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电子游戏历史/平台/Control-Vision

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Control Vision 计划利用标准 VHS 磁带创建互动游戏。

NEMO / Control-Vision 是一款由孩之宝投资的未发布的游戏主机。[1][2]

该主机于 1985 年开始开发。[2][1] 开发工作很困难,因为互动电影的概念尚未完善,负责录制电影的电影制作人无法利用他们通常用来改进线性电影结果的技巧。[2] 该主机的早期原型只是一个经过修改的 ColecoVision。[2] 由于其 299 美元的高昂价格远远超出了孩之宝低于 100 美元的目标,孩之宝拒绝发布该产品,并在 1988 年发布前两个月撤回了资金。[1][2]

该主机最初计划于 1989 年初发布。[1]

开发者汤姆·齐托后来购买了 Control-Vision 游戏的版权,然后将其改编为适用于世嘉 CD 等其他平台的游戏。[1][2] 特别是《夜之陷阱》的发布被认为是创建电子游戏评级委员会的一个因素。[3]

Control-Vision 能够通过利用电视隔行扫描在线性 VHS 磁带上提供选择。

Control-Vision 使用通过外部 VCR 播放的线性 VHS 磁带作为其媒体,利用视频隔行扫描同时运行两个视频,但只显示其中一个视频。[3] 可以添加更多流来提供更多选择,但会降低视频帧速率。[3]

值得注意的游戏

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  • 犯罪现场
  • 第九局下半
  • 你可能认为
  • 夜之陷阱 - 后来在其他平台上发布,引起了重大争议。
  • 下水道鲨鱼

参考资料

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  1. a b c d e "只有在 80 年代,他们才会把电子游戏放在 VHS 磁带上". Kotaku. Retrieved 8 November 2020.
  2. a b c d e f "寻找 NEMO:孩之宝的‘任天堂杀手’背后的故事 - IGN". Retrieved 8 November 2020.
  3. a b c Parish, Jeremy (31 October 2018). "NEMO 的故事,孩之宝从未发布的游戏主机". Polygon. Retrieved 8 November 2020.
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