。Cosmos 本将成为全息图在消费产品中首次商业应用之一。[2] 一些在 Atari 工作于全息图大规模生产的员工后来离开了 Atari,将他们的专业知识应用于安全全息图,例如信用卡上使用的全息图。[2][6] 类似的全息图将在打击欺诈和伪造商品的应用中发挥作用。[7]

COPS411 CPU 为 Atari Cosmos 提供动力。[1]

Atari Cosmos 使用可更换的双图像全息背景,[3][8] 这是一个有趣的选择,它使 Atari Cosmos 与其同时代的竞争对手截然不同。这个想法在概念上类似于其他游戏机使用的叠加策略,为单色游戏提供颜色,但使用它来创建简单的全息背景,而不是彩色前景。游戏图形由一个比较一般的 42 个红色 LED 矩阵(7 个 LED 宽,6 个 LED 高分辨率)在前台生成,使游戏机分辨率很低,[3] 即使与当时的掌机相比也是如此。两个白炽灯泡被放置在适当位置,以允许对全息图进行操作。[1] 由此,Cosmos 可以有效地控制全息图的两个背景,无论是左侧还是右侧。[2]

游戏机内置了 9 种游戏类型,通过插入游戏卡后按下按钮来选择,从而降低了游戏卡的成本。[9][1] 由于全息背景的存在,“新”游戏可以通过使用新的全息图和现有的游戏类型轻松廉价地制作出来。[1] 因此,虽然游戏玩法保持不变,但视觉效果会得到更新。这也消除了游戏发布后需要对游戏进行编程的必要性。

Atari Cosmos 采用 10.5 伏特交流电源,电流为 750 毫安。[1] 游戏机通常被描述为桌面游戏机,因为它不使用电池,因此虽然便于携带,但不能离开电源插座使用。[9][3]

该系统型号为 EG500。[3]

外部资源

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参考资料

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  1. a b c d e f g h "Atari Cosmos 桌上游戏系统". www.atarimuseum.com. Retrieved 24 January 2021.
  2. a b c d e f g Stilphen, Scott (2013). "Roger Hector interview". www.ataricompendium.com. http://www.ataricompendium.com/archives/interviews/roger_hector/interview_roger_hector.html. 
  3. a b c d e "Atari Cosmos". www.handheldmuseum.com. Retrieved 24 January 2021.
  4. "Sega-16 – Interview: Roger Hector (Director of STI)". Retrieved 25 January 2021.
  5. "Gamasutra - A Veteran With Character: Roger Hector Speaks". www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/feature/3672/a_veteran_with_character_roger_.php?print=1. 
  6. "Spawn of Atari". https://www.wired.com/1996/10/atari-2/. 
  7. Shah, Ruchir Y.; Prajapati, Prajesh N.; Agrawal, Y. K. (2010). "Anticounterfeit packaging technologies". Journal of Advanced Pharmaceutical Technology & Research. 1 (4): 368–373. doi:10.4103/0110-5558.76434. ISSN 2231-4040. Retrieved 25 January 2021.
  8. "Buy An Original Atari "Cosmos" Hologram" (in en-us). Wired. https://www.wired.com/2007/06/buy-an-original-2/. 
  9. a b "Cosmos by Atari – The Video Game Kraken". Retrieved 24 January 2021.
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